Resident Evil em estilo Sitcom

Já diziam que “oficina vazia é mente do… Digo, “vazia é a mente que o diabo… Er, também não. O que quero dizer é que surgiu essa ideia na minha cabeça que consiste em inserir efeitos sonoros de risadas e claques (como numa sitcom) em cenas que não necessariamente foram feitas com essa intenção. Baseado em alguns vídeos que andei assistindo por aí, decidi aplicar as risadinhas engraçadas em algumas cenas dos primeiros Resident Evil, que em alguns momentos pedem por um certo tom humorístico.

Temos a clássica cena da Jill Sandwich:

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Categories: humor, videocast

Review – Sega Dreamcast Collection (PC)

Não é surpresa para ninguém afirmar que a Sega mantém sua sobrevivência lançando e relançando diversos de seus jogos clássicos nos consoles da geração vigente. Também é quase certo dizer que isso já foi feito tantas vezes com os mesmos games de Mega Drive que o conceito já se tornou saturado, mesmo com a implementação de novidades como Leaderboards e Achievements; coisas que a gratuidade dos emuladores não possui – apesar da ausência desses extras nas versões para PC. No entanto, uma surpresa vinda da empresa de Sonic The Hedgehog alegrou os seus mais ávidos e viúvos fãs, com o lançamento de Sega Dreamcast Collection para o Xbox360 e Windows.

A coletânea possui quatro jogos que marcaram o último console da empresa: Sega Bass Fishing, Space Channel 5 Part 2, Sonic Adventure e Crazy Taxi. Enquanto não se pode contestar o quão esses jogos são considerados clássicos, apenas um deles é considerado novidade nos sistemas, enquanto que os outros já tiveram lançamentos anteriores para o PC e consoles.  Será que esse game vale a pena por este relançamento? Confira essa análise em “primeira mão” do Passagem Secreta, da versão para PC!

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Categories: artigos, reviews

Tekken e as influências (que a Namco nega até o fim!) – Parte 2

Continuando o post anterior, em que víamos os personagens de Tekken que, embora a Namco negue com bastante propriedade, são obviamente inspirados em atores, pessoas ou ícones do mundo pop.

Depois de apresentar alguns dos mais evidentes e até outros onde é preciso ter algum conhecimento de causa pra ter certeza, seguem os demais “homenageados”, alguns não tão óbvios e outros MUITO óbvios!

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Categories: segredos

Que som é esse #11

Alguém sentiu falta desse desafio encardido? Como agora começaram as aulas e o ritmo está frenético, infelizmente o meu número de posts no blog vai cair um pouco (como se alguém se importasse) o que não significa que deixarei de torturar a todos com os desafios musicais!

A música está bem mais ou menos. Até quem não conhece o jogo vai ter uma pista pela sonoridade dos instrumentos. E talvez assim os chutes sejam mais coerentes. Lembrando que é pra especificar o jogo, não sair falando: “Ah, é um jogo de Mega Drive!” Aqui ninguém vai colher maduro jogando verde não!

So, there ya go:

Lembrando que, conforme o dia passa e os chutes vão sendo feitos, lançarei dicas sobre a música. Se bem que acredito que alguém vá matar de letra isso aí!

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Depois de Sonic3&Knuckles, músicas de Sonic 1 e 2 recebem demake de 8-bit

Depois do sucesso da produção da trilha sonora de Sonic 3&Knuckles em 8-bit, eis que o idealizador do projeto Daniel White (ou 8BitDanooct1) decidiu fazer o mesmo com as músicas de Sonic The Hedgehog 1 e 2. Como anteriormente, ele utilizou a emulação do chip VCR6, presente em alguns cartuchos de jogos da Konami para o Nintendinho, e que permitia mais canais de som e o uso de samples pré-gravados no cartucho. Assim, Daniel conseguiu manter os mesmos sons de bateria e percussão presentes nas músicas originais do Mega Drive (como os tímpanos tirados do tema de Blade Runner na música Scrap Brain Zone):

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Categories: game music, notícias

Zelda completa 25 anos! Conheça os jogos de Phillips CD-i!

Na data de hoje comemora-se 25 anos do jogo The Legend of Zelda. Mas para homenageá-lo, resolvi postar os jogos mais desconhecidos e bizarros da série (e acredito, ainda não emulado) para Phillips CD-I. Que tal jogar com a princesa Zelda ou enfrentar inimigos que não existem em nenhum outro jogo da série?

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Categories: variedades

Os personagens esquecidos em diferentes versões

Talvez esquecido não seja o termo certo. A bem da verdade, esse post é sobre personagens que foram retirados de jogos pela produtora que o fez por vários motivos: limites de capacidade do cartucho, economia ou mesmo dificuldade de adaptação. Sem dúvida, retirar esses personagens aos quais falamos aqui às vezes é uma decisão extremamente bizarra. Para efeitos de comparação, os jogos aqui apresentados são de jogos para videogame  de igual semelhança (ou seja, nada de UMK3 para Java e iPhone).

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Maratona Game Movies: Tomb Raider

E vamos para mais uma etapa da Via Crúcis gamer a qual o blog percorre sem desistir! Em 2001, a série  Tomb Raider já estava em seu quinto game, sendo um enorme sucesso de público e crítica; muito disso graças à popularidade de Lara Croft, a primeira musa poligonal da história, e protagonista dos games da franquia. Diante dessa aceitação, seria interessante capitalizar em cima disso através de outras mídias que não os games, certo? E por que não aproveitar-se de melhor forma para isso senão através de um filme? Foi o que pensaram os produtores que, apesar de não obterem como resultado um filme bom do ponto de vista crítico, encheram os bolsos de dinheiro com a arrecadação enorme que a aventura obteve nos cinemas. Descubra como isso aconteceu!

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Categories: Maratona Game Movies

Música de Sonic Adventure 2 é regravada para um novo projeto

Tony Harnell, conhecido por cantar os temas It Doesn’t Matter de Sonic Adventure e colaborar com as músicas cantadas de Sonic Adventure 2, abriu o bico declarou em seu Facebook que está trabalhando em uma nova versão de “Escape From The City”, um dos temas do segundo jogo do ouriço para o Dreamcast, que cantou junto com Ted Poley.

Traduzindo: “Hoje, cantei a nova versão de Escape From The City com Ted Poley para o jogo Sonic The Hedgehog. Ótimo encontrar todos os caras de novo!”

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Categories: game music, notícias

As 5 dicas e truques (quase) impossíveis de fazer nos jogos antigos

 

Sonic - Debug Mode

Qualquer um que acompanhou o processo evolutivo dos games até os dias de hoje pode confirmar a afirmação: Não existem mais os cheat codes como antigamente. As infames sequências de botões, artimanhas, gambiarras, e qualquer outro tipo de procedimento que habilitava coisas mágicas nos games deu lugar, em sua maior parte, às palavras-chaves, ao destravamento de troféus, entre outras coisas não tão legais quanto decorar um punhado de setinhas e números. Até revistinhas “Só Dicas” existiam na época, e as pessoas compravam! Sem dúvida, não há nada mais recompensador do que a primeira vez que um jogador utilizava de uma sequência dessas para trapacear; é uma sensação que mistura a inflação do ego e o perigo de estar fazendo algo proibido.

Apesar de muitos desses códigos de botões serem fáceis de usar no jogo, e até mesmo de decorá-los a ponto de levar na nossa memória para o resto da vida (como o da foto que ilustra o post), alguns desses truques eram simples demonstrações sádicas de poder dos programadores sobre os gamers,  misturando o conceito de cheat com uma verdadeira façanha da vida real. Desde aqueles que demandam reflexos incrivelmente rápidos até aqueles que exigem queimar o seu videogame, selecionamos as dicas e truques mais difíceis de reproduzir nos jogos. Então, pegue o controle 2, vire de cabeça pra baixo, aperte todos os botões, retire e coloque o cartucho duas vezes, jogue o controle na parede e, no rebote, aperte Start ao mesmo tempo em que segura A no controle 1! E clique em “Continuar lendo”.

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Categories: artigos, curiosidades, humor

Sega anuncia 2º volume da coletânea de trilhas sonoras do System16

Lembram da série de trilhas sonoras dos arcades System 16 da Sega, anunciado aqui no Passagem Secreta em julho? Apesar de até hoje não termos “acesso” ao conteúdo daquele CD (colocado à venda no Amazon japonês), o primeiro lançamento dessa coletânea de quatro volumes teve – aparentemente – vendagem suficiente a ponto de ter continuidade no Sega System 16 Complete Soundtrack Vol. 2, com lançamento marcado para o dia 28 de fevereiro. De acordo com o de divulgação, o álbum de três discos pretende cobrir 11 jogos da Sega que operavam através da System 16, sendo que as músicas de alguns deles receberão sua primeira remasterização após muito tempo, e outros até mesmo terão suas músicas lançadas oficialmente pela primeira vez através dessa coletânea. A lista de jogos é a seguinte:

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Categories: game music, notícias

Real Mario Kart 2

No final de 2008 publiquei aqui um vídeo do insano genial humorista francês Remi Gaillard dirigindo um kart nas ruas de Paris, simulando de maneira muito divertida o game Mario Kart.

Pois bem, ele está de volta na pele do bigodudo motorizado, com direito a problemas com policiais, ultrapassagens entre os carros e uso de itens especiais. Atenção crianças, não façam isso em casa (o vídeo foi criado por profissionais… ou não! :D):

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Remi é conhecido por suas insanidades peripécias divertidíssimas como fazer de um supermercado uma fase do Pac-Man, destruir partidas de Golf vestido de astronauta, lutas de sumô no meio de avenidas movimentadas, entre provocações a policiais e risos do camera-man. Altamente recomendado!

Categories: humor, vídeos