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Textos com Etiquetas ‘nintendo 64’

As 5 dicas e truques (quase) impossíveis de fazer nos jogos antigos

16, fevereiro, 2011 90 comentários

 

Sonic - Debug Mode

Qualquer um que acompanhou o processo evolutivo dos games até os dias de hoje pode confirmar a afirmação: Não existem mais os cheat codes como antigamente. As infames sequências de botões, artimanhas, gambiarras, e qualquer outro tipo de procedimento que habilitava coisas mágicas nos games deu lugar, em sua maior parte, às palavras-chaves, ao destravamento de troféus, entre outras coisas não tão legais quanto decorar um punhado de setinhas e números. Até revistinhas “Só Dicas” existiam na época, e as pessoas compravam! Sem dúvida, não há nada mais recompensador do que a primeira vez que um jogador utilizava de uma sequência dessas para trapacear; é uma sensação que mistura a inflação do ego e o perigo de estar fazendo algo proibido.

Apesar de muitos desses códigos de botões serem fáceis de usar no jogo, e até mesmo de decorá-los a ponto de levar na nossa memória para o resto da vida (como o da foto que ilustra o post), alguns desses truques eram simples demonstrações sádicas de poder dos programadores sobre os gamers,  misturando o conceito de cheat com uma verdadeira façanha da vida real. Desde aqueles que demandam reflexos incrivelmente rápidos até aqueles que exigem queimar o seu videogame, selecionamos as dicas e truques mais difíceis de reproduzir nos jogos. Então, pegue o controle 2, vire de cabeça pra baixo, aperte todos os botões, retire e coloque o cartucho duas vezes, jogue o controle na parede e, no rebote, aperte Start ao mesmo tempo em que segura A no controle 1! E clique em “Continuar lendo”.

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Categories: artigos, curiosidades, humor

Narrador louco na versão japonesa de International Superstar Soccer 64

12, fevereiro, 2011 14 comentários

International Superstar Soccer 64 é um dos clássicos do gênero, sendo o predileto dos fãs de futebol até a chegada de Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, que engoliu tudo. A jogabilidade arcade aliada aos gráficos bacanas era um dos atrativos do game, lançado para o console da Nintendo em 1996. E, claro, tinha o Allejo.

Uma das coisas mais engraçadas e divertidas desse game estava na narração totalmente exagerada, que condiz com grande parte do estilo dos narradores de futebol do nosso país. O narrador berrava a cada gol, mudava de tonalidade de voz, enfim, trazia muito mais emoção à partida com sua empolgação exarcebada.

Porém, muitos jogadores desconhecem a versão japonesa desse game, chamada de Jikkyou World Soccer 3. Nesse game, o narrador é um cara chamado TOM G, radialista da Kiss FM da cidade de Kobe e que mostra porque está nessa profissão até hoje. Seu jeito de narrar a partida é tão desesperado que é praticamente inesquecível, assim como os gritos de gol espetaculares, colocando o Cleber Machado no chinelo.

Sei que a maioria dos leitores despreza futebol, mas relembrei um pouco a jogatina de Jikkyou World Soccer 3 e selecionei os “melhores momentos da narração” desse jogo para vocês terem uma ideia da coisa.

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Categories: humor, vídeos

Vídeo especial – Os finais mais bizarros de Mortal Kombat 4 (N64)

13, dezembro, 2010 31 comentários

Com a expectativa em torno do lançamento de Mortal Kombat 9, que tal lembrar de como a série ainda transitava do 2D para o 3D? Esse vídeo trata de uma edição que fiz selecionando os finais mais horrendos presentes na conversão de Mortal Kombat 4 dos Arcades para o Nintendo 64. Devido às limitações de memória do console, a abertura e finais em CG tiveram que ser trocadas por animacões renderizadas em tempo real, a fim de economizar o espaço limitadíssimo dos cartuchos. Assim, as coisas que presenciamos em Mortal Kombat 4 são o que podemos dizer de maiores representantes dos gráficos da era 32/64-bit: poucos polígonos, texturas em baixa resolução, animações descaracterizadas, entre outros erros e falhas visuais, que, apesar de existirem em abundância, impressionavam a todos nós de alguma forma. Por isso, aperte o play e (re)descubra como as coisas evoluíram – e muito! – até onde estamos atualmente!

Se possível, não deixe de comentar também se vocês curtiram, ou seja, se devo fazer mais vídeos assim ou se preciso me aposentar urgente! Como essa é minha segunda aventura em vídeo – a primeira vocês puderam conferir no Dia das Crianças – ainda estou colhendo opiniões!

 

Categories: humor, videocast

Vídeo: Super Smash Bros Animated

27, outubro, 2010 4 comentários

Lembro que esse jogo foi uma das razões de me orgulhar de ter um N64 – junto com os outros clássicos. O game de “luta” da Nintendo trazia muitas horas de diversão no multiplayer, que até hoje não cansa. É, comum, depois de alguma festa ou reunião entre amigos, desempoeirar o videogame para relembrar os velhos tempos de horas incontáveis jogando Smash Bros.

Achei esse vídeo por acaso. Uma animação muito bem feita relembrando os duelos épicos que ocorriam naquele jogo. O que mais gostei foi do visual, remetendo àqueles desenhos antigos do Mario e Zelda, do início dos anos 90. E os efeitos sonoros originais. Só me pergunto se existem mais animações desse nível por aí.

Categories: vídeos

Podcast sobre Goldeneye 007 de N64

22, outubro, 2010 5 comentários

E o blogueiro multimídia de araque ataca novamente. É sabido por alguns aqui que, muito antes de ter eliminado dois agentes duplos e ser promovido a 00, já fazia parte da Comunidade 007 Brasil, colaborando com o Podcast oficial do site. O grupo conta com um fórum reformulado e várias novidades,  incluindo uma promoção valendo Cds, DVDs e Blurays de 007 Quantum of Solace, o filme mais recente de James Bond.

Após alguns episódios e um reboot tão necessário quanto aquele que acometeu a franquia de filmes, cá estamos com o 2º episódio da nova fase do Bondcast Brasil.

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Categories: notícias

Entrevista com Bruno GuitarDreamer

28, setembro, 2010 19 comentários

Nesse universo online do qual fazemos parte, encontra-se cada vez mais material de fãs que arranjam e remixam Game Music, com qualidade que varia entre o lastimável à rendiçao perfeita. É mais fácil, ao procurar no Youtube por determinada música de um jogo, encontrar diferentes versões de fãs do que encontrar a própria canção original. Dentre esses “fan-arranges”, os covers de guitarra são os mais comuns, e nosso entrevistado se enquadra nesta categoria, apesar de se destacar no assunto. Com mais de 50000 visitas em seu canal no Youtube, Bruno GuitarDreamer – como prefere ser chamado – conversa com os integrantes do blog sobre seus jogos favoritos, as melhores músicas de videogame, e de como surgiu a ideia de arranjá-las na guitarra. E muito mais!

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Categories: entrevistas

Música “escondida” em Mario Kart 64

19, junho, 2010 10 comentários

Tudo começou há quase um ano atrás, quando, num fórum de discussão sobre músicas ripadas de ROMs de N64, um usuário havia deixado o jogo Mario Kart 64 na tela de resultados, e foi fazer outra coisa. Após mais ou menos uns 50 minutos com o emulador rodando o jogo, ele percebeu que a começou a tocar uma melodia estranha, ainda na mesma música, nunca foi ouvida anteriormente no jogo.

Outros usuários confirmaram que, realmente, a canção toca uma outra parte, totalmente diferente, após 50 minutos. E, em maior investigação, constataram que isso acontece quando depois de a música se repetir 64 vezes!

Veja o vídeo com o trecho secreto, que toca por volta dos 50 segundos de vídeo:

Uns dizem que isso se deu por um erro de programação no sequenciamento da música; talvez o cara tenha programado os loops da canção de forma errada, fazendo com que essa parte nunca tocasse antes de 50 minutos. Ainda assim, é muita coincidência tocar no 64º loop. O que traz mais dúvidas é que essa parte “secreta” está presente no CD da trilha sonora oficial do jogo! Após duas repetições da parte “original”, o trecho pode ser ouvido.

Results (Win) – Kenta Nagata

Enfim, fica aí um mistério se isso foi, de fato, intencional. Talvez se alguém perguntar diretamente ao Kenta Nagata, terá a resposta 😉

Categories: game music, segredos