Arquivo

Arquivo da Categoria ‘game music’

Desafio: Que som é esse?

Bem galera, eu havia citado anteriormente que ia colocar uns desafios musicais no PS, a exemplo do que o amigo Jumafas faz no blog dele. No entanto, a seleção de músicas para o desafio terá outro foco: apenas músicas de jogos da era 64/32 bits para baixo!

A princípio, o nível de dificuldade será baixo, assim todos podem participar. Você pode deixar seu palpite nos comentários do blog e, caso ninguém tenha acertado até amanhã, lançarei uma dica sobre o jogo cuja música está tocando. Caso ninguém acerte no dia seguinte, lanço outra dica, e por aí vai. O vencedor ganha um ponto, e inaugura o ranking – que talvez, eu digo, talvez, no fim valha alguma coisa ao vencedor, além de sucesso, dinheiro no bolso e mulheres!

Bem, prevendo que esse desafio possa ser um mega-fail, esse apenas é o primeiro, mas espero desafiar por bastante tempo o que vocês conhecem sobre Game Music. Essa música vai ser fácil para quem se liga nos posts do blog, especialmente em uma matéria sobre uma certa banda… Enfim, não deixem de participar ;D

Sega irá lançar coletânea completa das músicas de seus arcades

Uma das coisas mais legais da Sega of Japan é que ela tem buscado rememorar trilhas sonoras de seus jogos mais clássicos, através de diversos lançamentos comemorativos. Através de seu departamento sonoro chamado Wavemaster, coletâneas como os boxes comemorando os 20 anos de After Burner e Outrun; o álbum do Alex Kidd; dentre outros lançamentos fizeram a alegria dos fãs de Game Music, que poderiam colecionar suas trilhas favoritas em edições de luxo.

Após um lançamento pífio contendo as melhores músicas dos melhores jogos de 32x, a Wavemaster anuncia um projeto mais ambicioso: o Sega System 16 Complete Soundtrack Vol 1. O álbum de três discos cobre uma parte dos jogos mais clássicos da empresa, que utilizavam a famosa placa de System 16, cujo chip FM YM2151 era responsável por gerar os sons da máquina. Na lista, estão os jogos Sega Yakyuu League, Fantasy Zone, Quartet, Sega Joshi Pro Wrestling, Action Fighter, Alex Kid The Lost Stars, Dunk Shoot, Time Scanner, Alien Syndrome, SDI, Bullet. Enquanto que alguns desses já tiveram seu devido relançamento em coletâneas anteriores, outros jogos são inéditos, todos recebendo o tratamento de mixagem e masterização de primeira linha, reduzindo os ruídos “naturais” dos sintetizadores FM e trazendo uma qualidade sonora até mesmo melhor que o dos sistemas originais. Além disso, há versões exclusivas de alguns temas, nunca ouvidas antes, e encarte de luxo, contendo comentários dos compositores, como o Katsuhiro “Funky KH” Hayashi e Hiroshi “HIRO” Kawaguchi.

Infelizmente, não há nenhum arrange ou remix feito pela [H.] ou por algum outro artista, mas vale a pena colecionar, principalmente se for fã da Sega. O título estará disponível na Amazon.jp no dia 16 de agosto, custando 3675 ienes – ou 74 reais, desconsiderando o frete.

Só quero ver o que irão preparar para os 20 anos do Sonic…
 
Fonte: Gamewatch
Categories: game music, notícias

Versão de Magical Sound Shower cantada por Hatsune Miku no Vocaloid

Antes, uma breve explicação: Vocaloid é um software musical capaz de sintetizar vozes apenas digitando a letra da música e sua respectiva composição. Lançado em 2004 pela Yamaha, o aplicativo conquistou o Japão. Diversos vídeos são postados no Youtube e no Nico Douga (site de vídeos japonês) com inúmeras versões de músicas famosas feitas no Vocaloid. O software possui várias versões, uma para cada “cantor” que, no caso, são personagens que dão nome ao respectivo lançamento do programa. A personagem de maior sucesso se chama Hatsune Miku.

Dada a devida proporção do fenômeno, a Sega lançou para o PSP o Project Diva, um jogo de ritmo baseado em canções que utilizam os arranjos do Vocaloid. Estrelando Hatsune, o game teve uma ótima receptividade, tendo inclusive um port para os arcades.

Como o jogo é da Sega, não podia faltar uma música clássica de algum jogo da empresa. E a escolha não poderia ser melhor: Magical Sound Shower, uma das músicas mais icônicas da empresa – e uma das mais remixadas/rearranjadas/assoviadas/whatever – tem sua versão para o jogo. Parece que foram aproveitados alguns arranjos da versão que a SST Band fez para a música, em 1987, porque a percussão e o piano são praticamente idênticos

Confira o videoclipe, e sinta a brisa (tente evitar relacionar as letras em japonês com palavras em português, por favor)

Na trilha sonora do jogo, há uma versão estendida, que termina com uma referência a um outro jogo da Sega. Tente descobrir qual:

Magical Sound Shower – Kusemono (from Swantone) feat. Miku Hatsune

Categories: game music

Game Music + Rap/Hip-Hop: Será que combinam?

Já pensou em ouvir One Winged Angel misturado com Eminem? Ou a Saria’s Song cantada por Jay-Z? Com o conceito por trás dos mashups, alguns produtores musicais tiveram a ideia de misturar as trilhas sonoras dos jogos mais clássicos e mesclar com Rap? Veja a matéria para conferir os álbuns já lancados, das músicas dos games The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Final Fantasy VII e Goldeneye 007.

 

 

 

O resultado é surpreendente e inusitado!

Categories: game music

Música “escondida” em Mario Kart 64

Tudo começou há quase um ano atrás, quando, num fórum de discussão sobre músicas ripadas de ROMs de N64, um usuário havia deixado o jogo Mario Kart 64 na tela de resultados, e foi fazer outra coisa. Após mais ou menos uns 50 minutos com o emulador rodando o jogo, ele percebeu que a começou a tocar uma melodia estranha, ainda na mesma música, nunca foi ouvida anteriormente no jogo.

Outros usuários confirmaram que, realmente, a canção toca uma outra parte, totalmente diferente, após 50 minutos. E, em maior investigação, constataram que isso acontece quando depois de a música se repetir 64 vezes!

Veja o vídeo com o trecho secreto, que toca por volta dos 50 segundos de vídeo:

Uns dizem que isso se deu por um erro de programação no sequenciamento da música; talvez o cara tenha programado os loops da canção de forma errada, fazendo com que essa parte nunca tocasse antes de 50 minutos. Ainda assim, é muita coincidência tocar no 64º loop. O que traz mais dúvidas é que essa parte “secreta” está presente no CD da trilha sonora oficial do jogo! Após duas repetições da parte “original”, o trecho pode ser ouvido.

Results (Win) – Kenta Nagata

Enfim, fica aí um mistério se isso foi, de fato, intencional. Talvez se alguém perguntar diretamente ao Kenta Nagata, terá a resposta 😉

Categories: game music, segredos

Jukebox: Phantasy Star III Labyrinth Remix (feat Eric Fraga)

Confira as memórias, curiosidades sobre a trilha sonora, e o remix exclusivo de uma das melhores músicas de Phantasy Star III, que estreou no programa Mega Drive For Life, da Rádio GamerStation, e contou com a participação de Eric Fraga, do blog Cosmic Effect.

Labyrinth – Phantasy Star III Remix by [00] feat. Eric Fraga

Categories: game music, Jukebox, vídeos

“Mensagem subliminar” na tela de Bios do GameCube

E não é que a Nintendo, sempre cheia de segredos e coisas escondidas em seus jogos mais famosos, não poupou nem mesmo a tela inicial do Nintendo GameCube? O fato é que, a música ambiente do menu inicial do console – sem jogo algum inserido –  quando acelerado 16 vezes, revela a música inicial do Famicom Disk System, acessório do Nintendo 8-bits, lançado apenas no Japão. O menu do NGC tem algumas outras gracinhas e easter eggs, mas esse tema musical,composto por Toru Minegishi, é uma homenagem e tanta ao passado. Pior foi quem percebeu e acelerou o vídeo.

Música do menu principal do GameCube

Tema da tela de BIOS do Famicom Disk System

Música do menu principal do GameCube acelerada em 16x

Categories: game music, segredos

S.S.T Band – Parte II

A S.S.T Band foi um enorme sucesso para a sua época, produzindo um total de 13 álbuns, sem contar as compilações e lançamentos em vídeo. Nesta segunda parte da matéria sobre a melhor banda de Game Music de todos os tempos, acompanhe toda a discografia da banda, com diversos arranjos das trilhas de maior sucesso da Sega disponíveis para download!

S.S.T Band – Parte II – Discografia Completa

Categories: game music

Jukebox: “Shadow Dancer” Statue of Liberty Remix

Pois bem, galera. Mais um remix humilde de uma canção injustiçada. A trilha sonora de Shadow Dancer para Mega Drive tem uma qualidade impressionante, empolgando mais até mesmo do que a trilha do Yuzo Koshiro para o Revenge of Shinobi – pelo menos, na minha opinião. Composta por Tsuhuke Keihara (ou Tsukachan) a música Statue of Liberty é… épica.

Já havia feito uma versão “Beta” desse remix antes, mas agora dei uma melhorada nele, acrescentando uma bateria original e mixando os instrumentos para deixar a música mais “pesada”. Espero que curtam!

Para baixar no 4shared…

Categories: game music, Jukebox

Bandas de Game Music: S.S.T Band

Muito antes do oc-remix, muito antes das bandas covers… Havia a SST Band!

 

A ideia desse especial é mostrar que. no Japão, o mercado de Game Music já existe desde os seus primórdios – tanto que, a partir da segunda metade dos anos 80, as próprias empresas desenvolvedoras de jogos patrocinavam seus músicos para formarem bandas, e assim, rearranjar com instrumentos mais próximos à nossa realidade aquelas canções que entravam na mente através dos sintetizadores limitados dos consoles e das placas de arcade.

Nessa primeira matéria, um especial de duas partes sobre a banda pioneira: a S.S.T Band, da Sega.

Veja as bios dos integrantes, e os vídeos e músicas de seus shows ao vivo, que levavam vários gamemaníacos ao delírio!

Categories: game music

Sonic 3 Limited Edition – Música final alternativa

É sabido que o Sonic 3, encaixado no cartucho de Sonic&Knuckles, é a versão completa planejada inicalmente, mas que não foi executada de uma vez só por falta de tempo para finalizar tudo. Assim, os dois jogos foram lançados separadamente, num intervalo de seis meses.

No entanto, a Sega começou a produzir uma versão especial: Sonic 3 Limited Edition tinha a intenção de unir os dois jogos em um cartucho de 24 megabit, numa opção que sairia mais em conta do que comprar Sonic 3 e o Sonic & Knuckles separadamente.

No entanto, o projeto nunca foi concluído, tendo sido cancelado perto de finalizá-lo. O que restou foi um protótipo com vários bugs, sem acabamento.

Uma das principais diferenças entre essa edição limitada e o S3&Knuckles está na música. No caso da Limited Edition, as músicas dos chefes, o tema de Knuckles e do Bonus Stage são todas aproveitadas do Sonic 3.E, uma novidade: a música dos créditos iniciais é um medley totalmente novo que inclui os temas das fases do Sonic 3 junto com S&K. Vale lembrar que, na versão Lock-On, a música dos créditos finais só possui jingles das fases do Sonic&Knuckles

Dá pra ver que faltou terminar a música, já que várias transições de uma música para outra são pouco suaves. Além disso, é um pouco longo demais. Mas vale pela curiosidade, ainda mais que nos faz pensar como seria um medley para o final do Sonic 3 avulso, ao invés daquela canção semelhante à Stranger in Moscow!

Categories: game music, versões

Jukebox – Theme of Monaco Remix

A trilha sonora de Super Monaco GP é uma das mais memoráveis do Mega Drive. Apesar de serem simples e tocarem pouco durante o jogo, as músicas de Tokuhiko Uwabo e Koichi Namiki ficavam na cabeça. Porém, uma música é especial, que só é presenteada àqueles que terminam o modo Grand Prix ou fuçaram no Sound Test: O Theme of Monaco refere-se aos créditos finais do jogo, e é uma excelente composição (do Bo), que ficou na minha mente por anos. Como ninguém havia feito algum arrange ou remix dela, resolvi eu mesmo fazer. A ideia foi fazer algo meio Fusion, coisa que os japas adoram relacionar com F1. Espero ter feito jus à excelente composição. Não deixem de comentar!

A compressão do Youtube acabou multilando um pouco a música. Por isso, disponibilizei a mp3 no 4shared, para quem quiser

Categories: game music, Jukebox