Dez anos após as músicas originais de Sonic 1 e 2 serem reveladas, eis que chega a vez do seu concorrente nos 16-bit, o também adorado Super Mario World, ter as suas músicas com o som original reveladas ao público 30 anos após o lançamento do game!
Se você pensava que apenas a SEGA utilizou vozes de filmes famosos para “criar” o áudio de seus jogos, é bom rever seus conceitos. Parece que outra empresa famosa foi pega no flagra, né dona CAPCOM?
Todo mundo conhece ou já jogou algum game da franquia Sim da saudosa Maxis: SimCity, The Sims, SimPark, SimFarm, SimEarth (esse eu adorava!) e tantos outros Sims do estúdio criado por Will Wright e Jeff Braun. O que pouca gente sabe, porém, é que a Maxis criou sob encomenda há 28 anos um game da franquia para uso estritamente empresarial , o simulador de refinarias de petróleo SimRefinery, que nunca foi lançado no mercado de games. O raríssimo jogo era considerado como perdido para sempre até há alguns dias.
Streets of Rage foi a resposta da SEGA à aposta da Nintendo para o gênero Briga de Rua, muito popular no inicio dos anos 90 durante a guerra dos 16-BIT: Final Fight, o sucesso dos Arcades criado pela CAPCOM.
Após uma longa pesquisa, buscando e verificando informações, descobri que o elo entre as duas franquias não para por aí. Analisando os detalhes das capas dos jogos de ambas as franquias constatei vários elementos em comum e semelhanças espantosas entre elas, ao ponto de podermos supor que o mesmo cenário está presente na arte da capa de ambas as franquias!
P.T., o aterrorizante teaser jogável do cancelado Silent Hills, produzido por Hideo Kojima, até hoje causa arrepios nos sortudos que tiveram a chance de instalá-lo antes de sua retirada da PS Store.
Um fato novo, descoberto recentemente pelo usuário do Twitter Lance McDonald, fez o jogo ficar ainda mais macabro e assustador. Um segredo que ficou escondido por anos!
Você sabia que Resident Evil 2 possui uma cabeça humana decepada, com o código ainda intacto, escondida nos cenários do jogo? É no mínimo macabro! Saiba aonde ela se encontra e como fazer para visualizá-la na matéria a seguir.
Um YouTuber conhecido como Zero Master, notório por publicar speedruns dos games da franquia Doom, descobriu um segredo de Doom II após 24 anos do seu lançamento, em setembro de 1994! E somente agora, graças a esta dica, é possível terminar o jogo com 100% de Secrets encontrados sem o uso de cheats.
Quem vê a abertura impressionante para sua época de The Revenge of Shinobi (Mega Drive, 1989), onde um ninja se desvencilha de alguns shurikens com sua espada numa animação trabalhada sobre uma imagem realista, uma foto digitalizada em 16 bits, imagina que um ator vestido de ninja pousava para fotos num estúdio da empresa, certo? É… não. Num trabalho de investigação jornalística que não me levará às principais revistas de videogame do mercado, mostro o que de fato ocorreu.
Há um senso comum nos fãs de Mortal Kombat de que é impossível enfrentar Reptile, o misterioso lutador secreto do primeiro Mortal Kombat, utilizando os personagens que usam o botão de bloqueio para executar o Fatality. Porém, nesta matéria, mostro em primeira mão uma dica que descobri que permite enfrentar o ninja verde com estes personagens nas versões de Mega Drive e Mega-CD de Mortal Kombat. Além disso, faço um tira-teima de outro assunto polêmico: o que de fato é preciso fazer para enfrentar Reptile nos sistemas Mega Drive, Mega-CD, Super Nintendo e Arcade.
Novidade quente para os fãs do último console da SEGA e do gênero Survival Horror! O protótipo de “Agartha”, um dos mais importantes games cancelados para o Dreamcast, foi descoberto recentemente e será lançado dia 15 de Janeiro próximo! O lançamento foi autorizado pelo próprio diretor do game, Frédérick Raynal, criador de nada mais nada menos que Alone in the dark.
A parceria entre a SEGA e o “Rei do Pop” Michael Jackson, uma das várias linhas de frente da empresa na sua guerra contra a Nintendo, rendeu vários mistérios, acentuados após a morte do ídolo. Alguns deles despertam a curiosidade dos fãs e dos especialistas até os dias de hoje, gerando discussões e muitos rumores na mídia especializada e na Internet.
Um destes mistérios é a inexplicável ausência da canção Thriller na fase do cemitério, cenário que teve a óbvia inspiração no clipe desta música, trocada por Another Part of Me no game Michael Jackson’s Moonwalker (Mega Drive). Até mesmo a coreografia da canção encontra-se em Moonwalker, o que nos faz pensar que a música teve que ser cortada na última hora durante o desenvolvimento do jogo.
Ainda que o motivo mais provável para a decisão seja algo relacionado a problemas com direitos autorais, uma dúvida permanecia: é possível encontrar alguma versão do jogo com Thriller?
Sonic 2 é um prato cheio quando se trata de segredos de sua produção, já que o jogo teve uma mudança de rumo durante seu desenvolvimento e muitas fases e características perdidas no meio do caminho. Até hoje existe uma discussão sobre diversos mitos, rumores e lendas do clássico game do ouriço. Alguns destes segredos já foram solucionados mas alguns ainda permanecem na obscuridade, carecendo de alguma evidência forte que as comprovem. Muitas conclusões do que temos hoje são de análises das versões alpha ou beta dos games, entre outros.
Há pouco, porém, imagens bombásticas do conceito de Sonic 2 foram reveladas no Twitter evidenciando ou comprovando de forma bastante clara alguns desses mistérios. As imagens reveladas são de Hirokazu Yasuhara, criador da gameplay e do design de fases de Sonic 1 e 2, além de outras funções nos games posteriores de Sonic, através do perfil @necrosofty.
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