Ainda não falamos dos filmes da série Resident Evil no nosso calvário na nossa Maratona Game Movies (não deixe de acompanhar, hein?) mas há uma notícia interessante sobre o próximo filme.
Sim, pelo jeito RE: Afterlife, o quarto filme, deu resultado no mínimo suficiente para que a produtora Screen Gems topasse investir em mais uma sequência. Além disso, a idéia é que o filme seja rodado para exibição em tecnologia 3D estereoscópica.
E nada melhor que inaugurar a nova casa do Passagem Secreta com este projeto totalmente inédito na história! Após meticulosa análise do mercado retrogamer e conturbadas reuniões sobre o formato do programa, finalmente podemos declarar que o nosso Podcast oficial (evite a pirataria!) está no ar.
O bate-papo conta com o Flávio “Master” Cunha, Marcos “mcs” Valverde e este que vos fala, tratando de uma sessão especial do blog que repercutiu bastante entre os amigos: a Maratona Game Movies. No debate, relembramos os filmes avaliados na série de posts até agora, que começou com a análise de Mario Bros. e veio até Tomb Raider. Tudo com bom humor apropriado para a família, já que os dois amigos possuem o discurso totalmente desprovido de palavrões. Não é o meu caso, mas a ESRB deixou passar. Leia mais…
Depois de uma longa e tensa jornada rumo à migração do Passagem Secreta a um servidor próprio e a um domínio .com, como prometido, estamos hoje voltando oficialmente!
É importante dizer que o antigo blog será aos poucos desativado: não aceita mais comentários, não está mais indexado pelo Google e, principalmente, não será mais atualizado.
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Encontre o Passagem Secreta
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Portanto, peço aqui para que os visitantes, assinantes e parceiros atualizem seus links:
– Links de parceria: de passagemsecreta.wordpress.com para passagemsecreta.com
– RSS: exclua o antigo Feed do Passagem Secreta e adicione o novo (ícone laranja no topo e à direita do blog).
– Atualize os links que apontem para alguma matéria ou post do site. É só apagar a data e o .wordpress do endereço antigo. Veja um exemplo:
Uma grande mudança no Passagem Secreta, rumo à melhoria do blog, está por vir: vamos mudar de servidor e utilizar um domínio próprio, um .com! Assim que o longo e tenso processo terminar estaremos funcionando em:
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passagemsecreta.com
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Cuidado para não confundir o endereço, é só .com mesmo (sem .br).
Assim que estivermos funcionando no novo endereço, o velho domínio passagemsecreta.wordpress.com redicionará ao novo domínio passagemsecreta.com. Até lá, o blog poderá estar fora do ar em alguns momentos. Tudo estando normalizado, peço para que os amigos dos blogs parceiros e assinantes do Passagem Secreta atualizem seus links .
Já diziam que “oficina vazia é mente do… Digo, “vazia é a mente que o diabo… Er, também não. O que quero dizer é que surgiu essa ideia na minha cabeça que consiste em inserir efeitos sonoros de risadas e claques (como numa sitcom) em cenas que não necessariamente foram feitas com essa intenção. Baseado em alguns vídeos que andei assistindo por aí, decidi aplicar as risadinhas engraçadas em algumas cenas dos primeiros Resident Evil, que em alguns momentos pedem por um certo tom humorístico.
Não é surpresa para ninguém afirmar que a Sega mantém sua sobrevivência lançando e relançando diversos de seus jogos clássicos nos consoles da geração vigente. Também é quase certo dizer que isso já foi feito tantas vezes com os mesmos games de Mega Drive que o conceito já se tornou saturado, mesmo com a implementação de novidades como Leaderboards e Achievements; coisas que a gratuidade dos emuladores não possui – apesar da ausência desses extras nas versões para PC. No entanto, uma surpresa vinda da empresa de Sonic The Hedgehog alegrou os seus mais ávidos e viúvos fãs, com o lançamento de Sega Dreamcast Collection para o Xbox360 e Windows.
A coletânea possui quatro jogos que marcaram o último console da empresa: Sega Bass Fishing, Space Channel 5 Part 2, Sonic Adventure e Crazy Taxi. Enquanto não se pode contestar o quão esses jogos são considerados clássicos, apenas um deles é considerado novidade nos sistemas, enquanto que os outros já tiveram lançamentos anteriores para o PC e consoles. Será que esse game vale a pena por este relançamento? Confira essa análise em “primeira mão” do Passagem Secreta, da versão para PC!
Continuando o post anterior, em que víamos os personagens de Tekken que, embora a Namco negue com bastante propriedade, são obviamente inspirados em atores, pessoas ou ícones do mundo pop.
Depois de apresentar alguns dos mais evidentes e até outros onde é preciso ter algum conhecimento de causa pra ter certeza, seguem os demais “homenageados”, alguns não tão óbvios e outros MUITO óbvios!
Alguém sentiu falta desse desafio encardido? Como agora começaram as aulas e o ritmo está frenético, infelizmente o meu número de posts no blog vai cair um pouco (como se alguém se importasse) o que não significa que deixarei de torturar a todos com os desafios musicais!
A música está bem mais ou menos. Até quem não conhece o jogo vai ter uma pista pela sonoridade dos instrumentos. E talvez assim os chutes sejam mais coerentes. Lembrando que é pra especificar o jogo, não sair falando: “Ah, é um jogo de Mega Drive!” Aqui ninguém vai colher maduro jogando verde não!
So, there ya go:
Lembrando que, conforme o dia passa e os chutes vão sendo feitos, lançarei dicas sobre a música. Se bem que acredito que alguém vá matar de letra isso aí!
Depois do sucesso da produção da trilha sonora de Sonic 3&Knuckles em 8-bit, eis que o idealizador do projeto Daniel White (ou 8BitDanooct1) decidiu fazer o mesmo com as músicas de Sonic The Hedgehog 1 e 2. Como anteriormente, ele utilizou a emulação do chip VCR6, presente em alguns cartuchos de jogos da Konami para o Nintendinho, e que permitia mais canais de som e o uso de samples pré-gravados no cartucho. Assim, Daniel conseguiu manter os mesmos sons de bateria e percussão presentes nas músicas originais do Mega Drive (como os tímpanos tirados do tema de Blade Runner na música Scrap Brain Zone):
Na data de hoje comemora-se 25 anos do jogo The Legend of Zelda. Mas para homenageá-lo, resolvi postar os jogos mais desconhecidos e bizarros da série (e acredito, ainda não emulado) para Phillips CD-I. Que tal jogar com a princesa Zelda ou enfrentar inimigos que não existem em nenhum outro jogo da série?
Talvez esquecido não seja o termo certo. A bem da verdade, esse post é sobre personagens que foram retirados de jogos pela produtora que o fez por vários motivos: limites de capacidade do cartucho, economia ou mesmo dificuldade de adaptação. Sem dúvida, retirar esses personagens aos quais falamos aqui às vezes é uma decisão extremamente bizarra. Para efeitos de comparação, os jogos aqui apresentados são de jogos para videogame de igual semelhança (ou seja, nada de UMK3 para Java e iPhone).
E vamos para mais uma etapa da Via Crúcis gamer a qual o blog percorre sem desistir! Em 2001, a série Tomb Raider já estava em seu quinto game, sendo um enorme sucesso de público e crítica; muito disso graças à popularidade de Lara Croft, a primeira musa poligonal da história, e protagonista dos games da franquia. Diante dessa aceitação, seria interessante capitalizar em cima disso através de outras mídias que não os games, certo? E por que não aproveitar-se de melhor forma para isso senão através de um filme? Foi o que pensaram os produtores que, apesar de não obterem como resultado um filme bom do ponto de vista crítico, encheram os bolsos de dinheiro com a arrecadação enorme que a aventura obteve nos cinemas. Descubra como isso aconteceu!
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Eu comprei o gamestick e tem esses e muito mais. Mas antes eu tinha o Megadrive. Nunca gostei desse DA,…
Joguei pelo caminho A sem cheats com a Rudra e teve o final normal de sempre, com eles vencendo o…
O filme é muito bom
??????????????? ??? DOOM e heavy metal: combinação perfeita? -
[…] 64, inspirado pelo Super Mario World; Super Mario Bros., do NES, também foi convertido, nomeado SMB4MD; tenho que mencionar…