A viagem do Sonic Team às ruínas Incas e Maias

Ano de 1996. O Sonic Team estava buscando inspiração para o desenvolvimento de um jogo que seria uma reviravolta na franquia do ouriço, o seu primeiro game completamente em 3D: Sonic Adventure (Dreamcast). O grupo resolve executar uma ideia recente: uma viagem às ruínas Incas (Peru) e Maias (México), a qual serviria de base para a criação de vários estágios do game. Trago nesta matéria algumas das fotos raras desta viagem, o seu roteiro completo e o momento histórico da franquia que motivou esta aventura.

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15 anos de International Superstar Soccer 64

31, julho, 2012 23 Comentários

Ok, agora sinto o peso da velhice. Mas a idade ainda não apagou minhas memórias sobre este que, sem dúvida, foi um dos cartuchos que mais assoprei para que funcionasse no meu Nintendo 64. Após passar horas e horas jogando Fifa 97 no Mega Drive, minhas referências sobre futebol em videogame deram um enorme salto ao mesmo tempo em que transitava de uma geração a outra; ou seja, não obstante estar deslumbrado com os gráficos poligonais espetaculares que só o 64-bit da Nintendo poderia gerar, agora estava de boca aberta com o que ISS possibilitava fazer em termos de jogabilidade e diversão. Leia mais…

Categories: artigos

Versões: Tom & Jerry – The Movie (SMS e GG)

27, julho, 2012 3 Comentários

Tom & Jerry the Movie foi lançado em 1992 para Master System e em 1993 para Game Gear e apesar do nome, nada tem a ver com o filme. O objetivo do jogo é que você como o Tom tem de capturar o Jerry em todas as fases. Apesar das duas versões serem parecidas, elas estão longe de serem iguais. (As fotos da versão GameGear foram feitas no emulador Fusion, por isso há essa borda.

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Categories: variedades

Revista Old! Gamer #10 com colaboração de Rafael Fernandes!

22, julho, 2012 14 Comentários

Nosso companheiro de blog colaborou esse mês com três matérias da Old!Gamer. Primeiramente, a matéria de capa do Altered Beast, a dos mascotes e a do bizarro Pu.Li.ru.la. Abaixo um pouco da matéria do Altered Beast:

“Logo de início, vê-se um cemitério, calmo, tranquilo. Eis então que imediatamente a paz eterna de um centurião romano é interrompida pela voz que ecoa entre os confins da Acrópole de Hades: ‘Levante-se de tua tumba!’, evoca Zeus, que por meio de um trovão que rasga os céus, traz o guerreiro de volta à vida, designando-o para uma missão não tão fácil: resgatar Athenas dos braços de Neff, o nefasto deus do submundo.

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Categories: variedades

Programa Diversidade Games

Diversidade Games

Infelizmente, como sabemos, o Brasil é carente de programas de videogame em se tratando de TV. Poucos são os nomes que vêm à mente: Stargame, Game Mania (ninguém vai subir vídeos deste programa, vamos mesmo perder esta pérola?), Play Game, Game TV, G4 Brasil, e alguns outros.

Algumas iniciativas regionais e a Internet, no entanto, suprem em parte essa carência do gamer brasileiro. Descobri recentemente um programa muito bom, na verdade um quadro do programa cultural Diversidade chamado Diversidade Games. Originário do Estado da Paraíba e exibido toda quinta-feira na TV Itararé, o programa possui apresentação de Rodrigo Motta e ótimos textos de Daniel Leite.

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Categories: programas, vídeos

Grand Theft Auto: o Blue Hell

4, julho, 2012 9 Comentários

O “Blue Hell” (ou seja, Inferno Azul) é chamado assim pelos jogadores por estar situado abaixo do nível normal do solo nos jogos GTA. Apesar desse termo propriamente do GTA, tenho uma notícia para vocês: todo jogo construído em ambiente 3D possui um BLue Hell! Importante: Blue Hell é uma coisa, está situado abaixo do solo. Interiores escondidos é outra: está situado bem acima do limite de altura do jogo (isso no GTA San Andreas). No futuro, faço um artigo falando exclusivamente dos Interiores escondidos.

Uma dica para quem joga as versões para PC: Baixe um Trainer e peça para capturar o local que você está (as coordenadas X, Y, Z). Isso feito, reduza o valor de “Z” um pouco. Pronto, você vai cair no Blue Hell!

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Categories: artigos, curiosidades, vídeos

Extra!! Angry Birds para… Mega Drive!

Angry Birds - Mega Drive

 Imagem: denymetanol (Instagram)

 

Notícia de última hora: Angry Birds, o arrasa-quarteirão dos dispositivos móveis, acaba de ganhar uma versão demo para ninguém menos que o nosso querido Mega Drive!

Na verdade não é uma versão oficial da Rovio, desenvolvedora do game, e sim um homebrew criado na China. Veja como a demo do game ficou no vídeo abaixo:

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25 anos da Zuntata, a transgressora banda de game music da Taito

25, junho, 2012 4 Comentários

Hoje, dia 25 de junho de 2012, é uma data muito importante para a história da Game Music. Há 25 anos atrás, era lançado em LP, K7 e CD o álbum Taito Game Music Vol. 2, contendo a trilha sonora do jogo Darius, arcade de grande sucesso daquela época. Além de ser um lançamento dedicado às músicas de apenas um jogo (a maior parte dos poucos álbuns de Game Music lançados até então continham coletâneas de vários jogos, separados por faixa), o disco trazia novas versões das composições presentes no jogo em questão, com novos arranjos que utilizavam instrumentos mais arrojados em relação ao limitado chip sonoro do arcade. A partir daí, oficializava-se o departamento sonoro da Taito, batizado de Zuntata.

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Wreck-it Ralph, nova animação da Disney, estreia em 2 de Novembro

11, junho, 2012 31 Comentários

Estava demorando alguém pintar com essa ideia, mas finalmente rolou. Estreia no dia 02 de novembro desse ano a animação Wreck-it Ralph (Detona Ralph, no Brasil), um filme sobre um personagem de videogame. Até aí, nada de mais, afinal outros filmes já fizeram isso, mas o interessante é que a Disney conseguiu licenciamento de diversos personagens clássicos que estarão no filme como coadjuvantes, entre eles alguns de séries consagradas da Nintendo, Capcom e Sega!

E aí, conhece todo mundo nessa roda?

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Passagem Secreta para um Universo Alternativo – E se… o Dreamcast não tivesse falhado?

Lá vamos nós para outra viagem à realidades paralelas, dessa vez num ponto do tecido tempo-espaço onde o Dreamcast se tornou o mais aclamado videogame já feito pela humanidade (putz, que exagero!). Venha com a gente e veja o que aconteceria se o último console da Sega não tivesse falhado, e mais, se tivesse bombado fodásticamente.

Legal é que o logo do Dreamcast já tem cara de vórtice temporal

Ao passado, mais especificamente em 1998…

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Passagem Pirata Especial: Os termos dos games

30, maio, 2012 15 Comentários

Muitas vezes os termos dos jogos piratas confundem as pessoas. Isso se deve ao fato de que há vários termos semelhantes entre si. Muitas vezes há a acusação de um jogo ser pirata enquanto ele não é e também o contrário acontece. Por isso, uma explicação rápida dos jogos que sempre entrarão. O único que não é pirata nessa lista é o Hack oficial e depois explico o porquê dele estar aqui.

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Categories: Passagem Pirata

Review – Sonic 4 Episode II

20, maio, 2012 35 Comentários

Um pouquinho de história…

Antes de começarmos, vale a pena refrescar um pouquinho a memória: em meados de 2009, um tal de Projeto Needlemouse surgiu na Internet através de um teaser trailer divulgado pela Sega. O tal vídeo imediatamente despertou curiosidade ao mesmo tempo que criou expectativa dentre os fãs de Sonic, uma vez que “Mr. Needlemouse” era o apelido dado por Naoto Oshima – criador do ouriço – em seus primeiros esboços do personagem, antes de batizá-lo oficialmente. Logo depois, em 2010, o projeto se revelou ser Sonic 4, em uma tentativa de dar continuidade aos jogos 2D de Mega Drive, tanto em relação ao enredo quanto à qualidade. Qualidade essa, inclusive, da qual o personagem tinha sérios problemas até então, com jogos como Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog e Sonic The Hedgehog de 2006, que prometiam fazer e acontecer, mas no fim das contas traziam nada mais do que sérios constrangimentos; games como esses até mesmo foram recolhidos das prateleiras pela Sega a fim de dissociar a imagem de Sonic a jogos de aparência duvidosa.

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Categories: reviews