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Textos com Etiquetas ‘sega’

Os rostos escondidos na capa de Super Monaco GP

Arte da caixa japonesa de Super Monaco GP para o Mega Drive

Voltamos! E, em pleno Natal 2021, para perturbar sua cabeça trazer informações quentinhas dos games que você jogava há 20, 30 anos ou mais. Afinal, é pra isso que me pagam bem (mentira, o Passagem, financeiramente, só me traz despesas).

Você sabia que a arte da capa japonesa de Super Monaco GP esconde o rosto de duas pessoas, segundo o seu próprio autor? Nesta matéria iremos mostrar a origem desta informação e, além disso, vamos mostrar onde, supostamente, estes rostos estariam escondidos. Acompanhe:

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Categories: segredos

Saiba quem é o ninja da abertura de The Revenge of Shinobi!

The Revenge of Shinobi - abertura - ninja.

Na SEGA nada se cria, tudo se copia – já dizia o velho ditado adaptado aqui para o mundo imaginário da famosa empresa. Todo mundo que acompanha o Passagem Secreta sabe que o que a SEGA tinha de genialidade na criação de jogos também tinha de maluquice em relação à quebra na surdina de direitos autorais: seja retirando gritos e sons de filmes como Rambo e Conan ou ainda obtendo na cara dura fotos de modelos seminuas para exibir na abertura de Super Monaco GP.

Quem vê a abertura impressionante para sua época de The Revenge of Shinobi (Mega Drive, 1989), onde um ninja se desvencilha de alguns shurikens com sua espada numa animação trabalhada sobre uma imagem realista, uma foto digitalizada em 16 bits, imagina que um ator vestido de ninja pousava para fotos num estúdio da empresa, certo? É… não. Num trabalho de investigação jornalística que não me levará às principais revistas de videogame do mercado, mostro o que de fato ocorreu.

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Categories: segredos

Encontrado após 17 anos, protótipo de Agartha, game cancelado de Dreamcast, será lançado!

Agartha

Novidade quente para os fãs do último console da SEGA e do gênero Survival Horror! O protótipo de “Agartha”, um dos mais importantes games cancelados para o Dreamcast, foi descoberto recentemente e será lançado dia 15 de Janeiro próximo! O lançamento foi autorizado pelo próprio diretor do game, Frédérick Raynal, criador de nada mais nada menos que Alone in the dark.

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Categories: notícias, segredos

27 anos depois, colecionador encontra cartucho de Moonwalker com a música Thriller

Moonwalker

A parceria entre a SEGA e o “Rei do Pop” Michael Jackson, uma das várias linhas de frente da empresa na sua guerra contra a Nintendo, rendeu vários mistérios, acentuados após a morte do ídolo. Alguns deles despertam a curiosidade dos fãs e dos especialistas até os dias de hoje, gerando discussões e muitos rumores na mídia especializada e na Internet.

Um destes mistérios é a inexplicável ausência da canção Thriller na fase do cemitério, cenário que teve a óbvia inspiração no clipe desta música, trocada por Another Part of Me no game Michael Jackson’s Moonwalker (Mega Drive). Até mesmo a coreografia da canção encontra-se em Moonwalker, o que nos faz pensar que a música teve que ser cortada na última hora durante o desenvolvimento do jogo.

Ainda que o motivo mais provável para a decisão seja algo relacionado a problemas com direitos autorais, uma dúvida permanecia: é possível encontrar alguma versão do jogo com Thriller?

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Categories: segredos

Video Review – Sonic Mania

20, agosto, 2017 10 comentários

Sonic Mania é um evento tão raro na história dos games que senti-me na obrigação de voltar com o canal no Youtube para falar sobre o jogo. Não é todo o dia que uma empresa confia a seus fãs o trabalho de restaurar seu mascote de reputação abalada. Por isso, aí vai o vídeo com alguns detalhes, críticas e algumas pequenas reclamações sobre esse jogo que, queira ou não, é um divisor de águas para a franquia.

Sonic Mania está disponível para o Playstation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC (a partir do dia 29 de agosto).

Até o próximo vídeo!!!

Categories: reviews, videocast, vídeos

Top 10 – As piores músicas dos games

6, abril, 2014 24 comentários

E cá estamos nós com mais um vídeo no ar. Os apreciadores da game music conhecem muito bem o mérito que os melhores artistas desse gênero têm em apresentar composições emocionantes e divertidas através de um hardware limitadíssimo, com timbres de baixíssima qualidade e limitado número de canais de som – ou seja, não era nada fácil. E quando a composição e o arranjo já são ruins, então? Aí é que o negócio fica brabo mesmo.

É partindo dessa premissa que fiz um singelo vídeo enumerando 10 exemplos de game music que podem induzir a enxaquecas, febre, loucura e surdez temporária ou permanente. Então esteja avisado dos ataques sensoriais que você pode sofrer.

Ah: E antes que vocês venham encher minha paciência falando “Ah, faz mais vídeos”, “Pôxa pena que não tem mais vídeos”, “Ai gente ui ui ui”, como se fosse fácil, me ajude a divulgar esse negócio antes, ok? Até!

Categories: videocast

Descubra quem é a modelo de Super Monaco GP!

14, outubro, 2013 16 comentários

Você que jogava Super Monaco GP provavelmente deve ter se perguntando quem é aquela modelo de maiô que aparece na tela-título. Será uma subcelebridade, uma daquelas mulheres que ficam no grid, a namorada de algum piloto? Quem sabe?

Depois de correr atrás de alguns rumores e fazer uma pesquisa muito agradável, cá estou com esse vídeo exclusivo revelando de onde saiu essa mulher. Sem dúvida, não tem ninguém falando disso em outro lugar na Internet, então divirtam-se e espalhem por aí a curiosidade – mas sem antes dar aquela curtida esperta e assinar o canal no youtube, hein!

Ah, e veja também o nosso video review completo sobre o tema, com outras curiosidades sobre esse clássico.

Até!

Categories: videocast

Análise: O som remasterizado de Sonic para Android

31, julho, 2013 27 comentários

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Se começar a contar, provavelmente enlouquecerá. Sonic The Hedgehog já foi relançado para pelo menos uma dúzia de plataformas desde seu lançamento em 1991; já tivemos ouriço no Saturn, Dreamcast, Playstation 2 e 3, Xbox original e 360… Todos consoles parrudos e poderosos, sem falar dos portáteis, como a versão de GBA (HUE). É muito curioso então que a versão definitiva do clássico de Mega Drive se encontre atualmente nos dispositivos móveis – sim, nos tablets, smartphones, Ouyas e qualquer outra porcaria que inventarem. Com dimensão de tela em 16:9 widescreen, menus arrojados, modo Time Attack e vários extras como o debug mode e a possibilidade de jogar com Tails e Knuckles, essa nova revitalização do jogo, lançada para Android e atualizado para iOS no dia 17 de maio, é um verdadeiro trabalho de luxo realizado de fã para fã. Recomendadíssimo.
Mas uma das principais especialidades desta adaptação está no som “remasterizado”. Com vários desleixos feitos nesse aspecto em conversões do passado (e o vídeo de exemplo é apenas um dos casos), é de se preocupar sobre como o áudio do original de Mega seria representado dessa vez. E aliás, quem realmente se interessa no assunto sabe que nem sempre as expressões “remasterizado” e “fiel ao original” andam juntas. Por isso, vamos lá: como ficou o som de Sonic para Android e iOS?

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Categories: game music

Sonic agora é da… Nintendo???

19, maio, 2013 9 comentários

Pois é, acredite ou não a bagaça é séria!

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Sonic, a partir de agora, terá seus jogos só nos consoles da Big N! Isso foi o que divulgou, via conferência na Nintendo Direct, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou uma parceira com a Sega que garante a exclusividade dos próximos games do Sonic para os consoles Wii U e Nintendo 3Ds.

Mas e daí?

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Categories: notícias

Passagem Secreta para um Universo Alternativo – E se… A Microsoft tivesse comprado a Sega?

11, março, 2013 9 comentários

Recentemente o Marcos mandou lá no facebook uma pergunta: Como seria se a Microsoft comprasse a Sega? Claro, quem nunca pensou nisso, mas o que eu achei interessante é que a pergunta foi fundamentada não em especulações, mas na fala de um ex-executivo da empresa do tio Bill, que disse recentemente que sim, de fato a fabricante do “Janelas” chegou mesmo a cogitar fortemente a possibilidade de comprar a empresa japonesa e transformá-la na sua subsidiária de videogames.

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Infelizmente, ou felizmente, vai saber, não rolou, mas… e se tivesse dado esquema? De volta às realidades paralelas, pessoal, vamos ver como poderia ser se hoje tivéssemos SEGA by Microsoft.

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Bayonetta e as homenagens e referências à Sega

28, janeiro, 2013 15 comentários

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Já jogou Bayonetta? Não? Faça isso antes de morrer, por favor. Sério: até agora, é um dos jogos em que mais me diverti aqui desde que comprei o Xbox 360, e inclusive pesou bastante no fato de ter escolhido a caixa preta maldita ao invés do Playstation 3, uma vez que o console da Sony recebeu uma conversão bem maltrapilha. O jogo da Platinum Games é espetacular, extravagante, extremo. É como se não existisse limite no exagero; a cada momento, um bombardeio de excelentes visuais, criaturas enormes e cenários épicos. Tudo apresentado através de gráficos sensacionais e uma trilha sonora incrível, misturando jazz e música clássica, acompanhados de uma jogabilidade fluida e divertida. A única lamentação está na história e no roteiro, que não apresenta muita coerência. Porém, definitivamente, a narrativa serve aqui mais como acessório para as estripulias interativas de Bayonetta, que são o foco do jogo.

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Categories: curiosidades, variedades

Passagem Secreta para um Universo Alternativo – E se… o Dreamcast não tivesse falhado?

Lá vamos nós para outra viagem à realidades paralelas, dessa vez num ponto do tecido tempo-espaço onde o Dreamcast se tornou o mais aclamado videogame já feito pela humanidade (putz, que exagero!). Venha com a gente e veja o que aconteceria se o último console da Sega não tivesse falhado, e mais, se tivesse bombado fodásticamente.

Legal é que o logo do Dreamcast já tem cara de vórtice temporal

Ao passado, mais especificamente em 1998…

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