Imagine você ir a um centro de tratamento dermatológico e de repente deparar-se com o logo da Umbrella (Resident Evil) em todos os lugares de suas dependências. Pesadelo? Isso é possível e bem real para os moradores de Ho Chi Minh, cidade do Vietnã e sede da peculiar “Medcare Skin Centre“, uma espécie de “Umbrella” da vida real que, por uma ironia do destino (ou de algum gerente de marketing sagaz), resolveu adotar o símbolo da temida empresa farmacêutica da famosa série da Capcom.
Sonic 2 é um prato cheio quando se trata de segredos de sua produção, já que o jogo teve uma mudança de rumo durante seu desenvolvimento e muitas fases e características perdidas no meio do caminho. Até hoje existe uma discussão sobre diversos mitos, rumores e lendas do clássico game do ouriço. Alguns destes segredos já foram solucionados mas alguns ainda permanecem na obscuridade, carecendo de alguma evidência forte que as comprovem. Muitas conclusões do que temos hoje são de análises das versões alpha ou beta dos games, entre outros.
Há pouco, porém, imagens bombásticas do conceito de Sonic 2 foram reveladas no Twitter evidenciando ou comprovando de forma bastante clara alguns desses mistérios. As imagens reveladas são de Hirokazu Yasuhara, criador da gameplay e do design de fases de Sonic 1 e 2, além de outras funções nos games posteriores de Sonic, através do perfil @necrosofty.
Sou novo no Passagem Secreta, mas muito conhecido no mundo da emulação e tradução de jogos. Aqui é o Jackal da antiga BR Games (um dos maiores sites de tradução de jogos que pode ser acessado em www.brgames.org ). No meu primeiro post no blog falarei sobre o videogame Atari 2600 que a Tectoy lançou essa semana que o Brasil todo está comentando.
Enquanto estou preparando matérias e projetos para 2017 do nosso querido blog especializado em segredos dos videogames, esbarrei com uma informação e achei que devesse compartilhar com nossos seguidores. Um detalhe que passaria batido pela maioria das pessoas se o game em questão não fosse um dos jogos mais importantes da história: Street Fighter II.
Como todo jogo mega clássico, sabemos muito sobre a sua produção, referências utilizadas, rumores propagados pela mídia, dicas e segredos… enfim, toda sorte de informações. Mas ainda há espaço para algumas descobertas recentes como esta.
E temos a volta de uma série que estava esquecida, o último título havia sido o Double Dragon Neon em 2012 e antes disso, a versão para Zeebo (não, não é a mesma que saiu para Java) em 2009. É uma volta às versões de Nintendo 8 bit, mas será que é uma volta boa? Será que faz jus ao títulos? Vamos conferir.
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Uma palhinha sobre os Double Dragon anteriores
Nota: Contém spoilers dos jogos clássicos. Se quiser só do Double Dragon 4, pule para o “OK, e a versão nova?”.
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A primeira informação a se saber sobre o primeiro Double Dragon é que, ainda que a história seja igual, a versão de NES difere e muito da versão arcade, em todos os jogos. O primeiro jogo envolve o sequestro de Marion, namorada de Billy, um dos gêmeos que lutam no estilo Sou-Setsu-Ken, pela gangue dos “Black Warriors”. Enquanto a versão arcade permite a dois jogadores a resgatar a Marion, na versão de NES há somente um jogador, o Billy e o último chefe fica sendo o Jimmy Lee (o que no arcade os dois somente se enfrentam se a peleja for para dois jogadores). A versão de NES também possui um modo de luta bem simples, além do jogo ter muitas plataformas, sendo praticamente um misto de gêneros.
O jogo Grand Theft Auto Vice City foi publicado em 2002 e se passava em 1986, isso bem antes da popularização dos memes, que já existiam na antiga Usenet. O que é importante nisso é que essa casa é acessível no jogo e é possível visualizá-la. É sempre legal ver que ela nunca aparece em listas de easter eggs e coisas assim.
Essa casa aparece na primeira missão que o Ricardo Diaz passa para nós, chamada The Chase, na qual o objetivo é matar o líder dos Sharks. Ao chegar no prédio, você olha pela janela e ele não se encontra mais por lá, você o observa na varanda um andar acima e começa a correr atrás dele.
O primeiro jogo da conhecida franquia Rayman é um plataforma 2D desenvolvido e publicado pela Ubisoft em Setembro de 1995 para os consoles PlayStation e o infame Jaguar da Atari. No entanto, nos primórdios de seu desenvolvimento, Rayman estava originalmente planejado para o Super Nintendo. O game teria um modo 2 players cooperativo e gráficos diferentes.
Ok. Eu sei que muitos odeiam Super Pitfall e dizem que ele parece uma mistura mal feita de Mario com Pitfall. Outros podem dizer que ele nem de longe faz jus à excelência e importância para a construção do gênero Plataforma de seus antecessores, o que é fato. Mesmo assim, devo dizer que é um jogo que seria facilmente incluído por mim em qualquer lista do tipo “Jogos Que Todo Mundo Odeia Mas Você Gosta”.
Muitas vezes, na produção de um jogo é normal que se retirem muitos elementos (o Grand Theft Auto San Andreas original teria dois DVDs de tamanho enquanto o que foi lançado teve apenas um). Isso se deve por vários fatores, assim como extremo cuidado da produtora e um exemplo comum é a fase Hidden Palace no Sonic 2 que continua no cartucho, mas não é acessível normalmente. Mas aqui no caso, vamos mostrar coisas que ainda estão no código e são acessíveis no jogo e não deveriam estar lá, seja por esquecer de substituir um nome ou mesmo por alterar alguns detalhes mais próximo do lançamento. Vejam:
Após semanas de rumores, confirmações, vazamentos e notícias, o Passagem Secreta reuniu todas as informações e rumores de uma só vez e finalmente publica os jogos que podem ser anunciados na E3 2016 e que, caso confirmados, farão com que a Internet venha abaixo, que cabeças explodam, que destrua a timeline do Twitter… enfim, deixar os fãs de videogame malucos! Que as apostas comecem!
Conheça o “Video e Game Clube”, um dos programas de videogame mais bizarros da TV brasileira. Um programa esquecido no tempo, mas registrado nas páginas de uma edição da SuperGamePower que foi resgatado no YouTube. Tente não rir com os incontáveis erros de informação (Super Mario World para Mega Drive?) e com o “descolado” apresentador à frente de algumas cenas bizarras!
Essa semana nós temos a Wrestlemania que é o maior evento do Pro Wrestling mundial. Para celebrar, vamos falar de 10 jogos de wrestling até os 16 bits que valem bastante a pena jogar. Os jogos de wrestling começaram a ficar melhores nos 32 bits com os jogos da WWF (atual WWE) e os da WCW (que atualmente pertence a WWE) como os dois WWE Smackdown e o WCW vs the World, permitindo a criação de personagens, modo carreira e muitos modos divertidos.
Nos 16 bits, muitos jogos sofrem com cortes, inclusive com personagens muito iguais, como o pesadão Yokozuna e o grandão Undertaker (veja foto) como sendo da mesma altura e peso nos sprites. Isso só mudou com a entrada da Midway no combate e mesmo com a Capcom. Essas sugestões de jogos são para quem quer conhecer melhor o esporte. O básico da luta livre é simples: Faça um pin, ou seja, prenda o adversário no chão, de modo que na contagem do juiz, até três, encerre a disputa.
Os jogos aqui talvez não sejam os melhores, mas são jogos que valem a pena conhecer.
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Agradeço ao Chris Alexander por ter interpretado o Jhonny Cage no MKT, graças a ele o meu personagem favorito está…
Meu primeiro videogame, o Phantom System que veio com o super Pittfal, foram horas sem parar incrível nostalgia! Consigo lembrar…
O link para baixar o Moonwalker, versão protótipo, não está funcionando. Sabe onde encontro a ROM? @Marcos “mcs” Valverde
Valeu pelo retorno, Marcio! Que bom que gostou da matéria! Eu também adoro essas franquias. Voltarei a escrever sobre elas…
Uau, excelente post! Amo as duas franquias com Streets sendo minha favorita!