Uma vaca em Tekken 3?
Não costumo publicar posts curtos como este, mas o vídeo abaixo é tão bom que me fez mudar de idéia. Ele mostra um suposto personagem secreto do cultuadíssimo Tekken 3 (Psx): uma vaca!
.
Não costumo publicar posts curtos como este, mas o vídeo abaixo é tão bom que me fez mudar de idéia. Ele mostra um suposto personagem secreto do cultuadíssimo Tekken 3 (Psx): uma vaca!
.
Durante as minhas pesquisas sobre o filme de Street Fighter para a Maratona Game Movies do Passagem Secreta, no dia 12 de Novembro de 2010, me deparei com um blog simples mas especial. Pertencente a Alan Noon, ex-diretor da Incredible Technologies, criadora do infame game para Arcade Street Fighter: The Movie (1995) – baseado no ainda mais infame filme homônimo – o blog trazia fotos raríssimas, do arquivo pessoal de Noon, da produção do game.
Graças ao meu velho faro para raridades gamísticas, salvei cada uma das 20 fotos do blog para descobrir, poucos dias depois, que as mesmas haviam sido apagadas de seu servidor. Depois de muita pesquisa dos bastidores da produção do game, trago, finalmente, o post.
A controversa e polêmica questão de qual seria o sexo da personagem Poison, originária do game Final Fight, é pauta mais do que certa aqui no Passagem Secreta, já que buscamos investigar e resolver todos os mistérios possíveis dos jogos de videogame.
Mas após assistir este ótimo vídeo (abaixo), uma matéria do tipo torna-se quase desnecessária. Criado por MegatonStammer e legendado em PT_br por nerdrevoltadovgs2 , o vídeo investiga desde as origens de Poison, passando por manuais, aparições em games e até declarações recentes de seus criadores, além da posição oficial da CAPCOM (sempre ela!), esclarecendo de uma vez por todas essa polêmica. Fora as ótimas tiradas de humor! Confira:
Um dos programas que marcaram a infância de muitos retrogamers foi o Globo Reporter: A Febre do Videogame, exibido em Junho de 1991. Essa pérola foi restaurada digitalmente e subida para o Youtube pelo usuário RetroTV, e estamos disponibilizando aqui para nossos leitores.
É fácil entender o motivo de tanta nostalgia. O ano de 1991 foi um ano fantástico para os games no Brasil, com a chegada da revista Videogame, a explosão de vendas dos 8-Bits (atrasada em relação a outros cantos do mundo, é verdade) e a guerra dos 16-Bits que acabara de começar.
Em 1991 uma produtora chamada “Ultra Hot Video” criou, para fins promocionais desconhecidos, uma série em VHS chamada “Nintendo Preview Music Jam“, um inusitado casamento entre retrogames e música. Como o nome sugere, são aproximadamente 3 horas de trechos de games de NES com um megamix de músicas Hip Hop e Dance Music do final da década de 80 e começo da de 90. Uma verdadeira raridade.
O VHS #1 abre com o game Predator e o que parece ser um mix do sample “Mario” do famoso comercial americano de Super Mario Bros. 3. “Every Little Step” de Bobby Brown segue na sequência e, mais tarde, uma seleção musical de Janet Jackson. Num dos melhores momentos, é jogado o game “The Magic of Scheherazade” ao som do hit do C&C Music Factory “Gonna Make You Sweat” e por fim Wizardry fazendo dueto com “The Humpty Dance“.
Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo quatro posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.
.
Sei que Super Mario World provavelmente será escolhido por algum outro membro do site, até tentei escolher outro, mas cheguei à óbvia conclusão de que não há em minha experiência com o Super Nintendo um jogo que foi mais relevante que este.
Ao contrário da maioria dos consoles que conheci, a primeira vez que vi um Super Nintendo funcionando foi na minha própria casa, trazido por um amigo de Ribeirão Preto, o Anderson, lá pelos idos de 1992. O jogo, claro, Super Mario World.
Em comemoração aos 20 anos do Super Nintendo, um dos consoles mais adorados de todos os tempos (além de arqui-rival do Mega Drive), o Passagem Secreta lança uma série especial de matérias que abordam os jogos do console.
Apesar de vários membros do site terem uma certa queda pela Sega (ok, seguistas doentes), isso não exclui o fato do console da Nintendo ter sido parte importante da nossa vida gamer, nem a óbvia e enorme contribuição do console para a história dos videogames. Mais do que justo, portanto.
NE.: Este post é a segunda parte (parte final) da matéria que analisa o álbum ” Sonic 1&2 Soundtrack “, com a versão original das músicas de Sonic 1 e Sonic 2. A parte 1 é sobre Sonic 1 e a parte 2 aborda as músicas de Sonic 2 e os extras (CD 3).
.
Ficou impressionado com a diferença e a qualidade das músicas originais de Sonic 1 ? Pois espere para ouvir estas aqui. As músicas originais de Sonic 2 são, em sua maioria, ligeiramente mais lentas que as equivalentes do Mega Drive, quando não num meio tempo (velocidade de execução da música). Em alguns casos, como será mostrado logo mais, o tempo da música casa perfeitamente com a versão Beta de Sonic 2! Possivelmente, por pouco a Sega não usou as músicas de Sonic 2 no seu tempo original. Infelizmente o álbum não traz ou sugere outras revelações que nos ajudem a entender o complicado desenvolvimento do game. Excessão: a Unused Song, a suposta música da fase perdida Hidden Palace. Lembra ou não lembra uma “cutscene”?
Como parte das comemorações de 20 anos do famoso mascote azul da Sega, a mesma havia anunciado o lançamento em CD de uma coletânea das músicas dos games Sonic 1 e 2. Não se sabia muito sobre esta coletânea, apenas que as “fitas demo” que Masato Nakamura usou na composição das faixas seriam incluídas. De qualquer forma a expectativa era muito grande.
No dia 20 último, finalmente, foi lançada no Japão a coletânea “Sonic 1&2 Soundtrack” e posso afirmar sem sombra de dúvida: ela é fantástica! As tais fitas demo são nada mais nada menos que as composições originais das músicas de Sonic 1 e Sonic 2 criadas por Nakamura originalmente num Atari ST (um computador pessoal), com qualidade superior às músicas do Mega e ligeiramente diferentes em alguns aspectos. Estas composições foram mais tarde recriadas pela Sega, nota por nota, para que se adequassem ao hardware do recém criado Mega Drive (caramba, Sega, como pôde deixar um material desses 20 anos em segredo?!). Tecnicamente, as músicas originais do Mega Drive são meros remixes deste material aqui.
As Torres Gêmeas do complexo World Trade Center, NY, que vieram abaixo com os terríveis acontecimentos do dia 11 de Setembro de 2001, estão de volta. Pelo menos no game para PC Grand Theft Auto IV, graças ao mod conhecido como “World Trade Center IV“, criado pelos fãs Hbx84 e GTARandom.
Quem não se lembra do vídeo abaixo, o “EVO moment #37“, possivelmente o vídeo mais foda fantástico de um contra em um game de luta? É de arrepiar:
Estava eu procurando por games do sistema Android, para celulares, única plataforma de games que ando jogando ultimamente, quando esbarrei num jogo para o sistema do concorrente, o iPhone, bem inusitado.
Star Wars Arcade: Falcon Gunner (nome que lembra o bom game da série para 32X) é um game da “religião” chamada Star Wars que usa um recurso que pode ser, na minha opinião, um dos próximos booms da indústria: a realidade aumentada.
@João Marcos Martins Eu acho que o que influencia muito nesta questão de preferir um ou outro varia de acordo…
@Luciana São muitas possibilidades, como mostra a matéria. Tá aí um jogo que preciso jogar mais. Joguei ele na época,…
@Anônimo Eu também gosto desse filme. Não é incrível, mas é bem decente, com algumas cenas de luta e algumas…
Eu comprei o gamestick e tem esses e muito mais. Mas antes eu tinha o Megadrive. Nunca gostei desse DA,…
Joguei pelo caminho A sem cheats com a Rudra e teve o final normal de sempre, com eles vencendo o…