Chrono Trigger e o Rickroll

Essa é uma curiosidade que as pessoas descobriram em meados de 2008, na época em que o meme do Rickroll (se você não conhece, vá se atualizar agora!) estava tomando conta da Internet como se fosse a peste bulbônica. Alguém que ouviu a trilha sonora do jogo de SNES notou a semelhança quase que absurda que existe entre o tema do Robo e a música Never Gonna Give You Up, do Rick Astley e que caracterizava esse fenômeno da rede.

Caso você não lembre da música, confira no vídeo e sofra um Rickroll:

Agora compare com a composição presente no game:

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In Memory of Mega Drive: Um tributo musical à altura do 16-bit da Sega

É bastante comum hoje em dia encontrar projetos de fãs que, com suas habilidades musicais, conseguem homenagear suas músicas favoritas dos jogos antigos, em diferentes estilos e gerando resultados diversos. Algumas das ideias desses projetos nascem de comunidades – como a OCRemix – ou são simplesmente empreitadas individuais, onde a única motivação que se pode encontrar está na simples paixão pela Game Music que serviu de trilha sonora em algum momento da vida.

E esse é o caso de Brian Davis. Através do lançamento de Cheat Codes, em 2003, o músico se tornou um dos precursores do conceito de homenagear suas trilhas favoritas com álbuns completos em mp3 na Internet. Após o lançamento de Last Level, em 2005, Davis anunciou que iniciaria um projeto homenageando o Mega Drive e suas músicas. Cá estamos em 2011, e a difusão da Game Music é bem maior do que naquela época. E finalmente o álbum saiu, lançando a pergunta: O que In Memory of The Mega Drive tem de especial em relação a outros lançamentos semelhantes?

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Jogos esquecidos que mereciam uma versão atual [2]

Preparei uma segunda leva a partir de sugestões dadas na edição anterior, além de outros games que eu cuidei de escolher. O jogo ao lado é o remake lançado recentemente do jogo original para arcade/SNes Teenage Mutant Ninja (Hero) Turtles: Turtles in Time (agora, Re-Shelled) e está disponível para PS3 e XBox 360. Bem, vamos aos jogos:

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O que Golden Axe, Rambo e Conan têm em comum?

Nota: Se você chegou até aqui procurando pelo factóide espalhado por aí de que as vozes do jogo são gravações de prisioneiros americanos no corredor da morte, saiba que essa história é uma bela de uma lorota. Confira abaixo de onde foram retirados os sons de verdade.

Antes que você pense que esta é apenas uma loucura conspiratória, existem sim provas concretas de que os jogos da série e esses filmes possuem algo em comum. E, apesar de não ser nenhuma novidade – principalmente para os fãs dos jogos de Mega – é bom documentar minuciosamente aqui no Passagem Secreta esta pequena curiosidade. Calma: não é nada relacionando Stallone, Schwarzenegger, Ax Battler e Death Adder não! Ou o Gillius Thunderhead e Gandalf…

A conversão de Golden Axe para Mega Drive é praticamente perfeita, com apenas uma coisa ou outra retirada para caber nas limitações do console de 16-bit. Dos elementos que não entraram nas versões domésticas, podemos citar os variados gritos de dor dos inimigos assim que morrem. Na versão de Mega, há apenas um efeito de voz para a morte de todos os personagens normais; no Arcade, são variados sons de pânico e dor. Mas o mais interessante é que esses sons são os mesmos utilizados no filme Rambo: Programado Para Matar (First Blood), de 1982. Duvida? Olha a comparação:

 

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Categories: curiosidades

Que som é esse #12 – Special Challenge

Após a última charada patética, que foi frustrada em questão de segundos pela Jejé, decidi elaborar essa coisa de uma forma um pouco diferente. Acho que vocês aqui tem uma certa ideia que ando aficcionado, hipnotizado, enfeitiçado pelas espetaculares músicas que a estonteante, incrível, maravilhosa Tamayo Kawamoto compôs para as trilhas sonoras de Rayforce, Raystorm e Raycrisis. Este último, aliás, segue uma linha mais experimental; é como se fosse o Streets of Rage 3 da série Ray, e, assim como esse game de Mega, dá uma uma certa estranheza ao ouvir as músicas, mas ainda assim é possível apreciar bastante isso tudo.

Qual não foi minha surpresa ao encontrar, em uma das faixas, um loop de baixo cuja sequência de notas é igualzinha à usada em outra música de outro jogo lançado para o Playstation! Leia mais…

Músicas excepcionais para jogos horrendos – Haunted Castle

É incrível como existem jogos onde o departamento musical se esforçava ao máximo para sonorizar uma bela de uma porcaria. É o caso dos games que pretendemos abordar nessa série esporádica, que teve sua primeira parte em Rastan Saga II, e que agora continua com Haunted Castle, um arcade da Konami lançado em 1988 que, a princípio, é um jogo da série Castlevania. Por que ele é tão esquecido e rejeitado, e como a trilha sonora sobreviveu durante todo esse tempo?

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Categories: artigos, game music

Você se lembra? Programa GameTV (TV Gazeta)

GameTV foi um programa de games que era exibido na TV CNT/Gazeta em 1993 (posteriormente foi para a Record) e no vídeo a apresentação era da sumida Elisabeth Carvalho, mas teve outras também. O vídeo foi upado por MestreRyu1984 que gravou em VHS (coisa que eu também fiz, mas não tenho mais essas VHS, pena. São 12 vídeos de 10 minutos cada com trechos de vários programas. O programa tinha o apoio da gamelocadora Progames e da revista Videogame. Eu procurei uma matéria que saiu numa Videogame com a Elisabeth com o editor Mário Fittipaldi, mas não a achei.

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O “Segredo” da tela inicial de Goldeneye 007 para N64

Apesar das limitações tecnológicas, Goldeneye 007 permanece até hoje como um perfeito exemplar de adatapção filme-jogo. Além da história do filme ter sido contada e até mesmo expandida de forma infalível, há diversas homenagens no game que remetem às aventuras clássicas do agente secreto, através de acessórios e itens,  de personagens memoráveis (como Oddjob) e até da inclusão de fases secretas que utilizam o enredo dos filmes antigos. Inclusive, foi até cogitada a hipótese do jogo disponibilizar a troca do rosto de Pierce Brosnan pelo de cada ator que interpretou James Bond, através do cheat All Bonds – o que infelizmente não aconteceu na versão final do game. Mas o exemplo serve para ilustrar perfeitamente o esforço da Rare em assimilar a experiência de jogo com a cinematográfica.

O mais curioso é que essa similaridade filme-jogo pode ser percebida logo assim que o game inicia, na primeira tela. Como?

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Game Movies: Próximo filme de Resident Evil deve sair em 3D

Ainda não falamos dos filmes da série Resident Evil no nosso calvário na nossa Maratona Game Movies (não deixe de acompanhar, hein?) mas há uma notícia interessante sobre o próximo filme.

Sim, pelo jeito RE: Afterlife, o quarto filme, deu resultado no mínimo suficiente para que a produtora Screen Gems topasse investir em mais uma sequência. Além disso, a idéia é que o filme seja rodado para exibição em tecnologia 3D estereoscópica.

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Podcast Passagem Secreta – Maratona Game Movies

E nada melhor que inaugurar a nova casa do Passagem Secreta com este projeto totalmente inédito na história! Após meticulosa análise do mercado retrogamer e conturbadas reuniões sobre o formato do programa, finalmente podemos declarar que o nosso Podcast oficial (evite a pirataria!) está no ar.

O bate-papo conta com o Flávio “Master” Cunha, Marcos “mcs” Valverde e este que vos fala, tratando de uma sessão especial do blog que repercutiu bastante entre os amigos: a Maratona Game Movies. No debate, relembramos os filmes avaliados na série de posts até agora, que começou com a análise de Mario Bros. e veio até Tomb Raider. Tudo com bom humor apropriado para a família, já que os dois amigos possuem o discurso totalmente desprovido de palavrões. Não é o meu caso, mas a ESRB deixou passar. Leia mais…

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“Raise from your grave” – estamos de volta!

Depois de uma longa e tensa jornada rumo à migração do Passagem Secreta a um servidor próprio e a um domínio .com, como prometido, estamos hoje voltando oficialmente!

É importante dizer que o antigo blog será aos poucos desativado: não aceita mais comentários, não está mais indexado pelo Google e, principalmente, não será mais atualizado.

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Encontre o Passagem Secreta

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Portanto, peço aqui para que os visitantes, assinantes e parceiros atualizem seus links:

– Links de parceria: de passagemsecreta.wordpress.com para passagemsecreta.com

RSS: exclua o antigo Feed do Passagem Secreta e adicione o novo (ícone laranja no topo e à direita do blog).

– Atualize os links que apontem para alguma matéria ou post do site. É só apagar a data e o .wordpress do endereço antigo. Veja um exemplo:

(endereço antigo) – http://passagemsecreta.wordpress.com/2011/03/03/resident-evil-em-estilo-sitcom/

(endereço novo) – http://passagemsecreta.com/resident-evil-em-estilo-sitcom/

Vou tentar fazer o antigo domínio redirecionar ao atual, mas até lá esses cuidados acima serão importantes.

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Passagem Secreta em novo endereço!

Uma grande mudança no Passagem Secreta, rumo à melhoria do blog, está por vir: vamos mudar de servidor e utilizar um domínio próprio, um .com! Assim que o longo e tenso processo terminar estaremos funcionando em:

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passagemsecreta.com

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Cuidado para não confundir o endereço, é só .com mesmo (sem .br).

Assim que estivermos funcionando no novo endereço, o velho domínio passagemsecreta.wordpress.com redicionará ao novo domínio passagemsecreta.com. Até lá, o blog poderá estar fora do ar em alguns momentos. Tudo estando normalizado, peço para que os amigos dos blogs parceiros e assinantes do Passagem Secreta atualizem seus links .

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Categories: Editoriais, site