Referências mitológicas em games não são novidade, nem nunca serão. Jogos inteiros são montados em mitologias específicas (God of War que o diga), e quando bem conduzidos resultam em games que estimulam tanto o prazer de jogar quanto de buscar saber mais sobe o que jogamos. Outros jogos trazem pequenas referências em forma de nomes de alguns chefes ou personagens, mas nada em demasia durante o jogo. Mas notei um jogo, uma quadrilogia em particular, que me chamou a atenção nesse aspecto.
Mega Man Zero, uma das sete grandes sagas da franquia Mega Man (composta também pelas séries Classic, X, ZX, EXE, Star Force e Legends), lançada em quatro jogos para o Game Boy Advance, possui tantas referências que não podem mais serem apenas coincidências.
Lá pelos idos do início da minha vida orkutiana, quando eu ainda não tinha criado nenhuma comunidade nele, eu vi um site que me deixou boquiaberto. O motivo? Muitas das primeiras revistas de videogame da época de ouro do país (início dos 8-16 Bits no Brasil) escaneadas! Era o projeto Game Scans, um dos pioneiros neste tipo de atuação no país. Cheguei a ver o projeto, criado por Elwood e Slash (membros do fórum Nes Archive) em nível inicial, e depois voltando remodelado.
Rapidamente baixei tudo da internet, empolgado com a novidade (poder rever todas aquelas relíquias na tela do seu PC, e em boas condições era incrível). E olha que eu já tinha grande parte delas, mas em um estado já não tão bom.
Nesse meio tempo, eu criei uma das minhas melhores comunidades de games no Orkut, a Revistas de Videogame. A intenção principal sempre foi criar um espaço especializado na discussão dessa vertente gamística no Orkut. Mas às vezes a necessidade vem antes da ideologia. Foi tempo de baixar todas as scans do projeto (página por página, e com internet discada, bem diferente de hoje em dia…) e pronto. O site é descontinuado, os links quebrados e o mesmo sai fora do ar para não voltar mais.
De repente uma ducha de água fria caiu sobre os poucos e empolgados membros daquela promissora comunidade. O que fazer agora? Será que não veremos novamente aquelas relíquias que um dia muitos de nós tinhamos?
Iniciou-se aí um movimento na comunidade para trazer de volta todas aquelas revistas escaneadas, numa época em que não havia nenhum site brasileiro com scans de revistas de videogame brasileiras. Com a ajuda do Jaderson, na criação de um disco virtual e na organização, minha (Marcos “mcs”), com a disponibilização dos scans do site e também na organização, e dos membros mais fiéis àquela comunidade naquela época, todos os scans daquelas revistas estariam novamente on-line.
O endereço do disco virtual do Jaderson correu meio mundo dentro e fora do Orkut, nem sempre com os devidos (e merecidos) créditos aos membros e à comunidade. Apesar de algum aborrecimento, o “dever” foi cumprido e a comunidade não parou por aí. Continuou reunindo links de scans das mais variadas fontes, e acabou por meio de muitos dos seus membros disponibilizando links para scans criados por eles mesmos, sendo também uma fonte de scans de revistas, sempre com muita responsabilidade. Não aceitar scans de revistas que estão no mercado sempre foi sua política.
O tempo passou, o projeto Game Scans “reencarnou” com o nome de Data Cassete (o domínio do Games Scans aponta para lá, inclusive) e a comunidade continuou nessa empreitada. O problema agora é a grande, enorme quantidade de scans dos mais variados tipos de revistas de videogame. E a comunidade tinha que acompanhar esse rítmo frenético em tempos de banda larga.
É então criado o índice de scans, aonde cada revista escaneada (e até revistas eletrônicas) tem seu próprio tópico, aonde os membros poderiam postar links para elas. É um projeto ambicioso, que dá uma melhoria e um fôlego novo nas centenas de links de scans da comunidade, mas que esbarra nas limitações de um fórum como o Orkut. É muito difícil gerenciar toda a complexa estrutura lógica de links, tópicos, posts e padrões. Mais difícil ainda é fazer com que mais de 1.000 membros entendam e interajam corretamente com um índice de tal complexidade. Lógico que o trabalho todo acabaria nas minhas mãos, e chegaria a ficar árduo demais.
Eis que surge então este blog que lês no momento, e mais tarde a idéia de criar uma página no mesmo à imagem e semelhança do índice de scans e revistas eletrônicas da comunidade Revistas de Videogame, mas aproveitando as vantagens visuais e organizacionais de um blog.
A página do blog homônima à comunidade será então o resultado final de todo o processo de localização, organização e criação de scans da comunidade. Os membros criam conteúdo relativamente organizado, e eu tenho a tarefa de organizá-los aqui no blog (fique ligado, pois esta página é continuadamente atualizada). Isso sem dúvida extrapola os limites (nos 2 sentidos) do Orkut, e aumenta ainda mais as possibilidades de uma comunidade que já passa dos 1.000 membros, mas que surpreendentemente ainda mantém aquela contribuição, companherismo e ideologia de quase três anos atrás.
A imagem abaixo é de uma camiseta que foi elaborada por ninguém menos que Yuji Naka, o criador do ouriço (ex-porco-espinho) mais veloz dos games. É uma homenagem aos 20 anos do personagem Mario, da Nintendo:
Como vemos, Sonic usa o famoso boné do Mario. Parece que à época, em 2005, enterrou-se definitivamente a rivalidade entre Sonic e Mario, a maior da história dos games. Será que vamos ver algo parecido por parte da Nintendo, quando Sonic completar 20 anos, em 2011?
Agora não estou mais sozinho na elaboração e organização de conteúdos do Passagem Secreta. O membro Léo-Kun (Leonardo Pereira) vem para somar e quem sabe começar uma equipe de membros capacitados para a que o blog se propõe: segredos e rumores dos games, conhecimento especializado destinado aos gamers hardcores. E já começou bem: veja a matéria sobre a “Glitch City” do jogo Pokemon de Game Boy.
Assim como eu, o Léo é membro da comunidade Segredos e Rumores dos Games, comunidade do Orkut que, a meu ver, faz um trabalho único na área. A parceria com essa minha comunidade (criei-a em 17 de novembro de 2005) será a expansão natural do seu conteúdo. Espero conseguir trazer para o Passagem Secreta mais membros dessa comunidade – há gente da mais alta qualidade por lá, e que precisa ser reconhecida fora do Orkut.
Aos poucos o quebra-cabeça que é organizar um blog com o tipo de conteúdo desse vai se fechando. Sessões, cabeçalhos, padrões e demais detalhes já estão bem funcionais.
Lembre-se: os principais conteúdos do Passagem Secreta estarão nas abas na parte superior da tela, e não nos posts (e por conseguinte, fora do RSS). Então, fique de olho!
Publicado em 12 de março de 2008, às 21:34, por Léo-Kun.
Olá a todos. Eu sou Leonardo Pereira, me chamem de Léo-Kun que fica mais fácil. Estou escrevendo sobre segredos, rumores, bugs e outras coisas dos games, coisas que muuuuuita gente não vive sem (eu também, mas isso não vem ao caso, heheh).
MissingNo
Pokèmon foi uma febre mundial. Ainda sobrevive, mas em baixa. As novas versões perderam um charme das antigas: os BUGS. As versões Red e Blue, ainda do Game Boy preto-e-branco são riquíssimas em bugs e glitches, especialmente por causa do código do jogo, onde até o NOME DO JOGADOR altera fatos e pokémons que você pode achar (quem achou o famoso “MissingNo” que o diga!). Hoje veremos um bug conhecido por quem gosta da “Zona Safari”, o truque da “Glitch City”.
Bom, estou de volta, e agora com muitas coisas prontas para o blog. Fiquei muito satisfeito com os recursos do WordPress (apesar de não ter um host próprio, e portanto, não poder usar todos os recursos que o WP oferece). Isso me dá liberdade e principalmente tranquilidade para dar sequência a meus projetos aqui.
Depois do 1º post, fiz várias coisas essenciais para o blog. Uma delas foi criar uma marca d-água (mcs) para os meus print-screens. Em todos os meus projetos em que usar print-screens meus, irei usar essa marca de identificação (há muitas imagens minhas ainda internet afora sem essa marca, nem sei se vai compensar refazer tudo).
Outra coisa (fundamental? sim, é a identidade do blog!) é a imagem do cabeçalho, que eu mesmo fiz, outra montagem com sprites de jogos diversos. A outra que fiz para o meu outro blog fez muito sucesso (principalmente como avatar) e resolvi repetir a dose. Só que enquanto no outro blog, a imagem default era chata e criei uma do zero, com cenário e tudo, aqui havia uma imagem muito legal (misty), que até combinava com as características do blog. Então resolvi aproveitar a imagem original e inserir os sprites de acordo com o contexto dessa imagem. Um doce pra quem advinhar todos os personagens que estão na imagem! (inclusive os secretos!)
Além disso, criei as páginas da comunidade, que ficam na parte superior dela. São páginas organizadas de modo hierárquico (e não por data ou categoria, o normal num blog) e que facilitarão a organização de certos assuntos – estes já com uma breve explicação em cada página.
Ainda falta definir as categorias, mas vou deixar que a experiência minha no blog defina isso. Vamos então ao conteúdo! Espero que pelo menos poste alguma coisa aqui a cada semana ou no máximo a cada 15 dias. Não quero postar muito frequentemente, apenas por postar “e satisfazer a audiência”. Quero postar conteúdo realmente relevante e de qualidade, mesmo que menos frequente. Até mais!
Todo mundo que já jogou esse excelente game sabe que há 4 páginas de magias disponíveis ao jogador. Há muita coisa realmente interessante e intrigante sobre estas magias que consegui reunir ao longo de minhas quedas nesse jogo, e esta é uma delas.
Este rumor refere-se à possível existência de uma 5ª página de magias no jogo.
Bem-vindo ao meu novo blog. Não sei ainda exatamente qual conteúdo ele vai ter (sobre games), tenho muitas idéias, mas tudo vai depender dos recursos que o Word Press tenha e principalmente a facilidade de uso deles. Enquanto eu não estiver certo disso, continuo em fase de testes. Mas o nome do blog já dá uma idéia, não?
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