Cinco mensagens que programadores revoltados deixaram nos jogos [1]
6, junho, 2014
10 comentários
Um programador de jogos dos anos 80/90 devia ter uma rotina frustrante, na qual eram horas dedicadas ao trabalho, com pressão para lançarem rápido o jogo (um exemplo? ET) sendo que quase que a programadora envolvida com o cancelado Sonic X-treme quase veio a falecer devido á pressões da Sega. Então, muitas vezes esses programadores resolvem extravasar contra esses chefes chatos ou contra hackers que possam mexer nos códigos dos programas. Então, eles deixam na linha de código isso, ao invés de expressar isso na imprensa, já que entrevistas com programadores nesse período era algo bem raro, mesmo em revistas especializadas, à exceção de revistas europeias sobre jogos de computador.
Categories: curiosidades, segredos
Sinistro isso, não? E olha que é um game de esporte. Valeu, Helinux!
@podounaopod Obrigado, @podounaopod!
Valeu pelo comentário, @Helinux!
@omegalfa Obrigado pelas informações complementares, @omegalfa. Apenas me permita uma correção: Naquela época já havia um Zelda com visão lateral,…
Legal demais! Na época eu lembro que pensava que alguns movimentos eram impossíveis, pelo visto eu estava errado. E a…