Arquivo

Arquivo da Categoria ‘sistema’

Tekken e as influências (que a Namco nega até o fim!) – Parte 2

Continuando o post anterior, em que víamos os personagens de Tekken que, embora a Namco negue com bastante propriedade, são obviamente inspirados em atores, pessoas ou ícones do mundo pop.

Depois de apresentar alguns dos mais evidentes e até outros onde é preciso ter algum conhecimento de causa pra ter certeza, seguem os demais “homenageados”, alguns não tão óbvios e outros MUITO óbvios!

Leia mais…

Zelda completa 25 anos! Conheça os jogos de Phillips CD-i!

Na data de hoje comemora-se 25 anos do jogo The Legend of Zelda. Mas para homenageá-lo, resolvi postar os jogos mais desconhecidos e bizarros da série (e acredito, ainda não emulado) para Phillips CD-I. Que tal jogar com a princesa Zelda ou enfrentar inimigos que não existem em nenhum outro jogo da série?

Leia mais…

Categories: sistema

As 5 dicas e truques (quase) impossíveis de fazer nos jogos antigos

 

Sonic - Debug Mode

Qualquer um que acompanhou o processo evolutivo dos games até os dias de hoje pode confirmar a afirmação: Não existem mais os cheat codes como antigamente. As infames sequências de botões, artimanhas, gambiarras, e qualquer outro tipo de procedimento que habilitava coisas mágicas nos games deu lugar, em sua maior parte, às palavras-chaves, ao destravamento de troféus, entre outras coisas não tão legais quanto decorar um punhado de setinhas e números. Até revistinhas “Só Dicas” existiam na época, e as pessoas compravam! Sem dúvida, não há nada mais recompensador do que a primeira vez que um jogador utilizava de uma sequência dessas para trapacear; é uma sensação que mistura a inflação do ego e o perigo de estar fazendo algo proibido.

Apesar de muitos desses códigos de botões serem fáceis de usar no jogo, e até mesmo de decorá-los a ponto de levar na nossa memória para o resto da vida (como o da foto que ilustra o post), alguns desses truques eram simples demonstrações sádicas de poder dos programadores sobre os gamers,  misturando o conceito de cheat com uma verdadeira façanha da vida real. Desde aqueles que demandam reflexos incrivelmente rápidos até aqueles que exigem queimar o seu videogame, selecionamos as dicas e truques mais difíceis de reproduzir nos jogos. Então, pegue o controle 2, vire de cabeça pra baixo, aperte todos os botões, retire e coloque o cartucho duas vezes, jogue o controle na parede e, no rebote, aperte Start ao mesmo tempo em que segura A no controle 1! E clique em “Continuar lendo”.

Leia mais…

Tekken e as influências (que a Namco nega até o fim!) – Parte 1

Animado pelo tópico do Talude sobre a origem do Bison (Vega), resolvi citar algumas curiosidades sobre as influências de alguns personagens de TEKKEN, a minha série de luta favorita, que foram obviamente inspirados em lutadores ou artistas reais.

O interessante é que a Namco, criadora da série, jura de pés juntos que não se inspirou em nenhuma pessoa em específico e que tudo isso é conjectura dos fãs, mas essa conversa muito provavelmente é pra não pagar direitos autorais a ninguém, mesmo chegando a ser quase uma espécie de Cameo. Independente disso é fácil reconhecer alguns deles, além de ser bem bacana perceber essas homenagens. O fato do jogo ter gráficos 3D realistas desde o primeiro game da série (e que obviamente foram evoluindo) favorece a identificação e, porque não, acabam criando uma identificação do fã com o personagem. Sem falar que se houvesse grana e boa vontade pra fazer, daria um filme duca… ou não, afinal tem gente aí que não se situa na mesma época e alguns já haviam morrido quando outros nem tinham aparecido! Enfim, vamos lá, começando pelos mais manjados.

Leia mais…

Ultimate Mortal Kombat Trilogy, o hack mais apelão de MK

O nome parece muito estranho, não? Mas é a verdade: O hacker bielo-russo Kabal_MK pegou o jogo Ultimate Mortal Kombat 3 de Mega Drive e teve a insana ideia de colocar todos os personagens que já existiam nos quatro Mortal Kombat desse console. E mais ainda: ele resolveu acrescentar os movimentos novos do Mortal Kombat Trilogy (como o Red Shadow Kick do Johnny Cage ou o Reverse Lighting Toss do Rayden).

Leia mais…

Categories: hacks, Mega Drive

Músicas do Chaves com arranjos do Mega Drive

Essa é uma dica muito legal para aqueles que procuram ouvir as músicas do melhor seriado de humor da Tevêlisão mexicana brasileira de uma forma bastante inusitada. O moderador Rafael Monteiro (aka EAJS – Riddle TC), do Fórum CH, teve a interessante ideia de reunir algumas músicas do programa de TV e adaptar para o chip de som FM do Mega Drive. Para tal, ele pegou as MIDIs disponibilizadas na Internet, abriu no programa Fruity Loops, e alterou a instrumentação com plugins que simulam o YM2612. Os samples de bateria lembram bastante os usados em Sonic 3&Knuckles, o que dá até para nos fazer imaginar como ficaria um jogo do ouriço com essas músicas.

Leia mais…

Categories: curiosidades, Mega Drive

Fighting Hero, um pirata de Street Fighter I

Como já falei gosto de descobrir cartuchos piratas, principalmente de NES onde houveram trilhões deles. Podem esperar futuramente mais posts sobre o tema “jogos piratas originais”. Esse aqui é uma versão do primeiro Street Fighter que foi lançado em 1987 pela Capcom japonesa para os Arcades e desde então rendeu muitas continuações.

Leia mais…

Categories: Nes, piratas originais

Vídeo: Sonic em depressão

Eis que esbarro com uma das animações mais engraçadas envolvendo Sonic, desde a série Sonic Shorts. A animação se trata de um episódio do personagem Taco-Man: The Gamemaster, que satiriza o mundo dos games em geral com um certo humor negro. Nesse capítulo, o protagonista se encontra com um Sonic em depressão, que está assim desde que o transferiram para o mundo 3D de seus jogos atuais. Vale a pena pelas gags envolvendo os personagens e fases do mundo do Sonic, além do fim um pouco, digamos, controverso.
Legendei o vídeo para vocês. Espero que curtam.   🙂

Para quem quiser conferir mais:

– Vídeo Original

– Site Oficial

– Canal no Youtube

– Twitter

Categories: humor, Mega Drive, vídeos

Pokemon: “O Mistério da música de Lavender Town” desvendado aqui

No fim do ano passado, surgiu na rede uma história sombria envolvendo uma das versões de Pokemon de Game Boy e a morte de um garoto que acabou jogando demais o cartucho. Pelo fato de ter aparecido em diversos blogs, fórums e comunidades no Orkut, muitos acabaram acreditando no rumor – principalmente devido à riqueza de detalhes e as provas apresentadas para sustentar a história, principalmente na parte que se refere à música assustadora do jogo. Porém, não é bem assim. O Passagem Indisc… digo, Secreta, sempre correndo atrás dos maiores segredos dos games, procura nesse artigo destrinchar tudo relativo à farsa da música de Lavender Town, e provar que aquilo que lhe fez perder o sono durante alguns dias não passa de um belo (e realmente belo) de um conto fabricado. Por isso, veja aí nossa matéria investigativa, a fim de desmistificar o [música de suspense] Mistério de Lavender Town!

Leia mais…

Categories: creepypasta, Game Boy, segredos

Clipe musical do game Wipeout XL (Playstation, Saturn)

AMP foi um programa da MTV responsável por exibir clipes de música eletrônica durante os anos de 1997 a 2001. Também foi exibido por aqui, em terras tupiniquins.

Assistindo a vários episódios do AMP no Youtube, encontrei o clipe abaixo. A música “Atom Bomb” (do Fluke) faz parte da trilha do jogo Wipeout 2097 (Wipeout XL nos EUA) – lançado para Playstation, Saturn, PC, entre outros. Além do clipe fazer referência direta ao game (praticamente um clipe do game), é muito bom! Dá só uma olhada:

.

Leia mais…

Categories: PC, Playstation, Saturn, vídeos

Versão “beta” de Sonic 4 vaza na Wiiware… e na Internet!

Lembra das trapalhadas da Sega no ano passado com o vazamento de imagens de uma versão protótipo de Sonic 4? Sim, aquela onde o Sonic não corria direito e havia aquela infame fase com o carro de mina… Lembrou? Então, a versão final continua fedendo em alguns aspectos, mas a Sega mostra ao mundo que poderia ter sido muito pior.

“Mas como?” você me pergunta. Simples: durante o lançamento de Sonic 4 para a rede japonesa do Wii, a empresa acidentalmente colocou para download uma versão protótipo do game, que ficou lá por pouco tempo até perceberem a m@(& que fizeram, substituindo pela revisão correta do jogo. Porém, o pouco tempo foi suficiente para que alguns usuários baixassem o jogo, que acabou armazenado no console. O resto é história. O arquivo do jogo, de nome “ps-wsnj”, já está por aí em vários servidores de download.

Um cara decidiu então jogar essa versão e disponibilizar gentilmente o vídeo no Youtube. Foi constatado que essa revisão é um pouco mais atual que o protótipo que vazou no 1º semestre de 2010, mas que ainda assim mantém grande parte dos elementos que haviam naquele build, como por exemplo, os infames Act 2 da Casino Street – que dá uma agonia só de assistir, aos 9 minutos do vídeo – e da Lost Labyrinth, aos 20 minutos. O nome “Partner.net” refere-se à rede de jogos alternativa disponibilizada apenas para desenvolvedores.

A listagem total das mudanças percebidas até agora está abaixo:

Leia mais…

Categories: curiosidades, notícias, Wii

Programa russo analisa Street Fighter II… de NES

Eu sou fascinado por jogos piratas, principalmente pelos chamados “piratas originais” que são jogos desenvolvidos do zero e geralmente são adaptações de jogos já existentes. O Street Fighter II de NES (também conhecido como Master Fighter II) foi produzido pela empresa de Taiwan, Yoko Soft (que futuramente iria ser rebatizada de Cony). Brevemente, prometo falar mais dele e de outros.

Leia mais…