Lançado há quase 30 anos, Mega Man X, além de ser um dos jogos mais celebrados pelos fãs do robozinho azul da CAPCOM, ainda guarda algumas surpresas. Recentemente, alguns fãs descobriram em um vídeo postado há quase 12 anos no YouTube, em um trecho de um antigo episódio da GamePro TV com imagens de um protótipo do jogo, um chefe descartado nunca antes visto!
Bust A Move – Dance & Rhythm Action (não confundir com o Puzzle homônimo), game de dança e ritmo publicado pela Enix no cabalístico ano 1998 é, para mim, um dos melhores jogos de dança de todos os tempos (aliás, prefiro a versão japonesa, superior à versão ocidental, esta aqui conhecida como Bust A Groove, possuindo algumas músicas remixadas e alguns elementos censurados).
Com excelentes músicas, personagens muito carismáticos e passos de dança que usavam captura de movimento, o game impressionou os donos do PlayStation 1 (ou “Psx”, como chamávamos na época). Nunca imaginei, no entanto, que fosse um dia ver um dançarino conseguir reproduzir com perfeição os passos de dança do game!
Voltamos! E, em pleno Natal 2021, para perturbar sua cabeça trazer informações quentinhas dos games que você jogava há 20, 30 anos ou mais. Afinal, é pra isso que me pagam bem (mentira, o Passagem, financeiramente, só me traz despesas).
Você sabia que a arte da capa japonesa de Super Monaco GP esconde o rosto de duas pessoas, segundo o seu próprio autor? Nesta matéria iremos mostrar a origem desta informação e, além disso, vamos mostrar onde, supostamente, estes rostos estariam escondidos. Acompanhe:
Ano 2000. Não só o “Bug do Milênio“, o supervalorizado bug de data dos sistemas informatizados que prometia parar o mundo na virada do ano 2000, causou medo e pânico nas pessoas na virada do milênio. Nos games, o lançamento em abril daquele ano de Zelda Majora’s Mask para o Nintendo 64, com um tom bem mais sombrio que o habitual no universo Nintendo, também contribuiu para o ar apocalíptico daquela época. Um dos elementos mais sinistros do então novo game da franquia Zelda era a lua com o formato de rosto bizarro e assustador que se aproximava cada vez mais de Termina, o lar do jogador neste game, tornando as ações do herói Link urgentes para evitar o fim eminente do mundo.
Ainda bem que a lua assustadora é um objeto que só existe no universo pixelado de Zelda, certo? Nem tanto. Posso disser, após pesquisar o tema, que ela pode ter sido baseada em um objeto astronômico real, tão ou mais assustador que a lua de Majora’s Mask!
Dez anos após as músicas originais de Sonic 1 e 2 serem reveladas, eis que chega a vez do seu concorrente nos 16-bit, o também adorado Super Mario World, ter as suas músicas com o som original reveladas ao público 30 anos após o lançamento do game!
Se você pensava que apenas a SEGA utilizou vozes de filmes famosos para “criar” o áudio de seus jogos, é bom rever seus conceitos. Parece que outra empresa famosa foi pega no flagra, né dona CAPCOM?
Já pensou assistir a filmes clássicos do Cinema ao som de seus jogos preferidos? É exatamente isso o que faz o canal RetroSFX, selecionando trechos de filmes muito conhecidos e substituindo o som original por efeitos sonoros e músicas de games com temática parecida!
Todo mundo conhece ou já jogou algum game da franquia Sim da saudosa Maxis: SimCity, The Sims, SimPark, SimFarm, SimEarth (esse eu adorava!) e tantos outros Sims do estúdio criado por Will Wright e Jeff Braun. O que pouca gente sabe, porém, é que a Maxis criou sob encomenda há 28 anos um game da franquia para uso estritamente empresarial , o simulador de refinarias de petróleo SimRefinery, que nunca foi lançado no mercado de games. O raríssimo jogo era considerado como perdido para sempre até há alguns dias.
Sabe aquelas postagens bizarras sobre músicas de videogame sendo tocadas de maneiras inusitadas, seja utilizando garrafas e carrinho de controle remoto ou uma bobina de tesla, que todos gostamos? Ficamos com saudade desse tipo de trasheira assunto e cá estamos, revivendo para desespero de alguns os velhos tempos de blog.
Um vídeo datado do início de 1991, postado na Internet em janeiro de 2020 e apenas agora repercutido pela comunidade de arqueólogos digitais da franquia Sonic está dando o que falar. O motivo é simples: ele mostra imagens de um protótipo nunca visto do jogo Sonic The Hedgehog, com imagens raras de vários elementos não encontrados na versão final do game, algumas delas vistas apenas em scans de revistas da época ou perdidos em algum canto do código. Como bônus, ele também mostra elementos cortados da versão final de Streets of Rage.
Nikola Tesla, um dos maiores cientistas da história, já dizia: “se quiser descobrir os segredos do Universo, pense em termos de energia, frequência e vibração“. Física Quântica à parte, acreditamos que para enfrentar um problema tão sério quanto o mundo está passando agora, é preciso ajudar as pessoas que estão passando por maus momentos, seja em quarentena ou trabalhando, às vezes na linha de frente. Acreditamos que melhorando o estado de espírito, o ânimo, tudo fica mais fácil e os problemas poderão ser encarados de melhor forma.
O Passagem Secreta retorna então, num serviço de utilidade pública, com uma lista inusitada das músicas mais alegres dos videogames! São canções que causam alegria instantânea, às vezes euforia e conforto, um alívio imediato ao nosso dia a dia, principalmente nesses tempos difíceis. Seja para renovar as energias, provocar aquele seu vizinho chato que fica tocando Funk e Sertanejo Universitário durante toda a quarentena, ou sair por aí tocando estas músicas quando tudo isso passar, aumente o som e aproveite!
Streets of Rage foi a resposta da SEGA à aposta da Nintendo para o gênero Briga de Rua, muito popular no inicio dos anos 90 durante a guerra dos 16-BIT: Final Fight, o sucesso dos Arcades criado pela CAPCOM.
Após uma longa pesquisa, buscando e verificando informações, descobri que o elo entre as duas franquias não para por aí. Analisando os detalhes das capas dos jogos de ambas as franquias constatei vários elementos em comum e semelhanças espantosas entre elas, ao ponto de podermos supor que o mesmo cenário está presente na arte da capa de ambas as franquias!
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Agradeço ao Chris Alexander por ter interpretado o Jhonny Cage no MKT, graças a ele o meu personagem favorito está…
Meu primeiro videogame, o Phantom System que veio com o super Pittfal, foram horas sem parar incrível nostalgia! Consigo lembrar…
O link para baixar o Moonwalker, versão protótipo, não está funcionando. Sabe onde encontro a ROM? @Marcos “mcs” Valverde
Valeu pelo retorno, Marcio! Que bom que gostou da matéria! Eu também adoro essas franquias. Voltarei a escrever sobre elas…
Uau, excelente post! Amo as duas franquias com Streets sendo minha favorita!