5 momentos de perversão sexual nos jogos antigos

À medida que os games foram evoluindo, novos temas consideravelmente mais “adultos” passaram a ser abordados nos jogos. Inevitavelmente, o erotismo está dentre as novas tendências de roteiro dos games atuais. Cada vez mais presentes e explícitas, as cenas de sexo podem servir tanto à proposta de avançar ou adicionar algum elemento à trama – como visto em Heavy Rain –  como também a de ser apenas um minigame, uma experiência efêmera que apenas quebra o gelo – como no caso da série God of War, por exemplo. No entanto, não é de hoje que os desenvolvedores procuravam diversas formas de representar a libertinagem através das limitações tecnológicas. Às vezes, a coisa era bem sutil; em outras, nem tanto. Confira uma lista com cinco dos momentos mais devassos do retrogaming! Mas antes, claro, tire as crianças da sala.

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Categories: artigos, humor

Passagem Secreta para um Futuro Alternativo – E se… A Capcom tivesse lançado seu próprio console?

Preparem-se para mais uma viagem a um universo paralelo, onde imaginamos: o que aconteceria se a história dos games fosse diferente? Voltando de novo à era dos 16 bits, na época da grande batalha dos consoles que se seguiu entre as décadas de 80 e 90, o que podemos imaginar se uma das maiores empresas de games, a CAPCOM, tivesse metido o pé na jaca e entrado nessa disputa?

Não deixe de ver esse vídeo para entrar no clima:

Entre aqui no nosso De Lorean e vamos voltar outra vez no tempo, na época em que Mega Drive e Super Nintendo se degladiavam para nosso delírio!

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Passagem Pirata #0: Início de trabalhos

Banner - Passagem Pirata

É a nova maratona do Passagem Secreta onde irei fazer uma viagem pelos jogos que marcaram a pirataria. E o que são considerados jogos piratas? São todos aqueles produzidos sem a licença da empresa que criou o videogame, muitas vezes totalmente originais (como os da Camerica), os jogos feitos com personagens de outras empresas utilizados sem licença (como os Street Fighters para NES) ou mesmo um hack de jogos oficiais (como os Futebol Brasileiro de SNES). Todos eles entram na categoria de jogos que serão analisados nesse blog.

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Relançamento de Sonic CD é anunciado oficialmente pela Sega!

E o que antes era apenas um leve rumor, finalmente toma realidade. Um dos jogos mais polêmicos e negligenciados da série clássica do personagem finalmente retorna neste relançamento para as plataformas atuais. Sonic CD, lançado originalmente para o Sega CD em 1993, terá novas versões disponíveis para a Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, iPhone e iPod touch, iPad, PC, Android e Windows Phone; todas elas com a trilha sonora original japonesa, composta por Masafumi Ogata e Naofumi Hataya, e considerada por muitos como superior ao retrabalho que Spencer Nielsen fez à pedido da Sega para a localização da versão americana.

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Categories: notícias

Coincidência ou Plágio?

Todo mundo sabe que um jogo sem uma boa trilha sonora não é nada. Mas e quando a trilha te lembra (ou é) outra música famosa? Seria plágio? Seria uma homenagem? Só coincidência?

Sugiro que ouçam primeiro as músicas e tirem suas conclusões. Viajei nas comparações? São muito parecidas mesmo? É plágio?

Confira mais a seguir:

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Maratona Game Movies – Tomb Raider: A Origem da Vida (2003)


Ela é sexy, forte e inteligente. Tão inteligente que conseguiu mais de 274 milhões de dólares nas bilheterias do mundo todo, com Tomb Raider. É claro que, com um sucesso desses, Lara Croft deveria voltar para mais uma aventura, certo? Pois então: A Origem da Vida”, lançado em 2003, traz Angelina Jolie de volta no papel da heroína bem dotada em mais um filme entupido de ação. Mas isso é bom ou ruim? Bem, depende do ponto de vista. E o meu, você confere agora! Leia mais…

O primeiro comercial do Sonic


Recentemente meu irmão me passou o vídeo abaixo que traz o primeiro comercial do Sonic the Hedgehog que possui algumas curiosidades bem interessantes as quais listo abaixo:

 

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O Que Estamos Jogando #01


Bem amigos do Passagem Secreta! Hoje estamos inaugurando uma nova seção fixa no blog com a pretensão de ser regularmente periódica: O Que Estamos Jogando é o nome da dita cuja. A ideia é a de mostrar o que cada colaborador do site está apreciando no momento, através de uma leve descrição subjetiva que pode servir também como recomendação (ou não) para vocês que nos acompanham – lembrou do Reader Roundtable, do excelente Sega-16? Então, é mais ou menos por aí. Além disso, é uma ótima forma de conhecer melhor essa galera do barulho que pinta o sete em cada um dos artigos do blog, assim como debater as experiências de jogo, que como a gente sabe bem, podem variar de acordo com cada um.

Sem mais delongas, vamos seguir em frente, começando com Leia mais…

Categories: O Que Estamos Jogando

Como as revistas viam os jogos piratas

Street Fighter de RodoviáriaPor mais que as revistas brasileiras falassem que jamais falariam de jogos piratas, elas sempre acabavam falando, principalmente a Ação Games. A SuperGamePower chegou a falar, ainda que rapidamente do Divine Sealing (Mega) e o Strip Fighter (TG16) mas aqui falaremos somente das matérias completas em si. Os jogos citados serão melhor detalhados no futuro aqui mesmo no Passagem. Clique nas imagens para ampliá-las.
PS: Ainda faltam algumas revistas mas assim que elas foram escaneadas, me comprometo a atualizar este artigo e avisá-los.

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O quê Resident Evil 3 e Hellraiser têm em comum?

Quem jogou Resident Evil 3 passou por maus bocados fugindo do Nemesis. A criatura, engedrada pela Umbrella com o único propósito de aniquilar todos os membros da S.T.A.R.S., perseguia a protagonista Jill Valentine durante todo o jogo, rendendo vários sustos e momentos de tensão aos mais afoitos. Não é a toa que a versão americana tem o subtítulo com o mesmo nome da ameaça; afinal de contas, se não fosse por ele, RE 3 seria bem menos interessante.

Mas interessante mesmo seria essa possível inspiração que rolou na criação do personagem: Nemesis se parece muitíssimo com o Chatterer, um dos Cenobites do clássico de terror Hellraiser – Renascido do Inferno, lançado em 1987 e que marcou a estreia de Clive Barker como diretor de um longa-metragem.

Eis uma imagem do maior pesadelo da Jill: Leia mais…

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Podcast Passagem Secreta – Creepypastas, lendas urbanas e histórias cabulosas


O mês de agosto não é apelidado de “mês do desgosto” à toa. Muitos acontecimentos guardados como tragédias na História ocorreram neste período do ano, como o início da Primeira Guerra Mundial e o suicídio de Getúlio Vargas, em 1954. A crença popular determina a época como sendo do mau agouro, do azar, dos piores momentos e, para completar, é também o mês do cachorro louco!

Diante disso, é uma ótima oportunidade para lançar o mais novo Podcast do Passagem Secreta, que não somente é uma tragédia por si só, como também trata de um assunto que sempre gera interesse por parte da galera que acessa o blog: as Creepypastas mais famosas dos games!

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Os personagens de Street Fighter I: Por onde andam?

Tá certo que o primeiro Street Fighter não fez lá muito sucesso, ainda que teve muitas versões lançadas na época (Arcade, Commodore 64 tanto europeia como americana, ZX Spectrum, Amstrad CPC, PC Engine CD, Atari ST, Amiga e DOS), isso levou a Capcom a abandonar o gênero por cinco anos. Mesmo assim, muitos dos personagens voltaram, principalmente na série Zero/Alpha.

 

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Categories: Arcade, artigos, curiosidades