Novidade quente para os fãs do último console da SEGA e do gênero Survival Horror! O protótipo de “Agartha”, um dos mais importantes games cancelados para o Dreamcast, foi descoberto recentemente e será lançado dia 15 de Janeiro próximo! O lançamento foi autorizado pelo próprio diretor do game, Frédérick Raynal, criador de nada mais nada menos que Alone in the dark.
A parceria entre a SEGA e o “Rei do Pop” Michael Jackson, uma das várias linhas de frente da empresa na sua guerra contra a Nintendo, rendeu vários mistérios, acentuados após a morte do ídolo. Alguns deles despertam a curiosidade dos fãs e dos especialistas até os dias de hoje, gerando discussões e muitos rumores na mídia especializada e na Internet.
Um destes mistérios é a inexplicável ausência da canção Thriller na fase do cemitério, cenário que teve a óbvia inspiração no clipe desta música, trocada por Another Part of Me no game Michael Jackson’s Moonwalker (Mega Drive). Até mesmo a coreografia da canção encontra-se em Moonwalker, o que nos faz pensar que a música teve que ser cortada na última hora durante o desenvolvimento do jogo.
Ainda que o motivo mais provável para a decisão seja algo relacionado a problemas com direitos autorais, uma dúvida permanecia: é possível encontrar alguma versão do jogo com Thriller?
Sonic 2 é um prato cheio quando se trata de segredos de sua produção, já que o jogo teve uma mudança de rumo durante seu desenvolvimento e muitas fases e características perdidas no meio do caminho. Até hoje existe uma discussão sobre diversos mitos, rumores e lendas do clássico game do ouriço. Alguns destes segredos já foram solucionados mas alguns ainda permanecem na obscuridade, carecendo de alguma evidência forte que as comprovem. Muitas conclusões do que temos hoje são de análises das versões alpha ou beta dos games, entre outros.
Há pouco, porém, imagens bombásticas do conceito de Sonic 2 foram reveladas no Twitter evidenciando ou comprovando de forma bastante clara alguns desses mistérios. As imagens reveladas são de Hirokazu Yasuhara, criador da gameplay e do design de fases de Sonic 1 e 2, além de outras funções nos games posteriores de Sonic, através do perfil @necrosofty.
Enquanto estou preparando matérias e projetos para 2017 do nosso querido blog especializado em segredos dos videogames, esbarrei com uma informação e achei que devesse compartilhar com nossos seguidores. Um detalhe que passaria batido pela maioria das pessoas se o game em questão não fosse um dos jogos mais importantes da história: Street Fighter II.
Como todo jogo mega clássico, sabemos muito sobre a sua produção, referências utilizadas, rumores propagados pela mídia, dicas e segredos… enfim, toda sorte de informações. Mas ainda há espaço para algumas descobertas recentes como esta.
O jogo Grand Theft Auto Vice City foi publicado em 2002 e se passava em 1986, isso bem antes da popularização dos memes, que já existiam na antiga Usenet. O que é importante nisso é que essa casa é acessível no jogo e é possível visualizá-la. É sempre legal ver que ela nunca aparece em listas de easter eggs e coisas assim.
Essa casa aparece na primeira missão que o Ricardo Diaz passa para nós, chamada The Chase, na qual o objetivo é matar o líder dos Sharks. Ao chegar no prédio, você olha pela janela e ele não se encontra mais por lá, você o observa na varanda um andar acima e começa a correr atrás dele.
GTA San Andreas ainda conta com a sua quota de segredos e cada vez teremos mais posts sobre GTA e se tudo der certo, chuto que teremos algo em torno de 3 ou 4 posts com esse tema neste ano, com assuntos diferentes, principalmente coisas que não são tão simples de encontrar.
No de hoje, veremos lugares que foram “esquecidos” de incluir no mapa por qualquer motivo. Há muitos lugares não indicados no mapa que não incluiremos aqui: clubes privé, restaurantes acessíveis ou não e lojas 24/7, os que vamos deixar aqui são especiais, tendo apenas um ou outro esquecido.
Já falamos sobre o mapa dos UFOS de GTA SA aqui, em que ele está presente tanto no Lil’Probe Inn quanto no rancho Toreno. O mapa apresentado é o beta do jogo e apresenta uma ilha que, assumimos, era uma versão de Alcatraz que realmente se situava na baía de San Francisco. Ao final do post tem um vídeo que mostra as diferenças entre o beta e o final. Nesse mapa sete há pontos grandes que indicariam a presença de UFOs, isso explicando a sua presença no Lil’ Probe Inn. Aqui, vamos investigar o que há em cada um dos lugares indicados.
De cima para baixo, vamos conferir um de cada vez.
Não há dúvidas de que esse jogo seja um dos piores do NES e ao que parece, fez sucesso no Brasil. Nesse jogo, com visão por cima (de certa forma, lembra um shump livre) você começa escolhendo a fase: “Pratice”, “Futurecity Street Fight”, “Subterranean Confrontation”, “Search & Destroy the RoboFactory” e “Battle trough a living starship”. Logo depois, deve-se escolher dois personagens entre esses da lista, mesmo se for para 1 jogador: Wolverine, Cyclops, Nightcrawler, Iceman, Colossus, Storm e Wolverine. Esqueci de dizer o porquê do jogo ser ruim: Um dos motivos é que ele foi feito pela LJN, os gráficos são fracos e repetitivos, só temos tiros para todo lado contra inimigos estranhos. Veja abaixo a resenha do Angry Videogame Nerd (tradução de Mangekyou do blog Nerd Uai!)
Um programador de jogos dos anos 80/90 devia ter uma rotina frustrante, na qual eram horas dedicadas ao trabalho, com pressão para lançarem rápido o jogo (um exemplo? ET) sendo que quase que a programadora envolvida com o cancelado Sonic X-treme quase veio a falecer devido á pressões da Sega. Então, muitas vezes esses programadores resolvem extravasar contra esses chefes chatos ou contra hackers que possam mexer nos códigos dos programas. Então, eles deixam na linha de código isso, ao invés de expressar isso na imprensa, já que entrevistas com programadores nesse período era algo bem raro, mesmo em revistas especializadas, à exceção de revistas europeias sobre jogos de computador.
Já pensou se alguém descobrisse que o jogo Super Mario World (Super NES), um dos jogos mais conhecidos e jogados da história dos videogames, guarda um segredo ainda desconhecido mesmo após duas décadas do seu lançamento? Já imaginou se este segredo fosse uma das melhores dicas do jogo? Pois pare de imaginar; foi exatamente isso que descobri há alguns anos e vou finalmente revelar, em primeira mão para vocês, nesta matéria.
Uma das coisas que mais me fascina nos jogos antigos são os segredos que acompanham estes games e que, às vezes, demoram anos e anos para serem descobertos por algum desocupado – como aquele de Magician Lord (Neo-Geo) que publiquei há algum tempo. Hoje, trago um segredo de Out Run (Arcade), um game clássico da SEGA de 1986, que só ganhou a luz do dia este ano.
Já tinha explorado cenários de Mortal Kombat em um post antigo, onde eu encontrava dois cameos de Pac-Man no MK1 e no MK3. Agora, vamos tentar encontrar um sino desaparecido! No Mortal Kombat 3 esse cenário às vezes aparecia com o nome de “Shao Kahn Tower” onde o adversário ia caindo andar por andar e virava uma tampa de saleiro. Conforme a tradução do nome deste cenário, ele se trata de uma torre do sino, até aí tudo bem, se o cenário não tivesse nenhum sino! É mesmo, olhe na vista geral do cenário abaixo!
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Agradeço ao Chris Alexander por ter interpretado o Jhonny Cage no MKT, graças a ele o meu personagem favorito está…
Meu primeiro videogame, o Phantom System que veio com o super Pittfal, foram horas sem parar incrível nostalgia! Consigo lembrar…
O link para baixar o Moonwalker, versão protótipo, não está funcionando. Sabe onde encontro a ROM? @Marcos “mcs” Valverde
Valeu pelo retorno, Marcio! Que bom que gostou da matéria! Eu também adoro essas franquias. Voltarei a escrever sobre elas…
Uau, excelente post! Amo as duas franquias com Streets sendo minha favorita!