Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo quatro posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.
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Super Mario World
Sei que Super Mario World provavelmente será escolhido por algum outro membro do site, até tentei escolher outro, mas cheguei à óbvia conclusão de que não há em minha experiência com o Super Nintendo um jogo que foi mais relevante que este.
Ao contrário da maioria dos consoles que conheci, a primeira vez que vi um Super Nintendo funcionando foi na minha própria casa, trazido por um amigo de Ribeirão Preto, o Anderson, lá pelos idos de 1992. O jogo, claro, Super Mario World.
Esse é o terceiro vídeo que faço para o blog… Consequentemente, posso declarar que temos um Videocast, certo? Bem, veremos! A ideia é fazer pelo menos um vídeo por mês referente a algum tema pouco conhecido dos games, que mereceria pelo menos um pouquinho de destaque entre a galera da Babosfera Retrogamer. Mas é claro que não dá pra prometer nada, ainda mais porque editar vídeo é algo muito cansativo, apesar de prazeroso. Sem mais delongas, vamos direto ao tema.
Galaxy Force é um jogo bastante lembrado entre os fãs da Sega. Mas eu duvido muito que poucos tenham de fato jogado o Arcade, que está anos-luz à frente das conversões lançadas para Mega Drive e Master System, que são as mais conhecidas. Aliás, deve ter até fã da SST Band aqui que mal tem ideia de como é esse jogo (#prontofalei). No vídeo a seguir, fiz questão de lembrar a série, assim como tratar dessas péssimas adaptações, com algumas curiosidades e piadinhas.
Nesta semana, a partir do dia 23 de Agosto, um vídeo de 47 segundos caiu como uma bomba na Internet. A fase Mushroom Hill Zone, originária do game Sonic 3 & Knuckles (Mega), fantasticamente refeita em 2.5D:
O vídeo tem como autoria o australiano Robert Medina, sob o nickname BlobVanDam. Como vemos, os gráficos são soberbos: a movimentação de cenário, animação de elementos gráficos, detalhes como folhas levantando quando Sonic corre, efeitos de luz incríveis que saltam da vegetação ao fundo, etc. O som é muito bom e a jogabilidade aparenta precisar de alguns ajustes.
Não demorou muito para blogs de games do mundo todo noticiarem o misterioso vídeo. A maioria achou se tratar de um fangame, outros de um viral da própria Sega para promover algum novo game do ouriço, e alguns ainda diziam que o vídeo era fake.
O que é melhor: clássicos retrogames em 2D ou os atuais games em 3D? Na dúvida, que tal uma mistura dos dois mundos: sprites de games 8-Bit clássicos em estilo 3D?
Quer saber o resultado dessa mistura inusitada? Então olha só que bacana:
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Que tal usar um desses num futuro Sonic em 3D, SEGA? Sério.
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Link consertado! Culpa do WordPress, que bagunçou a formatação. Mas não tem problema. Consertei o link e, por precaução, subi…
Valeu, Allan! Aproveitando, o título desta matéria é uma referência a uma outra matéria clássica do blog, referindo-se às músicas…
São bugs bem interessantes. Bora testar eles!
Interessante!
Boa, Quiof! Exatamente nesta edição da Ação Games.