Amando ou odiando os jogos “modernos” do Sonic, é reconhecível que a City Escape é uma das fases mais legais de Sonic Adventure 2 e um dos momentos memoráveis (no bom sentido) dessa era 3D do personagem – tanto é que dizem por aí que essa fase estará presente em Sonic Generations. No início dessa fase, o personagem descia uma ladeira sobre uma prancha, com direito a algumas manobras, curvas, e uma música legal. E não é que o Sonic Team decidiu criar um jogo baseado somente nessa parte?
No último domingo (24/04), a emissora universal do reino do segundo lugar, mais conhecida como Rede Record, apresentou ou seu “Fantástico cover”, o Domingo Espetacular, uma reportagem a respeito dos jogos violentos, com muita ênfase propriamente nos FPS. Motivo: o “Atirador de Realengo”, Wellington Menezes de Oliveira, teria feito o que fez influenciado pelos jogos violentos no computador. A reportagem despertou a ira por parte dos gamers, que mesmo antes da reportagem ir ao ar, apenas após a chamada, já começaram a retaliação via Twitter (#GamersContraR7). A hashtag chegou a ser bloqueada, mas parece que já está ativa de novo.
O que haveria nessa tal reportagem? Claro que o mais provável é que a TV tenha despejado mais um monte de entulho ideológico na sala de quem viu, mas achei mais sensato assistir a tal matéria e depois dar meu voto de apreciação… ou depreciação! Aceitam me acompanhar nessa?
O vídeo acima tem a reportagem completa, cerca de 10 minutos. Sugiro que assistam antes dessa discussão, pra que ninguém diga que somos uns “istas idiotas” que saem criticando sem saber do que se trata. Vamos lá!
Creepypastas de jogos estão ficando cada vez mais constantes. Ainda bem. Além do caso da música de Lavender Town, outra história que ganhou bastante fama é a do cartucho amaldiçoado do Zelda: Majora’s Mask, de Nintendo 64. Para quem tem preguiça de ler, basicamente uma pessoa comprou um cartucho de uma criança chamada Ben, que morreu afogada num lago, e de alguma forma está amaldiçoando o jogo. Já fizeram até um curta metragem baseado na história, pelo amor de Deus.
Mesmo com toda a falsidade da coisa toda, acho muito impressionante e legal a criatividade que alguns têm em pregar peças e nos assustar – sem contar a habilidade para modificar as ROMs e fazer os vídeos. E ainda por cima usando os jogos para isso! Ainda estou aguardando um jogo baseado totalmente nessa forma de metalinguagem, que consterna através do imprevisto, do aleatório. A parte final de Metal Gear Solid 2 chegou perto nesse sentido – pelo menos dentre os jogos que conheço. Aliás, parece que a pessoa que idealizou a história do Majora’s Mask está produzindo um jogo totalmente baseado nessa experiência, para os PCs. Vamos ver no que vai dar.
Enquanto isso, eis que então surge mais um ser desocupado com espírito de porco, e faz algo semelhante no Super Mario 64. O vídeo tem algumas coisinhas toscas, mas o final é tenso! Só queria que fosse mais longo. Bem, assista, preferencialmente com as luzes apagadas, sozinho em casa, e com um copo d’água em cima da TV, para qualquer urgência.
Olha o Ciclo do Sonic aí, gente! Depois de descobrir que o jogo reviveria algumas das fases memoráveis dos games antigos tanto em 3D quanto em 2D, as pessoas passaram a clamar por ibagens a ponto de fazer o Datena morrer de inveja. Tudo que tínhamos era um vídeo do produtor Izuka Takashi falando o de sempre para um site espanhol, e algumas poucas cenas do gameplay do jogo. Até agora, quando acabou de voar no ventilador sair no Youtube esse vídeo praticamente completo da Green Hill Zone, sem interrupções e com a trilha sonora original, e tanto em jogabilidade 2D quando 3D.
Sonic CD é um dos jogos mais controversos da série, porque não se chega a um consenso se de fato pode ser considerado como um game bom ou ruim. Tanta discordância de opiniões e o fato de não ter sido produzido pelo Yuji Naka apenas contribuíram para ser ofuscado pelos jogos do Mega Drive, mais populares e acessíveis – até hoje, quando a maravilha tecnológica da emulação possibilitou que muitos o considerassem o melhor da série clássica. Pessoalmente, não gosto do design de fases extremamente confuso e da trilha sonora da versão americana, que é horrenda e desprovida de qualquer inspiração. Mas o objetivo não é discutir sobre o jogo, mas sobre um segredo bem assustador que ele possui…
Pois chegou a hora de você entrar num nexo temporal para uma realidade alternativa! Bem vindos ao futuro distópico gamer, esta é uma nova seção do nosso blog, Passagem Secreta para um Universo Alternativo, onde vamos dar uma viajada imaginar… o que aconteceria se a história dos videogames fosse diferente???
E pra começar, vamos um dos maiores dilemas dos gamers egressos da era 16 bits: E se… a Nintendo tivesse se unido à Sony para lançar o drive CD-Rom para o Snes? Acompanhe nossa viagem análise a respeito dessa possibilidade.
Em meados do ano passado caiu na rede um suposto trailer de um próximo filme de Mortal Kombat. Na verdade, era apenas um video produzido por Kevin Tancharoen, um diretor de filmes pouco alardeados, mostrando um universo onde Reptile era um psicopata deformado de nascença, Baraka era um cirurgião rastafari maluco que implanta lâminas no próprio corpo, Shang Tsung é um empresário corrupto e Jhonny Cage um ator maconheiro que morre logo de cara, enquanto Scorpion, membro de um grupo de assassinos mercenários, é o herói da história. Igualzinho ao jogo, né?
NOT!!!
Embora Tancharoen estivesse descaradamente cantando um filme para o cinema ou série de TV, a Warner, detentora dos direitos cinematográficos da franquia, aprovou apenas a produção de uma web-série, de forma que, para o bem ou para o mal, Mortal Kombat Legacy, lançado no dia 12 de abril de 2011, já é uma realidade.
Como todos bem sabem, na semana passada tivemos o lançamento de Streets of Rage Remake, um projeto elaborado por fãs que se tornou símbolo de homenagem a uma fraquia memorável e a melhor forma de mostrar a uma empresa como agradar seus consumidores leais. O problema é que essa empresa não entendeu muito bem a mensagem, exigindo a retirada do link de download do site oficial do projeto, que ficou lá por apenas oito dias. Leia mais…
Um dos maiores baratos do Mega Drive é que ele continua vivo através da cena homebrew, que consiste na produção independente de jogos e aplicativos para o console. Vários jogos e projetos grandiosos – como o RPG Pier Solar – viram a luz do dia através do 16-bit, que continua sendo explorado pelos programadores retrôs pela sua facilidade em programar e dispositivos de segurança mais frouxos. Assim, temos o lançamento de games que nunca exploraram o potencial completo do videogame durante sua vida útil, e esse é o caso de Crazy Bus, que consegue ir tão fundo como nenhum jogo jamais foi! Prepare-se para chorar!
O Japão segue sofrendo com os constantes terremotos, que continuam acontecendo, e com a destruição massiva provocada pelo mais absurdo tsunami que eu já vi, sem falar na ameaça nuclear iminente. Mas os japoneses são um povo com tal consciência da importância de estar unido nos momentos difíceis que todos esperamos a rápida recuperação. Este perfil extrapola o nível da população. Diferente dos ocidentais, os japoneses não olham para nenhum tipo de crença, opinião ou concorrência comercial nesse momento, pois o mais importante é reconstruir tudo para que todos possam voltar a suas vidas.
Se fosse em um país com outros valores, tenho minhas dúvidas se empresas rivais como Sony e Nintendo se uniriam em torno da mesma causa, pois é justamente isso que está acontecendo.
E o impossível parece estar tomando forma: O guitarrista e antigo líder da banda Koichi “Mickey” Namiki (que também foi responsável por trilhas de jogos como Galaxy Force, Super Hang On e a versão Arcade de Super Monaco GP) declarou em seu blog o desejo de reunir mais uma vez a S.S.T Band, o grupo musical oficial da Sega responsável por diversos arranjos das trilhas sonoras dos jogos da empresa. Iniciada em 1987 como pioneira nesse sentido, a banda declarou seu fim durante a apresentação do Game Music Festival ’93, e desde então tem sido rememorada pelos fãs da Sega e de seus tempos áureos. Leia mais…
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O filme é muito bom
??????????????? ??? DOOM e heavy metal: combinação perfeita? -
[…] 64, inspirado pelo Super Mario World; Super Mario Bros., do NES, também foi convertido, nomeado SMB4MD; tenho que mencionar…
Link consertado! Culpa do WordPress, que bagunçou a formatação. Mas não tem problema. Consertei o link e, por precaução, subi…
Valeu, Allan! Aproveitando, o título desta matéria é uma referência a uma outra matéria clássica do blog, referindo-se às músicas…