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Arquivo da Categoria ‘segredos’

Bomba!! Patente do controle de um suposto Dreamcast 2!!

No finalzinho de Setembro de 2010 o site UK Resistance (especializado em sistema SEGA, aonde li a notícia) trouxe uma descoberta de alguém conhecido por “Neil”: “Patente do Controle do Dreamcast 2 Descoberta“. Basicamente é uma patente de um controle de videogame que seria de um videogame  não lançado: o Dreamcast 2.  Se aqui eu tenho o cuidado de usar o termo “suposto” para a associação com o Dreamcast 2, o UK Resistence crava como “provavelmente real”. A patente foi criada em 2005 pela SEGA e concedida em 2009.

Depois de quase 2 meses analisando a patente e pesquisando o conteúdo relacionado (além de muita falta de tempo), finalmente trago para você, leitor do “Passagem Secreta” essa incrível descoberta.

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Categories: artigos, Dreamcast, segredos

Os ícones do menu da série Street Fighter II

Nas versões caseiras do jogo Street Fighter II lançadas para Mega Drive e Super Nintendo (à exceção do Supers e do Alpha 2) traziam em seus menus figuras de certa forma interessantes, como pode ser visto na imagem aqui ao lado. A base do jogo vêm de um shooter lançado na década de 80 da Capcom e um deles adora aparecer nesses jogos.

Confira o artigo aqui!

Categories: segredos

Sonic e Blade Runner: Mera coincidência?

Isso é algo que, apesar de ter citado em outros lugares, sempre me esquecia de mostrar para vocês que acompanham o blog, que são pessoas maravilhosas, diga-se de passagem (secreta).

Todos nós aqui conhecemos bem o Sonic The Hedgehog e sua última e diabólica fase, a Scrap Brain Zone. O quartel general de Dr. Robotnik é retratado como um verdadeiro império de destruição, máquinas e caos. A forma como esse cenário é retratado nos lembra em muito o futuro pós-apocalíptico primeiro visto em Blade Runner.

Cena do filme de Ridley Scott. Compare com a camada de fundo da Scrap Brain Act 1

Porém, o que mais denuncia essa tentativa de replicar (sem trocadilho) o clássico de 1982 está na música da fase, composta pelo Masato Nakamura. Repare bem como ela se assemelha bastante com a End Credits do filme, produzida por Vangelis – principalmente pelo uso dos Tímpanos na percussão:

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Categories: artigos, segredos

Novo Easter Egg: Narrador debochado em Wave Race Blue Storm

Essa é uma novidade que surgiu na Internet no mês passado. Aparentemente, esse jogo de Gamecube tinha um segredo guardado há mais de 9 anos, desde que o jogo foi lançado. Descoberto pelo RaoulDuke – como é conhecido no NEOGaf, o fórum aonde postou sobre o easter-egg – o código consiste em habilitar um narrador alternativo para o jogo, que parece entediado e que trata com sarcasmo todas as suas atitudes durante a corrida, num humor negro genial.

A sequência é humanamente impossível de ser descoberta por meios normais, e só nos faz perguntar como ele conseguiu desvendar esse segredo. Leia mais…

Categories: GameCube, segredos

Música “escondida” em Mario Kart 64

Tudo começou há quase um ano atrás, quando, num fórum de discussão sobre músicas ripadas de ROMs de N64, um usuário havia deixado o jogo Mario Kart 64 na tela de resultados, e foi fazer outra coisa. Após mais ou menos uns 50 minutos com o emulador rodando o jogo, ele percebeu que a começou a tocar uma melodia estranha, ainda na mesma música, nunca foi ouvida anteriormente no jogo.

Outros usuários confirmaram que, realmente, a canção toca uma outra parte, totalmente diferente, após 50 minutos. E, em maior investigação, constataram que isso acontece quando depois de a música se repetir 64 vezes!

Veja o vídeo com o trecho secreto, que toca por volta dos 50 segundos de vídeo:

Uns dizem que isso se deu por um erro de programação no sequenciamento da música; talvez o cara tenha programado os loops da canção de forma errada, fazendo com que essa parte nunca tocasse antes de 50 minutos. Ainda assim, é muita coincidência tocar no 64º loop. O que traz mais dúvidas é que essa parte “secreta” está presente no CD da trilha sonora oficial do jogo! Após duas repetições da parte “original”, o trecho pode ser ouvido.

Results (Win) – Kenta Nagata

Enfim, fica aí um mistério se isso foi, de fato, intencional. Talvez se alguém perguntar diretamente ao Kenta Nagata, terá a resposta 😉

Categories: game music, N64, segredos

“Mensagem subliminar” na tela de Bios do GameCube

E não é que a Nintendo, sempre cheia de segredos e coisas escondidas em seus jogos mais famosos, não poupou nem mesmo a tela inicial do Nintendo GameCube? O fato é que, a música ambiente do menu inicial do console – sem jogo algum inserido –  quando acelerado 16 vezes, revela a música inicial do Famicom Disk System, acessório do Nintendo 8-bits, lançado apenas no Japão. O menu do NGC tem algumas outras gracinhas e easter eggs, mas esse tema musical,composto por Toru Minegishi, é uma homenagem e tanta ao passado. Pior foi quem percebeu e acelerou o vídeo.

Música do menu principal do GameCube

Tema da tela de BIOS do Famicom Disk System

Música do menu principal do GameCube acelerada em 16x

Categories: game music, GameCube, segredos

Goldeneye 007 – All Bonds

Goldeneye 007, sem dúvida, é um dos jogos que mais definiu o ciclo de vida do Nintendo 64, sendo o terceiro game mais vendido de todos os lançamentos para o console. Grande parte de sua longevidade está, além da dificuldade perfeitamente balanceada e do multiplayer viciante, nos diversos itens, cheats e artefatos misteriosos que são encontrados ao acaso no jogo. O artigo trata da possibilidade de se jogar não somente com o 007 interpretado por Pierce Brosnan, mas também com os outros atores que interpretaram o personagem nas filmes mais antigos.

Somente para Seus Olhos.

Categories: N64, segredos

Em busca de Sheng Long

Em março de 1991 foi lançado o que para muitos foi o maior jogo de arcade de todos os tempos: Street Fighter 2. Nos meses a seguir, uma febre mundial tomou conta dos fliperamas do mundo inteiro, algo nunca visto nem antes nem depois do game. Em 1992, no auge da febre, um rumor se espalhou de forma espantosa no mundo todo: a lenda de um lutador secreto, mais poderoso que qualquer outro. Seu nome era Sheng Long.

Revistas especializadas garantiam que ele existiria, o seu nome aparecia no game, no manual do game, todo mundo conhecia alguém que dizia ter um primo ou amigo que viu ele. Para muitos foi apenas uma lenda, para outros, realidade, mas com certeza este foi um dos maiores rumores da história dos games de todos os tempos. Até que ponto tudo não passou de boato? O que havia de real? A lenda virou mesmo realidade? Qual a história real de Sheng Long? Descubra todas as respostas a seguir.

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Categories: Arcade, segredos, Super Nes

O som de Ecco (Mega Drive)

Recentemente o Felipe Mattos, membro da nossa comunidade parceira Segredos e Rumores dos Games, trouxe uma informação muito interessante: uma provável ligação entre o game Ecco do Mega Drive e a banda Pink Floyd.

…resolvi postar uma coisa que eu percebi faz tempo mas até hoje não vi ninguém comentar em nenhuma comunidade, fórum, Youtube, seja lá onde for. …fiz uma pesquisa hoje e encontrei referências (em) alguns fóruns, um vídeo no Youtube e tudo mais” – diz ele.

Leia a seguir algumas “coincidências”, na verdade ligações e referências entre o jogo e a banda da qual Felipe se diz  fã…

(matéria comemorativa de 2 anos do Passagem Secreta!)

>> Leia aqui a matéria completa !! <<

Categories: Mega Drive, segredos

Moonwalker e a canção Thriller

MoonwalkerMoonwalker, lançado em 1990, fazia parte do plano da Sega de contratar famosos para estrelar seus games, e assim passar por cima da Nintendo. O jogo teve um sucesso considerável e, apesar de ser mediano, divertia justamente por retratar Michael Jackson e seu universo – mesmo sem tanta fidelidade…

Muitos fãs se perguntam por que a canção Another Part of Me toca na fase do cemitério no jogo, ao invés de tocar Thriller, cujo videoclipe serviu de inspiração para o estágio do game. Porém, descobriram recentemente que a a canção original está presente na primeira revisão do cartucho

Confira toda a controvérsia envolvendo este rumor!

Star Fox e After Burner – Coincidência?

After Burner e Star Fox são dois rail shooters de grande sucesso da Sega e Nintendo, respectivamente. Ambos tiveram grande sucesso assim que lançados não apenas pela jogabilidade e diversão, mas sim por serem pioneiros em novas tecnologias gráficas.

Além dessas semelhanças, parece que os dois games compartilham de um tema musical semelhante.

Clique aqui para ler o artigo e tirar suas próprias conclusões

Categories: game music, segredos, vídeos

Keystone Kapers (A2600): Cinema mudo no videogame!

Este artigo relaciona o jogo Keystone Kapers com a série de filmes que foi inspiração para eles: Keystone Cops, produzidos entre 1912 e 1915, onde Charlie Chaplin começou sua carreira, além da homenagem de 1955, Abbott & Costello Meet the Keystone Kops. Além disso, é possível conhecer fotos das outras versões do jogo.

Clique aqui e confira!