Os complicados mapas de rota de Streets of Rage Remake

Há algum tempo, o site Streets of Rage Online divulgou três mapas de rotas que são muito difíceis de entender, a não ser que você o utilize em conjunto com o jogo, sem perder o foco.

Mesmo assim, sempre é interessante ter esse mapa muito mais como um auxílio,  já que o jogo é muito mais comprido e com várias opções que os jogos originais. Conheça os três mapas abaixo e ganhe de brinde um presente:

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20 anos de Super Nintendo – Parte 4

Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo cinco posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.

 

A Nintendo nunca foi minha empresa favorita, muito menos os jogos que saiam na época me interessavam tanto quanto aqueles da sua concorrente SEGA. Não sei dizer o porque – afinal, quem sabe dizer? – mas de certo tudo que joguei do SNES foi depois de me tornar um velho e chato. Então minha visão dos jogos vem descarregada totalmente de uma nostalgia, já que não tive contato algum com um SNES até os meus 13 anos. E nunca fui o feliz dono de um. Mas isso não é problema!

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Meme “O Que Joguei em 2011″ – Parte 1: Video review de Rayforce

E, fazendo parte do meme organizado pelo Marvox Brasil e o Ighor do Videogame.etc, apresento a vocês mais um videocast do Passagem Secreta! Ao invés de elaborar um texto a respeito como a maioria dos outros blogs irá fazer, acabei arrumando uma desculpa para fazer mais um episódio de análises em vídeo, que tal? Até o final do ano, ainda apresentarei outros dois ou três jogos que joguei bastante em 2011, e na primeira parte dessa série, falo de um game que inevitavelmente ganharia um review por aqui: Rayforce, para Arcade e Sega Saturn! Também conhecido como Gunlock ou Layer Section ou ainda Galatic Attack, o jogo definitivamente me prendeu durante todo esse ano por uma série de fatores: trilha sonora estupenda (sim, eu peguei o jogo a princípio porque não parava de ouvir as músicas dele), dificuldade desafiante, gráficos retrô muito bons e uma experiência rápida digna de arcade que não me prenderia, já que este não foi um ano muito favorável para exercer minha jogatina. Enfim, vamos ao vídeo então. Caso tenha gostado,não deixe de curtir, favoritar, ou se inscrever no canal, para acompanhar os outros vídeos desta série!

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20 anos de Super Nintendo – Parte 3

Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo quatro posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.

Minha história com o Super Nintendo enquanto console, se resume em um jogo: International Superstar Soccer Deluxe. Joguei muito tanto ele quanto as muitas versões piratas que circulavam por aí. Esses jogos eu só joguei com o uso de emulador, apesar de já conhecê-los a partir de revistas e todos são muito bons. Se na época tivesse um Super Nintendo, com certeza teria todos eles.

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20 anos de Super Nintendo – Parte 2

Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo quatro posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.

Cá estou, Flavio Master, na segunda etapa de nossas homenagens ao 16 bits da Nintendo. Está na cara que não vai dar pra lembrar dos games mais queridos de todos, até porque já está mais do que provado que a maioria de nós são uns “Seguistas lazarentos”, mas é impossível ignorar um console com a projeção e a história na cultura gamer que o SNes teve. E minhas escolhas são baseadas menos em parâmetros técnicos e mais na emoção e diversão que estes jogos me proporcionaram, embora alguém possa achar que estou pagando de alternativo ou imitando o Talude. Enfim, chega de conversa mole, ao post!

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Shigeru Miyamoto diz que se dedicará a projetos menores, e isso é muito bom. Entenda o porquê

Em uma notícia extraordinária, Shigeru Miyamoto revelou em uma entrevista à revista Wired que deixaria suas funções administrativas e de supervisão na Nintendo para se dedicar a projetos menores, dos quais pode ter maior envolvimento. “Eu quero mesmo é estar novamente na linha de frente da produção de um jogo” declarou o criador de Super Mario Bros. e The Legend of Zelda. “Pretendo trabalhar em um projeto menor com desenvolvedores mais jovens. Ou então fazer algo do qual eu mesmo possa criar e produzir. Algo realmente pequeno”

Ainda de acordo com ele, esse projeto deve ter início em 2012, com uma divulgação completa mais adiante, ainda no mesmo ano. “Em outras palavras, não quero mais me envolver com coisas que envolvem cinco anos de trabalho”, disse à revista.

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