Em 1991 uma produtora chamada “Ultra Hot Video” criou, para fins promocionais desconhecidos, uma série em VHS chamada “Nintendo Preview Music Jam“, um inusitado casamento entre retrogames e música. Como o nome sugere, são aproximadamente 3 horas de trechos de games de NES com um megamix de músicas Hip Hop e Dance Music do final da década de 80 e começo da de 90. Uma verdadeira raridade.
Praia de Copacabana? Show da Virada? Reveillon do Faustão? Nada disso! O negócio é pegar o controle às 23:30 e jogar R4: Ridge Racer Type-4, lançado em 1999 para o PsOne.
Ora, por quê? Simples: a última fase do modo Championship é uma corrida no circuito fictício Shooting Hoops, em Los Angeles. E daí? Ora, ela ocorre durante os minutos finais do dia 31 de dezembro de 1999! Ao som da emblemática Movin N’ Circles, a corrida decisiva se torna ainda mais emocionante quando, na última volta, o show de fogos se inicia para saudar o ano que vem. Apesar das limitações de hardware, existe ideia mais sensacional e extravagante que isso? Lembro quando jogava isso há muito tempo atrás e achava simplesmente incrível – dava vontade de pegar meu Nintendo 64 pelo pescoço e gritar “POR QUE VOCÊ NÃO FAZ ISSO? BITCH!”
É sempre interessante quando pessoas se dedicam a experimentos como esse, não somente porque trazem uma nova abordagem de músicas imutavelmente clássicas, como também reafirmam de que a diferença entre os chips sonoros do Mega Drive e Super NES eram mais questão de gosto do que por parecer técnico – apesar do console da Nintendo levar realmente uma certa vantagem neste último aspecto.
Diante das discrepâncias de som entre os dois consoles, o misterioso Mixer Productions adaptou as músicas de Donkey Kong Country originalmente eternizadas por David Wise no Sony SPC700 do Super Nintendo para o Yamaha 2612 do Mega Drive. Utilizando timbres de jogos como Ristar e Ecco the Dolphin aliados aos samples (sons pré-gravados) de diversos outros jogos do console da Sega, o músico fez uma transição muito interessante das faixas, que, apesar de contarem com recursos de produção musical muito mais avançados e eficientes que os artistas em 1994 teriam à disposição para o Mega Drive, ainda nos fazem pensar como seria uma possível adaptação naquela época.
Saudações a todos os tripulantes dessa nave-mãe chamada Passagem Secreta! Hoje, estou apresentando um projeto que venho tentando executar há algum tempo: o Game Sound & Music (ou GSM, para os mais práticos), um podcast que consiste principalmente em tocar as composições mais memoráveis dos videogames, em um estilo bem de programa de rádio mesmo. Quem lembra da Rádio Gamerstation sabe que cheguei a comandar duas atrações por lá, e este Podcast não foge muito aos moldes daquelas apresentações na saudosa rádio. Por isso, a ideia é a de que você aproveite essa playlist sugerida por este que vos fala e conheça algumas surpresas e versões exclusivas de temas clássicos!
E, fazendo parte do meme organizado pelo Marvox Brasil e o Ighor do Videogame.etc, apresento a vocês mais um videocast do Passagem Secreta! Ao invés de elaborar um texto a respeito como a maioria dos outros blogs irá fazer, acabei arrumando uma desculpa para fazer mais um episódio de análises em vídeo, que tal? Até o final do ano, ainda apresentarei outros dois ou três jogos que joguei bastante em 2011, e na primeira parte dessa série, falo de um game que inevitavelmente ganharia um review por aqui: Rayforce, para Arcade e Sega Saturn! Também conhecido como Gunlock ou Layer Section ou ainda Galatic Attack, o jogo definitivamente me prendeu durante todo esse ano por uma série de fatores: trilha sonora estupenda (sim, eu peguei o jogo a princípio porque não parava de ouvir as músicas dele), dificuldade desafiante, gráficos retrô muito bons e uma experiência rápida digna de arcade que não me prenderia, já que este não foi um ano muito favorável para exercer minha jogatina. Enfim, vamos ao vídeo então. Caso tenha gostado,não deixe de curtir, favoritar, ou se inscrever no canal, para acompanhar os outros vídeos desta série!
Aproveitando o embalo do premiadíssimo post sobre as músicas demo de Sonic 1&2 lançadas pelo Masato Nakamura recentemente (que, ironicamente, trouxeram mais dúvidas do que respostas), achei interessante publicar esse vídeo aqui. Para aqueles que acompanham o Sonic Retro, não é novidade; para aqueles que deixaram passar, taí uma versão um tanto inusitada do tema clássico, “tocada” em uma Bobina de Tesla. A iniciativa surgiu a partir de um projeto dos alunos da ETEC Getúlio Vargas, durante a comemoração dos 100 anos da unidade de ensino . O mais interessante é que o timbre desse negócio não difere muito dos sons de “guitarra” gerados pelo chip FM do Mega, não é mesmo? Enjoy!
Qualquer fã da Sega conhece muito bem o Takenobu Mitsuyoshi, compositor de Game Music que não somente transitou pelas trilhas sonoras mais memoráveis da empresa nos anos 90 (de Virtua Racing até os principais temas de Shenmue) como também possui uma distinta porralouquice, sempre buscando uma oportunidade para cantar e executar suas estripulias. O cara é uma figura mesmo.
Além disso, ele também é o compositor/cantor/gritador de Daytona USA, que saiu recentemente para a XBLA e PSN, “remasterizado em alta definição”. Dentre os destaques desta releitura, há o suporte a widescreen, jogo online até 8 jogadores e um modo Karaokê, que, como o leitor Christian bem apontou, consiste apenas na corrida normal com as músicas em versão instrumental acompanhadas das letras surgindo na tela, para que todos possam cantar. Meh.
De qualquer forma, é mais uma chance do showman da Sega brilhar. E, através deste vídeo, ele mostra a que veio. Ao som de “The King of Speed”, o músico tenta jogar, cantar e fazer palhaçadas em frente à câmera. O resultado é indescritível, é melhor vocês assistirem:
Como os retrogamers são os jogadores mais inteligentes do mundo, já devem ter pelo menos ouvido falar da famosa “chipmusic”. Ou música 8bits, ou chiptunes (não uso esse termo, chiptunes é outra coisa). Mas acredito que não saibam muito bem quem soy yo…
Eu sou o famoso (aham) Subway Sonicbeat, um dos fundadores do selo Chippanze e um dos bestas que ainda empunham videogames velhos como keytars no ar. Mas, após esse pequeno resumo sem vergonha autopromocional, venho para divulgar a festa super legal que vou tocar: Here Comes a New Challenger!
“E de novo esse blog voltou a falar do Sonic o tempo todo?”, você deve se perguntar. Mas dessa vez é por uma boa causa. Os 20 anos do personagem não somente são uma comemoração importantíssima de uma franquia que sobreviveu em grande estilo aos trancos e barrancos, como também marcam a celebração de um jogo que finalmente faz jus a este aniversário e se redime de todas as falhas anteriores.
Somari the Adventurer ganhou a enquete anterior por apenas um voto de diferença em relação ao segundo colocado que foi o Mortal Kombat II (que na verdade é baseado em Mortal Kombat 1). Wait and see começou na liderança, mas perdeu fôlego e ficou na última posição. Esse jogo parte de uma premissa simples, que é adaptar o Sonic do Mega Drive para o NES.
NE.: Este post é a segunda parte (parte final) da matéria que analisa o álbum ” Sonic 1&2 Soundtrack “, com a versão original das músicas de Sonic 1 e Sonic 2. A parte 1 é sobre Sonic 1 e a parte 2 aborda as músicas de Sonic 2 e os extras (CD 3).
Sonic 2
.
Ficou impressionado com a diferença e a qualidade das músicas originais de Sonic 1 ? Pois espere para ouvir estas aqui. As músicas originais de Sonic 2 são, em sua maioria, ligeiramente mais lentas que as equivalentes do Mega Drive, quando não num meio tempo (velocidade de execução da música). Em alguns casos, como será mostrado logo mais, o tempo da música casa perfeitamente com a versão Beta de Sonic 2! Possivelmente, por pouco a Sega não usou as músicas de Sonic 2 no seu tempo original. Infelizmente o álbum não traz ou sugere outras revelações que nos ajudem a entender o complicado desenvolvimento do game. Excessão: a Unused Song, a suposta música da fase perdida Hidden Palace. Lembra ou não lembra uma “cutscene”?
Como parte das comemorações de 20 anos do famoso mascote azul da Sega, a mesma havia anunciado o lançamento em CD de uma coletânea das músicas dos games Sonic 1 e 2. Não se sabia muito sobre esta coletânea, apenas que as “fitas demo” que Masato Nakamura usou na composição das faixas seriam incluídas. De qualquer forma a expectativa era muito grande.
No dia 20 último, finalmente, foi lançada no Japão a coletânea “Sonic 1&2 Soundtrack” e posso afirmar sem sombra de dúvida: ela é fantástica! As tais fitas demo são nada mais nada menos que as composições originais das músicas de Sonic 1 e Sonic 2 criadas por Nakamura originalmente num Atari ST (um computador pessoal), com qualidade superior às músicas do Mega e ligeiramente diferentes em alguns aspectos. Estas composições foram mais tarde recriadas pela Sega, nota por nota, para que se adequassem ao hardware do recém criado Mega Drive (caramba, Sega, como pôde deixar um material desses 20 anos em segredo?!). Tecnicamente, as músicas originais do Mega Drive são meros remixes deste material aqui.
Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use.
To find out more, including how to control cookies, see here:
Política de cookies
@João Marcos Martins Eu acho que o que influencia muito nesta questão de preferir um ou outro varia de acordo…
@Luciana São muitas possibilidades, como mostra a matéria. Tá aí um jogo que preciso jogar mais. Joguei ele na época,…
@Anônimo Eu também gosto desse filme. Não é incrível, mas é bem decente, com algumas cenas de luta e algumas…
Eu comprei o gamestick e tem esses e muito mais. Mas antes eu tinha o Megadrive. Nunca gostei desse DA,…
Joguei pelo caminho A sem cheats com a Rudra e teve o final normal de sempre, com eles vencendo o…