You Have to Burn the Rope
Esse é um dos maiores exemplos de como um joguinho em Flash consegue ser tão simples e, ao mesmo tempo, tão cativante e satírico.
O artigo a seguir contém alguns spoilers, então, caso prefira jogar o game antes, vá em frente! Mas não esqueça de voltar aqui.
You Have to Burn The Hope é um game de plataforma, criado pelo estudante Kian Bashiri, com o objetivo de parodiar os jogos e seus clichês, aliado à baixa dificuldade que grande parte deles apresenta atualmente. E ele acertou na mosca: O jogador é colocado no controle de Hero, um personagem simples que pode saltar e lançar martelos.
Como se o nome do game já não fosse suficiente para dizer ao jogador o que ele deve fazer para concluí-lo, existem várias dicas colocadas na fase conforme o personagem se aproxima de seu confronto final com o Grining Colossus, um chefe de proporções gigantescas que não pode ser derrotado por ataques normais, apenas pelo método que o jogo lhe descreve.
E aí, assim que Colossus é derrotado, o jogo termina, dando início aos créditos finais, cuja canção lembra muito Still Alive, de Portal – guardadas as devidas proporções . E, assim como a música de Jonathan Coulton, You´re a Hero brinca com o jogador de uma forma muito legal, “quebrando a barreira”. Saca só a música e a letra:
Com uma sequência de créditos finais basicamente mais longa do que todo o resto, YHBR é praticamente um anti-jogo – e que, até nessa questão, satiriza os games mais modernos, se pensar bem. Vários jogadores entraram na onda e postaram seus Walktrhoughs detalhados e Speedruns; até uma criança de 4 anos fez um review em vídeo!
You Have to Burn The Rope foi lançado em 2008, e competiu no ano seguinte ao prêmio de melhor jogo no Festival dos Games Independentes. De fato, é um belo de um tapa na cara de grande parte da indústria gamer – e, por tabela, da crítica que a avalia, que se aproveitou da situação para parodiar os reviews que analisam cada aspecto de um game de forma quase filosófica. É mais do que provado que, para ser um bom jogo, não é necessário gráficos de última geração, uma história profunda, ou nem mesmo um bom som. Só precisa queimar a corda.
Para jogar You Have to Burn The Rope
Agradecimentos ao amigo Thiago Lopes, pela dica!

Curto, igual ao jogo: DEMAIS!
Tá ai um dos "clássicos" dos games indies.
Bem legal, um "metajogo" de crítica a alguns dos games atuais.
Deveriam lançar versões específicas para FPS, MMORPG, Social Games (credo) e outros.
Olha o manual do game: http://www.mazapan.se/YouHaveToBurnTheRopeManual/ , acho que irão precisar. 😀
vai ter sequencia?
Acho que não. Mas uma boa sequência seria: You must hit the head.
Eles deviam fazer um jogo maior. Com mais montros e mais cordas para você queimar. Mas esse jogo é tão viciante! *-* Vem um "You must use the ax for something"
Haha, acho que devia ter cutscenes também, antes de enfrentar o monstro! E físicas melhores!
A música dos créditos é ótima!
Será que algum ner de plantão entende de tecnologia o suficiente para criar um cartucho para um NES da vida com esse jogo? Se os contrabandistas fazem um, por que não?
O jogo foi "portado" para o Nintendo DS, com a segunda tela mostrando um mapa da fase:
http://www.qj.net/qjnet/nintendo-ds/ds-homebrew-y…
Tem um mapa também que fizeram no Little Big Planet, e uma outra conversão que lançaram para um console antigo, mas agora esqueci qual era!
Excelente texto, assim como o jogo. A música dos créditos vale pelo jogo inteiro!
Tenho a versão no meu flashcard do DS, ela tem até achievements, modificadores do jogo e tal. Vale a pena testar.
O Eric Fraga tuitou recentemente ( http://twitter.com/Cosmonal/statuses/249251345528… ) um "metajogo" de RPG, Super Press Space to Win Action RPG 2009:
http://www.newgrounds.com/portal/view/495903
Opa! Xo dar uma conferida nesse negócio…
Certamente esse jogo poderia ser portado até para Atari 2600, devido à sua simplicidade.