Uma vaca em Tekken 3?
Não costumo publicar posts curtos como este, mas o vídeo abaixo é tão bom que me fez mudar de idéia. Ele mostra um suposto personagem secreto do cultuadíssimo Tekken 3 (Psx): uma vaca!
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Não costumo publicar posts curtos como este, mas o vídeo abaixo é tão bom que me fez mudar de idéia. Ele mostra um suposto personagem secreto do cultuadíssimo Tekken 3 (Psx): uma vaca!
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Depois de termos visto desde versões de músicas do Sonic para o NES e até Green Hill Zone versão “Tesla Coil”, chegou a vez do beatbox.
Em 1991 uma produtora chamada “Ultra Hot Video” criou, para fins promocionais desconhecidos, uma série em VHS chamada “Nintendo Preview Music Jam“, um inusitado casamento entre retrogames e música. Como o nome sugere, são aproximadamente 3 horas de trechos de games de NES com um megamix de músicas Hip Hop e Dance Music do final da década de 80 e começo da de 90. Uma verdadeira raridade.
O VHS #1 abre com o game Predator e o que parece ser um mix do sample “Mario” do famoso comercial americano de Super Mario Bros. 3. “Every Little Step” de Bobby Brown segue na sequência e, mais tarde, uma seleção musical de Janet Jackson. Num dos melhores momentos, é jogado o game “The Magic of Scheherazade” ao som do hit do C&C Music Factory “Gonna Make You Sweat” e por fim Wizardry fazendo dueto com “The Humpty Dance“.
Praia de Copacabana? Show da Virada? Reveillon do Faustão? Nada disso! O negócio é pegar o controle às 23:30 e jogar R4: Ridge Racer Type-4, lançado em 1999 para o PsOne.
Ora, por quê? Simples: a última fase do modo Championship é uma corrida no circuito fictício Shooting Hoops, em Los Angeles. E daí? Ora, ela ocorre durante os minutos finais do dia 31 de dezembro de 1999! Ao som da emblemática Movin N’ Circles, a corrida decisiva se torna ainda mais emocionante quando, na última volta, o show de fogos se inicia para saudar o ano que vem. Apesar das limitações de hardware, existe ideia mais sensacional e extravagante que isso? Lembro quando jogava isso há muito tempo atrás e achava simplesmente incrível – dava vontade de pegar meu Nintendo 64 pelo pescoço e gritar “POR QUE VOCÊ NÃO FAZ ISSO? BITCH!”
Aliás, em nome do Passagem Secreta, desejo a todos um excelente 2012, que a comunidade continue prolífica e unida, e que o blog continue fazendo parte disso tudo, despedindo-se de um de seus melhores anos de atividade. E que os projetos de dominação mundial aconteçam de fato!
Lembra de outros jogos que ilustram a celebração da passagem de ano? Comente aqui!
É sempre interessante quando pessoas se dedicam a experimentos como esse, não somente porque trazem uma nova abordagem de músicas imutavelmente clássicas, como também reafirmam de que a diferença entre os chips sonoros do Mega Drive e Super NES eram mais questão de gosto do que por parecer técnico – apesar do console da Nintendo levar realmente uma certa vantagem neste último aspecto.
Diante das discrepâncias de som entre os dois consoles, o misterioso Mixer Productions adaptou as músicas de Donkey Kong Country originalmente eternizadas por David Wise no Sony SPC700 do Super Nintendo para o Yamaha 2612 do Mega Drive. Utilizando timbres de jogos como Ristar e Ecco the Dolphin aliados aos samples (sons pré-gravados) de diversos outros jogos do console da Sega, o músico fez uma transição muito interessante das faixas, que, apesar de contarem com recursos de produção musical muito mais avançados e eficientes que os artistas em 1994 teriam à disposição para o Mega Drive, ainda nos fazem pensar como seria uma possível adaptação naquela época.
“Não foi uma transição fácil, já que vários sons incidentais de grande parte da trilha sonora original não são apropriados para o chip de som do MD” declarou no arquivo .txt que acompanha o álbum. “Mas, com a ajuda do VOPM, o Ultimate Genesis Soundfont, e de vários samples digitais que possuo, acredito ter feito um bom trabalho”
Se quiser tirar a prova, basta ver o vídeo abaixo, com um Megamix contendo todas a maioria das faixas presentes no álbum. É interessante ouvir o tema principal do jogo e perceber sons de Streets of Rage… Apesar de que, em outras faixas, os timbres parecem muito estridentes, tirando aquela suavidade ambiente presente na trilha original.
Caso queira baixar, o link está logo abaixo:
Super Donkey Kong Megamix (Mediafire)
O canal no Youtube da Mixer Productions conta com muita Game Music, seja original ou remixada. Lembrando também que ele já fez a adaptação da trilha de Donkey Kong Country 2, além de várias outras experimentações semelhantes. Basta apenas acompanhá-lo ali ou no Facebook
E, fazendo parte do meme organizado pelo Marvox Brasil e o Ighor do Videogame.etc, apresento a vocês mais um videocast do Passagem Secreta! Ao invés de elaborar um texto a respeito como a maioria dos outros blogs irá fazer, acabei arrumando uma desculpa para fazer mais um episódio de análises em vídeo, que tal? Até o final do ano, ainda apresentarei outros dois ou três jogos que joguei bastante em 2011, e na primeira parte dessa série, falo de um game que inevitavelmente ganharia um review por aqui: Rayforce, para Arcade e Sega Saturn! Também conhecido como Gunlock ou Layer Section ou ainda Galatic Attack, o jogo definitivamente me prendeu durante todo esse ano por uma série de fatores: trilha sonora estupenda (sim, eu peguei o jogo a princípio porque não parava de ouvir as músicas dele), dificuldade desafiante, gráficos retrô muito bons e uma experiência rápida digna de arcade que não me prenderia, já que este não foi um ano muito favorável para exercer minha jogatina. Enfim, vamos ao vídeo então. Caso tenha gostado,não deixe de curtir, favoritar, ou se inscrever no canal, para acompanhar os outros vídeos desta série!
Qualquer fã da Sega conhece muito bem o Takenobu Mitsuyoshi, compositor de Game Music que não somente transitou pelas trilhas sonoras mais memoráveis da empresa nos anos 90 (de Virtua Racing até os principais temas de Shenmue) como também possui uma distinta porralouquice, sempre buscando uma oportunidade para cantar e executar suas estripulias. O cara é uma figura mesmo.
Além disso, ele também é o compositor/cantor/gritador de Daytona USA, que saiu recentemente para a XBLA e PSN, “remasterizado em alta definição”. Dentre os destaques desta releitura, há o suporte a widescreen, jogo online até 8 jogadores e um modo Karaokê, que, como o leitor Christian bem apontou, consiste apenas na corrida normal com as músicas em versão instrumental acompanhadas das letras surgindo na tela, para que todos possam cantar. Meh.
De qualquer forma, é mais uma chance do showman da Sega brilhar. E, através deste vídeo, ele mostra a que veio. Ao som de “The King of Speed”, o músico tenta jogar, cantar e fazer palhaçadas em frente à câmera. O resultado é indescritível, é melhor vocês assistirem:
Logo após, ele começa a dizer coisas que gostaríamos de entender, até os 4:55, quando volta às imagens dele jogando e, ora essa, cantando a musiquinha do GAME OVER. Awesome.
Em seguida, Mitsuyoshi aparece no estúdio “gravando” a música Let´s Go Away, na versão da banda [H.], que está comemorando 10 anos desde sua criação e que muito provavelmente justifica a execução desta música, já que o grupo lançará em breve um CD com seus maiores sucessos, escolhidos pelo público em uma votação online.
Tipo… esse cara precisa vir para o Brasil urgente!
Grato ao blog Hadouken por gentilmente ceder sem autorização a palavra “fanfarronice”, da qual me apropriei descaradamente para descrever este artista.
“E de novo esse blog voltou a falar do Sonic o tempo todo?”, você deve se perguntar. Mas dessa vez é por uma boa causa. Os 20 anos do personagem não somente são uma comemoração importantíssima de uma franquia que sobreviveu em grande estilo aos trancos e barrancos, como também marcam a celebração de um jogo que finalmente faz jus a este aniversário e se redime de todas as falhas anteriores.
Diante disto, a Sega preparou um documentário especial sobre a criação do personagem. Chamado Sonic: History Of An Icon, o vídeo foi disponibilizado na Internet a partir de um DVD que acompanhava a Edição de Colecionador de Sonic Generations. Nele, há uma série de personalidades discorrendo a respeito de como o personagem foi criado, qual o objetivo e, principalmente, a ousadia da Sega em bater de frente com a Nintendo, que definitivamente se mostrou eficiente, abocanhando na época grande parte do mercadao que pertencia ao império vermelho do bigode encanado.
Dentre as pessoas presentes, destacam-se Yuji Naka, Naoto Oshima, Tom Kalinzke, Jun Senoue e até mesmo o Masato Nakamura, com um sotaque bem peculiar – parece mais um italiano. Enquanto que, para os fãs mais ligados no personagem, o documentário não traz tantas novidades, ainda assim é sempre legal ver novas anedotas e histórias da época, assim como algumas perguntas peculiares, como quando Jun Senoue é questionado sobre qual sua música favorita da série.