27 anos depois, colecionador encontra cartucho de Moonwalker com a música Thriller

Moonwalker

A parceria entre a SEGA e o “Rei do Pop” Michael Jackson, uma das várias linhas de frente da empresa na sua guerra contra a Nintendo, rendeu vários mistérios, acentuados após a morte do ídolo. Alguns deles despertam a curiosidade dos fãs e dos especialistas até os dias de hoje, gerando discussões e muitos rumores na mídia especializada e na Internet.

Um destes mistérios é a inexplicável ausência da canção Thriller na fase do cemitério, cenário que teve a óbvia inspiração no clipe desta música, trocada por Another Part of Me no game Michael Jackson’s Moonwalker (Mega Drive). Até mesmo a coreografia da canção encontra-se em Moonwalker, o que nos faz pensar que a música teve que ser cortada na última hora durante o desenvolvimento do jogo.

Ainda que o motivo mais provável para a decisão seja algo relacionado a problemas com direitos autorais, uma dúvida permanecia: é possível encontrar alguma versão do jogo com Thriller?

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Categories: Mega Drive, segredos

Conheça os ilustres convidados internacionais da BGS 2017

BGS 2017 logo

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A edição 2017 da Brasil Game Show (BGS 2017), a maior feira de games da América Latina, que será realizada entre os dias 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, terá convidados internacionais mais que especiais.

Estão confirmadas as presenças de Stephen Bliss que foi artista sênior da Rockstar entre 2001 e 2016 e é um dos responsáveis pela icônica identidade visual de Grand Theft Auto (GTA); Nolan Bushnell, o lendário criador do Atari; Hector Sanchez, produtor de jogos das séries Mortal Kombat e Injustice, e que atualmente está na Annapurna Interactive, estúdio responsável pelos jogos recém-anunciados Ashen e The Artful Escape; David Crane, cofundador da Activision, premiado e reconhecido desenvolvedor da indústria criador do revolucionário Pitfall; Ed Boon co-criador da série Mortal Kombat, na qual trabalha até hoje como produtor executivo, além de diretor de Injustice 2 e, por fim, Hideo Kojima, o premiado desenvolvedor responsável pela franquia Metal Gear.  Até o evento, outros nomes poderão ser revelados.

Neste guia você irá conferir um pouco da obra de cada um deles além de conhecer os detalhes de cada visita ao evento para não perder nada!

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Categories: notícias

Video Review – Sonic Mania

Sonic Mania é um evento tão raro na história dos games que senti-me na obrigação de voltar com o canal no Youtube para falar sobre o jogo. Não é todo o dia que uma empresa confia a seus fãs o trabalho de restaurar seu mascote de reputação abalada. Por isso, aí vai o vídeo com alguns detalhes, críticas e algumas pequenas reclamações sobre esse jogo que, queira ou não, é um divisor de águas para a franquia.

Sonic Mania está disponível para o Playstation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC (a partir do dia 29 de agosto).

Até o próximo vídeo!!!

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Fãs criam o Mega Maker, um editor de fases de Mega Man

Mario Maker Logo

Imagine você jogar num cenário de Mega Man 2, ouvindo uma música de Mega Man 3 e utilizando uma arma de Mega Man 5 para enfrentar seus inimigos. Com o Mega Maker, uma espécie de Super Mario Maker do famoso robô azul da CAPCOM, criado por fãs, isto e muito mais será possível!

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Categories: notícias

Clínica de tratamento de pele com o logo da Umbrella é descoberta!

Umbrella da vida real

Imagine você ir a um centro de tratamento dermatológico e de repente deparar-se com o logo da Umbrella (Resident Evil) em todos os lugares de suas dependências. Pesadelo? Isso é possível e bem real para os moradores de Ho Chi Minh, cidade do Vietnã e sede da peculiar “Medcare Skin Centre“, uma espécie de “Umbrella” da vida real que, por uma ironia do destino (ou de algum gerente de marketing sagaz), resolveu adotar o símbolo da temida empresa farmacêutica da famosa série da Capcom.

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Categories: variedades

Mistérios de Sonic 2 revelados: mapa do mundo, viagem no tempo e Genocide City

Sonic 2

Sonic 2 é um prato cheio quando se trata de segredos de sua produção, já que o jogo teve uma mudança de rumo durante seu desenvolvimento e muitas fases e características perdidas no meio do caminho. Até hoje existe uma discussão sobre diversos mitos, rumores e lendas do clássico game do ouriço. Alguns destes segredos já foram solucionados mas alguns ainda permanecem na obscuridade, carecendo de alguma evidência forte que as comprovem. Muitas conclusões do que temos hoje são de análises das versões alpha ou beta dos games, entre outros.

Há pouco, porém, imagens bombásticas do conceito de Sonic 2 foram reveladas no Twitter evidenciando ou comprovando de forma bastante clara alguns desses mistérios. As imagens reveladas são de Hirokazu Yasuhara, criador da gameplay e do design de fases de Sonic 1 e 2, além de outras funções nos games posteriores de Sonic, através do perfil @necrosofty.

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Categories: segredos

Lançamento do Atari Flashback 7 no Brasil

Atari Flashback 7

Videogame Atari Flashback 7

Sou novo no Passagem Secreta, mas muito conhecido no mundo da emulação e tradução de jogos. Aqui é o Jackal da antiga BR Games (um dos maiores sites de tradução de jogos que pode ser acessado em www.brgames.org ). No meu primeiro post no blog falarei sobre o videogame Atari 2600 que a Tectoy lançou essa semana que o Brasil todo está comentando.

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Categories: notícias, variedades

Conheça os logotipos rejeitados de Street Fighter II

Logotipo final de Street Fighter II

Enquanto estou preparando matérias e projetos para 2017 do nosso querido blog especializado em segredos dos videogames, esbarrei com uma informação e achei que devesse compartilhar com nossos seguidores. Um detalhe que passaria batido pela maioria das pessoas se o game em questão não fosse um dos jogos mais importantes da história: Street Fighter II.

Como todo jogo mega clássico, sabemos muito sobre a sua produção, referências utilizadas, rumores propagados pela mídia, dicas e segredos… enfim, toda sorte de informações. Mas ainda há espaço para algumas descobertas recentes como esta.

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Categories: segredos

Review: Double Dragon IV (PC/Steam e PSN)

Double Dragon IVE temos a volta de uma série que estava esquecida, o último título havia sido o Double Dragon Neon em 2012 e antes disso, a versão para Zeebo (não, não é a mesma que saiu para Java) em 2009. É uma volta às versões de Nintendo 8 bit, mas será que é uma volta boa? Será que faz jus ao títulos? Vamos conferir.

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Uma palhinha sobre os Double Dragon anteriores

Nota: Contém spoilers dos jogos clássicos. Se quiser só do Double Dragon 4, pule para o “OK, e a versão nova?”.

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A primeira informação a se saber sobre o primeiro Double Dragon é que, ainda que a história seja igual, a versão de NES difere e muito da versão arcade, em todos os jogos. O primeiro jogo envolve o sequestro de Marion, namorada de Billy, um dos gêmeos que lutam no estilo Sou-Setsu-Ken, pela gangue dos “Black Warriors”. Enquanto a versão arcade permite a dois jogadores a resgatar a Marion, na versão de NES há somente um jogador, o Billy e o último chefe fica sendo o Jimmy Lee (o que no arcade os dois somente se enfrentam se a peleja for para dois jogadores). A versão de NES também possui um modo de luta bem simples, além do jogo ter muitas plataformas, sendo praticamente um misto de gêneros.

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Categories: PC, Playstation 3, reviews

A casa dos memes no GTA Vice City

Whale4 - memes de GTAO jogo Grand Theft Auto Vice City foi publicado em 2002 e se passava em 1986, isso bem antes da popularização dos memes, que já existiam na antiga Usenet. O que é importante nisso é que essa casa é acessível no jogo e é possível visualizá-la. É sempre legal ver que ela nunca aparece em listas de easter eggs e coisas assim.

Essa casa aparece na primeira missão que o Ricardo Diaz passa para nós, chamada The Chase, na qual o objetivo é matar o líder dos Sharks. Ao chegar no prédio, você olha pela janela e ele não se encontra mais por lá, você o observa na varanda um andar acima e começa a correr atrás dele.

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Categories: segredos

Após 24 anos acharam a única rom da versão cancelada de Rayman para Super NES!

Rayman para Super NES

O primeiro jogo da conhecida franquia Rayman é um plataforma 2D desenvolvido e publicado pela Ubisoft em Setembro de 1995 para os consoles PlayStation e o infame Jaguar da Atari. No entanto, nos primórdios de seu desenvolvimento, Rayman estava originalmente planejado para o Super Nintendo. O game teria um modo 2 players cooperativo e gráficos diferentes.

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Categories: beta, notícias

Super Pitfall faz 30 anos e ganha remaster de fãs

Super Pitfall

Ok. Eu sei que muitos odeiam Super Pitfall e dizem que ele parece uma mistura mal feita de Mario com Pitfall. Outros podem dizer que ele nem de longe faz jus à excelência e importância para a construção do gênero Plataforma de seus antecessores, o que é fato. Mesmo assim, devo dizer que é um jogo que seria facilmente incluído por mim em qualquer lista do tipo “Jogos Que Todo Mundo Odeia Mas Você Gosta”.

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Categories: hacks, notícias