Antes de começarmos, vale a pena refrescar um pouquinho a memória: em meados de 2009, um tal de Projeto Needlemouse surgiu na Internet através de um teaser trailer divulgado pela Sega. O tal vídeo imediatamente despertou curiosidade ao mesmo tempo que criou expectativa dentre os fãs de Sonic, uma vez que “Mr. Needlemouse” era o apelido dado por Naoto Oshima – criador do ouriço – em seus primeiros esboços do personagem, antes de batizá-lo oficialmente. Logo depois, em 2010, o projeto se revelou ser Sonic 4, em uma tentativa de dar continuidade aos jogos 2D de Mega Drive, tanto em relação ao enredo quanto à qualidade. Qualidade essa, inclusive, da qual o personagem tinha sérios problemas até então, com jogos como Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog e Sonic The Hedgehog de 2006, que prometiam fazer e acontecer, mas no fim das contas traziam nada mais do que sérios constrangimentos; games como esses até mesmo foram recolhidos das prateleiras pela Sega a fim de dissociar a imagem de Sonic a jogos de aparência duvidosa.
E mal acabaram as comemorações de 20 anos do personagem e a Sega já decide construir o hype para mais um lançamento do ouriço. Mas a decisão faz sentido: depois do bom trabalho feito em Sonic Generations e na “remasterização” de Sonic CD, é bom manter mesmo o ouriço em alta nessa temporada onde finalmente se vê mais acertos do que erros.
Em uma entrevista exclusiva (bem, não mais) ao Gamespot, o gerente de marcas digitais da Sega Ken Balough revelou alguns detalhes sobre Sonic The Hedgehog 4: Episode 2. Através da cor esdrúxula de sua barba, ele deixou clara a presença de Tails no game, provavelmente acompanhando Sonic da mesma forma como acontecia em Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive. Também foi confirmada a presença de Metal Sonic, apesar de não se saber ainda como será sua participação no jogo. Confira o teaser:
Lembra das trapalhadas da Sega no ano passado com o vazamento de imagens de uma versão protótipo de Sonic 4? Sim, aquela onde o Sonic não corria direito e havia aquela infame fase com o carro de mina… Lembrou? Então, a versão final continua fedendo em alguns aspectos, mas a Sega mostra ao mundo que poderia ter sido muito pior.
“Mas como?” você me pergunta. Simples: durante o lançamento de Sonic 4 para a rede japonesa do Wii, a empresa acidentalmente colocou para download uma versão protótipo do game, que ficou lá por pouco tempo até perceberem a m@(& que fizeram, substituindo pela revisão correta do jogo. Porém, o pouco tempo foi suficiente para que alguns usuários baixassem o jogo, que acabou armazenado no console. O resto é história. O arquivo do jogo, de nome “ps-wsnj”, já está por aí em vários servidores de download.
Um cara decidiu então jogar essa versão e disponibilizar gentilmente o vídeo no Youtube. Foi constatado que essa revisão é um pouco mais atual que o protótipo que vazou no 1º semestre de 2010, mas que ainda assim mantém grande parte dos elementos que haviam naquele build, como por exemplo, os infames Act 2 da Casino Street – que dá uma agonia só de assistir, aos 9 minutos do vídeo – e da Lost Labyrinth, aos 20 minutos. O nome “Partner.net” refere-se à rede de jogos alternativa disponibilizada apenas para desenvolvedores.
A listagem total das mudanças percebidas até agora está abaixo:
Enquanto vivemos a expectativa de finalmente poder jogar um dos jogos mais esperados dos últimos tempos, Sonic 4, fãs da série clássica de Mega Drive listaram alguns elementos que todo game do ouriço que se preze deve ter. Veja quais são (em Inglês, clique na imagem para ampliá-la):
Quem acordou, viu; e quem dormiu, ainda pode ver! Confira aqui no Passagem Secreta os vídeos e comentários de uma das apresentações mais esperadas do evento. Será que valeu a pena madrugar para assistir aos berros de Takenobu Mitsuyoshi, e as novas canções-tema de Sonic Colors?
Antes de começarmos, convém ressaltar: A Sega of Japan e a Sega of America são empresas distintas. Enquanto que esta última é obrigada a viver de passado, a matriz japonesa detém algumas franquias de grande sucesso atual, tais como Sonic, Phantasy Star, Yakuza, Project Diva, dentre outras. Esta edição da Tokyo Game Show, para a empresa, teve como objetivo divulgar os novos lançamentos envolvendo essas marcas; conceito esse que se estendeu para esta apresentação de encerramento. Com isso em mente, dá pra evitar algumas surpresas desagradáveis durante essa matéria. Vamos lá então.
Vídeo FODA de um game que está marcado na lembrança de muitos retrogamers. O vídeo mostra o anúncio da sua volta, na convenção de games Screw Attack de 2010, deixando a platéia em delírio:
Há alguns posts atrás, havia confirmado para vocês que a trilha sonora do primeiro episódio de Sonic 4 seria composta por Jun Senoue, cuja intenção é a de reproduzir nos consoles Next-Gen toda a genialidade das músicas do Mega Drive, assim como suas limitações – como o uso apenas de sintetizadores limitados e os mesmos samples de bateria.
A princípio, a receptividade foi boa, a partir das músicas disponibilizadas pela Sega no site oficial. Até o momento, só tínhamos as canções da tela título e da primeira fase.
E não é que a trilha sonora “vazou”? Não se sabe ainda se é um rip direto de alguma versão demonstrativa do game, mas cobre todas as fases do jogo e seus três atos, incluindo também os temas de invencibilidade, Special Stage, Chefes, entre outros.
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