Sim, após um longo período de recuperação psicológica, venho transcrever aos senhores a experiência que tive com esse verdadeiro equívoco cinematográfico. Diálogos sofríveis, atuação de baixa qualidade, cenas de ação mal elaboradas, ausência total de direção. Por que uma produção que, apesar de não criar as melhores expectativas, consegue ficar tão ruim a ponto de não durar um fim de semana nos cinemas?
Lembro que esse jogo foi uma das razões de me orgulhar de ter um N64 – junto com os outros clássicos. O game de “luta” da Nintendo trazia muitas horas de diversão no multiplayer, que até hoje não cansa. É, comum, depois de alguma festa ou reunião entre amigos, desempoeirar o videogame para relembrar os velhos tempos de horas incontáveis jogando Smash Bros.
Achei esse vídeo por acaso. Uma animação muito bem feita relembrando os duelos épicos que ocorriam naquele jogo. O que mais gostei foi do visual, remetendo àqueles desenhos antigos do Mario e Zelda, do início dos anos 90. E os efeitos sonoros originais. Só me pergunto se existem mais animações desse nível por aí.
Após alguns episódios e um reboot tão necessário quanto aquele que acometeu a franquia de filmes, cá estamos com o 2º episódio da nova fase do Bondcast Brasil.
Para quem não conhece, o SomethingAwful.com é dedicado ao melhor do alívio cômico da Internet, e é atualizado constantemente com artigos e notícias que tratam dos assuntos bizarros que cercam este universo midiático maravilhoso ao qual estamos mergulhados. Apesar da maioria deles consistir em tópicos relacionados à cultura americana (ou seja, as piadas não são dirigidas a nós), existem diversas sessões segmentadas a diferentes tipos de humor, e pelo menos uma delas acaba encontrando a parte de favoritos do navegador. No meu caso, foi com a Photoshop Phriday. Geralmente a cada semana, os membros do fórum do site se reúnem para postar diferentes montagens sobre um determinado assunto – tratado com todo o sarcasmo possível, obviamente. Muitos desses temas são absurdos, e é fácil dizer que vários deles são relacionados a games. Algumas galerias são geniais, além de muito engraçadas. A que eu mais gostei é justamente da que dá título ao post, que mistura filmes clássicos com jogos de mesmo valor. Confira algumas das imagens:
Que a série GTA não é bem vista por um monte de gente, todo gamer já sabe. O principal motivo (que, convenhamos, tem certa razão de ser) é que o game não seria uma boa influência, especialmente para crianças. Mas eu nunca imaginaria, nem nos meus mais bizarros pensamentos, que um dia o “payback” viria de nada mais nada menos que uma criança de 8 anos!
“Passa a grana, Rockstar!”
A justiça de Barueri, na Grande São Paulo, determinou hoje que a Rockstar, produtora da série, e a distribuidora Synergex do Brasil retirem de comercialização em todo o mundo (sim, você leu isso mesmo) uma expansão do jogo GTA IV – Episodes From Liberty City, para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360. O motivo da proibição está no uso indevido do funk “Bota o dedinho pro alto”, composta pelo brasileiro Hamilton da Silva Lourenço e interpretada pelo seu filho, MC Miltinho. Ou seja, pedido de indenização na certa!
Semana chata, não é? Que tal um joguinho para passar o tempo? Depois do chute absurdo do Adinan, que acabou acertando o desafio anterior, trago a vocês mais uma charada que, espero eu, seja descoberta com facilidade. Meu medo de postar uma bem difícil é que talvez a galera desencane de participar! Mas tá quase na cara. Espero que não me decepcionem!
Antes de tudo, sei que ando falando muito de Sonic ultimamente. Mas não é por menos, é uma novidade atrás da outra e algumas delas realmente são dignas de nota.
Depois do espetacular vídeo Sonic & Knuckles 3D, outro vídeo de fã apareceu recentemente na Internet. A bola da vez é um remake incrível de Sonic 2 (Mega Drive, 1992), chamado de Sonic Fan Remix. O tom mais cartunesco do jogo original dá lugar a uma ambientação mais séria e realista, deixando uma noção exata do que seria uma invasão por robôs e máquinas a um lugar antes calmo. Destaque para o Robotnik gigante voando no cenário ao fundo! Veja este vídeo da primeira fase, a Emerald Hill Act1:
Em contribuição ao Meme do Dia das Crianças do qual vários blogs estão aderindo, trago para vocês algo um pouco diferente. Já que todos nós temos bastante material para ler no dia de hoje, achamos interessante a ideia de fazer um review em vídeo, testando uma fórmula que estava tentando implementar a um certo tempo no blog – e que nunca foi posta em prática devido à falta de tempo decorrente da exploração proletária a qual sofremos diariamente. Mas não vamos tergiversar do assunto principal, por isso vamos direto ao tópico.
N.E. (mcs) : Sonic 4 chegou primeiro para iPhone, sendo lançado dia 07/10. Meu amigo de BrasíliaLéo Mendes foi um dos primeiros gamers do país a pôr as mãos (via download) em Sonic 4 – e a detonar o game (no bom sentido!). Gentilmente ele escreveu um review para nós do Passagem Secreta, para que o leitor do blog saiba como ficou Sonic 4 antes mesmo do seu lançamento para Wiiware, dia 11. Segue o review:
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16 anos. Esse foi o tempo de espera que os fãs do ouriço mais famoso do mundo tiveram que esperar para jogar um título que pode verdadeiramente ser considerado da saga “Sonic”. Desde “Sonic & Knuckles”, a série passou por uma série de altos e baixos no início da geração 3D (era Saturno/Dreamcast), para depois ter sua reputação ladeira abaixo na geração PS2 em diante (Shadow The Hedgehog e Sonic The Hedgehog 2006, anyone? E Sonic lobisomem? Meu estômago fica embrulhado só de lembrar).
A série Sonic sofria de um mal semelhante ao que a série Castlevania vinha tendo, ou seja, tinha problemas enormes em funcionar na geração atual, com predomínio dos gráficos 3D, porém, no caso de Sonic, em grau maior. A SEGA, depois de mais de uma década e meia (demorou, hein?), percebeu o óbvio: Sonic só poderia voltar a prestar se tiver a sua jogabilidade como nos jogos originais, em 2D. Assim, surgiu Sonic The Hedgehog 4: Episode I, a ser lançado para Wii, PS3 e Xbox 360 em suas respectivas redes on-line na próxima semana, mas já foi lançado nesta última quinta-feira para iPhone, que é a versão que este que vos fala testou, e que dá as suas impressões a seguir.
Enquanto vivemos a expectativa de finalmente poder jogar um dos jogos mais esperados dos últimos tempos, Sonic 4, fãs da série clássica de Mega Drive listaram alguns elementos que todo game do ouriço que se preze deve ter. Veja quais são (em Inglês, clique na imagem para ampliá-la):
Filmes baseados em games quase sempre são sinônimos de martírio cinematográfico, com péssimas produções, orçamentos milionários mal aproveitados e pouca fidelidade aos games originais. Salvo em raras exceções, os filmes parecem serem feitos por equipes sem preparo algum para adaptar um game de sucesso para as telonas, elaborando roteiros, cenários, personagens e ambientação que pouco ou em nada lembram o game original.
Parece que Hollywood ainda não descobriu uma fórmula eficaz para a criação desse tipo de filme. Mas será que há mesmo uma fórmula correta a ser seguida? Parece que sim, e quem mostra isso não é nenhum grande diretor ou roteirista de cinema, mas sim pessoas comuns, gamers como nós. Eles criaram vídeos-conceitos (ou curtas, como preferirem) do mesmo game, o incrível game da Valve, Half-Life 2. Vejamos a seguir.
Bem galera, tive meu dia de DJ na Rádio Gamerstation. Comandando o programa “Saturday Night”, foi abordado o tema de Arcades, e dediquei uma hora apenas ao melhor da Game Music que a gente não conseguia ouvir nos fliperamas – muito provavelmente pela poluição sonora do lugar aonde íamos jogar.
O programa em si teve uma boa audiência, com mais de 2 mil ouvintes – mentira, mas os verdadeiros números foram bons! – e muitos pedidos enloquecedores, tanto por parte do do twitter quanto pelo próprio site da rádio. Só para citar alguns, rolou Rastan Saga, Growl e até Rally-X. A gravação tá aí para quem quiser ouvir!
Apesar de ter dado uma de Cleber Machado no início, os outros blocos foram tranquilos, apesar de alguns acidentes e do vocabulário um pouco limitado. Eu pensava que fosse fácil falar com vocês, mas com uma música no ouvido fica pior ainda! A qualidade do som também está bem razoável, mas a intenção é sempre melhorar!
Não deixe de comentar no post, e ficar ligado na programação da Rádio Gamerstation. De tempos em tempos, aparecerei por lá com outros especiais sobre diferentes temas da Game Music!
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Meu primeiro videogame, o Phantom System que veio com o super Pittfal, foram horas sem parar incrível nostalgia! Consigo lembrar…
O link para baixar o Moonwalker, versão protótipo, não está funcionando. Sabe onde encontro a ROM? @Marcos “mcs” Valverde
Valeu pelo retorno, Marcio! Que bom que gostou da matéria! Eu também adoro essas franquias. Voltarei a escrever sobre elas…
Uau, excelente post! Amo as duas franquias com Streets sendo minha favorita!