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Textos com Etiquetas ‘16-bit’

Após 24 anos acharam a única rom da versão cancelada de Rayman para Super NES!

Rayman para Super NES

O primeiro jogo da conhecida franquia Rayman é um plataforma 2D desenvolvido e publicado pela Ubisoft em Setembro de 1995 para os consoles PlayStation e o infame Jaguar da Atari. No entanto, nos primórdios de seu desenvolvimento, Rayman estava originalmente planejado para o Super Nintendo. O game teria um modo 2 players cooperativo e gráficos diferentes.

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Categories: beta, notícias

Vídeo com suposta versão protótipo de Sonic 1 é postado no Youtube (Atualizado)

9, fevereiro, 2012 24 comentários

A ROM com a versão preliminar do Sonic The Hedgehog de Mega Drive é uma espécie de Santo Graal dos fãs do personagem. De acordo com Yuji Naka, após usarem esse protótipo para apresentar o game em um evento, o cartucho deu chá de sumiço e nunca mais foi encontrado. Desde então, o único material que serve como prova de que esta versão existiu baseia-se em fotos das revistas de videogames da época, que mostram cenários de fundo, elementos de fase e várias outras coisas de forma diferente em relação ao que conhecemos na versão final. Até hoje, várias demos e versões protótipo dos jogos do Sonic foram desvendadas, adquiridas e publicadas na Internet; menos esse protótipo, cuja revelação poderia trazer sérios problemas a quem o adquiriu, afinal de contas, o cartucho originalmente foi roubado, não é?

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Categories: notícias, segredos

In Memory of Mega Drive: Um tributo musical à altura do 16-bit da Sega

29, março, 2011 15 comentários

É bastante comum hoje em dia encontrar projetos de fãs que, com suas habilidades musicais, conseguem homenagear suas músicas favoritas dos jogos antigos, em diferentes estilos e gerando resultados diversos. Algumas das ideias desses projetos nascem de comunidades – como a OCRemix – ou são simplesmente empreitadas individuais, onde a única motivação que se pode encontrar está na simples paixão pela Game Music que serviu de trilha sonora em algum momento da vida.

E esse é o caso de Brian Davis. Através do lançamento de Cheat Codes, em 2003, o músico se tornou um dos precursores do conceito de homenagear suas trilhas favoritas com álbuns completos em mp3 na Internet. Após o lançamento de Last Level, em 2005, Davis anunciou que iniciaria um projeto homenageando o Mega Drive e suas músicas. Cá estamos em 2011, e a difusão da Game Music é bem maior do que naquela época. E finalmente o álbum saiu, lançando a pergunta: O que In Memory of The Mega Drive tem de especial em relação a outros lançamentos semelhantes?

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Categories: game music