A controversa e polêmica questão de qual seria o sexo da personagem Poison, originária do game Final Fight, é pauta mais do que certa aqui no Passagem Secreta, já que buscamos investigar e resolver todos os mistérios possíveis dos jogos de videogame.
Mas após assistir este ótimo vídeo (abaixo), uma matéria do tipo torna-se quase desnecessária. Criado por MegatonStammer e legendado em PT_br por nerdrevoltadovgs2 , o vídeo investiga desde as origens de Poison, passando por manuais, aparições em games e até declarações recentes de seus criadores, além da posição oficial da CAPCOM (sempre ela!), esclarecendo de uma vez por todas essa polêmica. Fora as ótimas tiradas de humor! Confira:
Essa é uma história já conhecida no underground: Doom plagiou algumas músicas de metal em seu jogo. A set list de covers é grande e muito boa – pra quem é fã do estilo musical como quem vos fala.
O mês de agosto não é apelidado de “mês do desgosto” à toa. Muitos acontecimentos guardados como tragédias na História ocorreram neste período do ano, como o início da Primeira Guerra Mundial e o suicídio de Getúlio Vargas, em 1954. A crença popular determina a época como sendo do mau agouro, do azar, dos piores momentos e, para completar, é também o mês do cachorro louco!
Diante disso, é uma ótima oportunidade para lançar o mais novo Podcast do Passagem Secreta, que não somente é uma tragédia por si só, como também trata de um assunto que sempre gera interesse por parte da galera que acessa o blog: as Creepypastas mais famosas dos games! Nesse episódio, além de citar as histórias de Majora’s Mask e Lavender Town, os amigos Marcos Valverde, Daniel Talude, Flávio Master e o convidado especial Eric Fraga (no papel de “Cosmonal“) também contam suas próprias histórias negras e assustadoras relacionadas a games, como o caso sobrenatural de um monitor que pegou fogo enquanto jogava Diablo, um Chefe de fase que lhe persegue até em pesadelos, e uma placa de som possuída por espíritos zombeteiros.
Não deixe de comentar! E, se tiver uma história legal, compartilhe conosco aqui nos comentários!
Como pode-se ver pela foto, o post não é para os cardíacos, emotivos ou simplesmente medrosos. Mas de certa forma, eu sei que você tem pedido por isso, principalmente após acompanhar outras histórias cabulosas aqui no Passagem Secreta, como o mito de Lavender Town. Porém, diferente desse caso, o post a seguir é uma experiência de jogo real, sem subliminaridades ou contos fabricados: aqui, o negócio é pra valer mesmo! Por isso, caso ainda não conheça, venha conferir a história por trás de Giygas, o chefe final de Mother 2 (Earthbound) de SNES… Se tiver coragem!
Creepypastas de jogos estão ficando cada vez mais constantes. Ainda bem. Além do caso da música de Lavender Town, outra história que ganhou bastante fama é a do cartucho amaldiçoado do Zelda: Majora’s Mask, de Nintendo 64. Para quem tem preguiça de ler, basicamente uma pessoa comprou um cartucho de uma criança chamada Ben, que morreu afogada num lago, e de alguma forma está amaldiçoando o jogo. Já fizeram até um curta metragem baseado na história, pelo amor de Deus.
Mesmo com toda a falsidade da coisa toda, acho muito impressionante e legal a criatividade que alguns têm em pregar peças e nos assustar – sem contar a habilidade para modificar as ROMs e fazer os vídeos. E ainda por cima usando os jogos para isso! Ainda estou aguardando um jogo baseado totalmente nessa forma de metalinguagem, que consterna através do imprevisto, do aleatório. A parte final de Metal Gear Solid 2 chegou perto nesse sentido – pelo menos dentre os jogos que conheço. Aliás, parece que a pessoa que idealizou a história do Majora’s Mask está produzindo um jogo totalmente baseado nessa experiência, para os PCs. Vamos ver no que vai dar.
Enquanto isso, eis que então surge mais um ser desocupado com espírito de porco, e faz algo semelhante no Super Mario 64. O vídeo tem algumas coisinhas toscas, mas o final é tenso! Só queria que fosse mais longo. Bem, assista, preferencialmente com as luzes apagadas, sozinho em casa, e com um copo d’água em cima da TV, para qualquer urgência.
Sonic CD é um dos jogos mais controversos da série, porque não se chega a um consenso se de fato pode ser considerado como um game bom ou ruim. Tanta discordância de opiniões e o fato de não ter sido produzido pelo Yuji Naka apenas contribuíram para ser ofuscado pelos jogos do Mega Drive, mais populares e acessíveis – até hoje, quando a maravilha tecnológica da emulação possibilitou que muitos o considerassem o melhor da série clássica. Pessoalmente, não gosto do design de fases extremamente confuso e da trilha sonora da versão americana, que é horrenda e desprovida de qualquer inspiração. Mas o objetivo não é discutir sobre o jogo, mas sobre um segredo bem assustador que ele possui…
No fim do ano passado, surgiu na rede uma história sombria envolvendo uma das versões de Pokemon de Game Boy e a morte de um garoto que acabou jogando demais o cartucho. Pelo fato de ter aparecido em diversos blogs, fórums e comunidades no Orkut, muitos acabaram acreditando no rumor – principalmente devido à riqueza de detalhes e as provas apresentadas para sustentar a história, principalmente na parte que se refere à música assustadora do jogo. Porém, não é bem assim. O Passagem Indisc… digo, Secreta, sempre correndo atrás dos maiores segredos dos games, procura nesse artigo destrinchar tudo relativo à farsa da música de Lavender Town, e provar que aquilo que lhe fez perder o sono durante alguns dias não passa de um belo (e realmente belo) de um conto fabricado. Por isso, veja aí nossa matéria investigativa, a fim de desmistificar o [música de suspense] Mistério de Lavender Town!
No finalzinho de Setembro de 2010 o site UK Resistance (especializado em sistema SEGA, aonde li a notícia) trouxe uma descoberta de alguém conhecido por “Neil”: “Patente do Controle do Dreamcast 2 Descoberta“. Basicamente é uma patente de um controle de videogame que seria de um videogame não lançado: o Dreamcast 2. Se aqui eu tenho o cuidado de usar o termo “suposto” para a associação com o Dreamcast 2, o UK Resistence crava como “provavelmente real”. A patente foi criada em 2005 pela SEGA e concedida em 2009.
Depois de quase 2 meses analisando a patente e pesquisando o conteúdo relacionado (além de muita falta de tempo), finalmente trago para você, leitor do “Passagem Secreta” essa incrível descoberta.