Infelizmente, como sabemos, o Brasil é carente de programas de videogame em se tratando de TV. Poucos são os nomes que vêm à mente: Stargame, Game Mania (ninguém vai subir vídeos deste programa, vamos mesmo perder esta pérola?), Play Game, Game TV, G4 Brasil, e alguns outros.
Algumas iniciativas regionais e a Internet, no entanto, suprem em parte essa carência do gamer brasileiro. Descobri recentemente um programa muito bom, na verdade um quadro do programa cultural Diversidade chamado Diversidade Games. Originário do Estado da Paraíba e exibido toda quinta-feira na TV Itararé, o programa possui apresentação de Rodrigo Motta e ótimos textos de Daniel Leite.
O “Blue Hell” (ou seja, Inferno Azul) é chamado assim pelos jogadores por estar situado abaixo do nível normal do solo nos jogos GTA. Apesar desse termo propriamente do GTA, tenho uma notícia para vocês: todo jogo construído em ambiente 3D possui um BLue Hell! Importante: Blue Hell é uma coisa, está situado abaixo do solo. Interiores escondidos é outra: está situado bem acima do limite de altura do jogo (isso no GTA San Andreas). No futuro, faço um artigo falando exclusivamente dos Interiores escondidos.
Uma dica para quem joga as versões para PC: Baixe um Trainer e peça para capturar o local que você está (as coordenadas X, Y, Z). Isso feito, reduza o valor de “Z” um pouco. Pronto, você vai cair no Blue Hell!
Notícia de última hora: Angry Birds, o arrasa-quarteirão dos dispositivos móveis, acaba de ganhar uma versão demo para ninguém menos que o nosso querido Mega Drive!
Na verdade não é uma versão oficial da Rovio, desenvolvedora do game, e sim um homebrew criado na China. Veja como a demo do game ficou no vídeo abaixo:
Hoje, dia 25 de junho de 2012, é uma data muito importante para a história da Game Music. Há 25 anos atrás, era lançado em LP, K7 e CD o álbum Taito Game Music Vol. 2, contendo a trilha sonora do jogo Darius, arcade de grande sucesso daquela época. Além de ser um lançamento dedicado às músicas de apenas um jogo (a maior parte dos poucos álbuns de Game Music lançados até então continham coletâneas de vários jogos, separados por faixa), o disco trazia novas versões das composições presentes no jogo em questão, com novos arranjos que utilizavam instrumentos mais arrojados em relação ao limitado chip sonoro do arcade. A partir daí, oficializava-se o departamento sonoro da Taito, batizado de Zuntata.
Lá vamos nós para outra viagem à realidades paralelas, dessa vez num ponto do tecido tempo-espaço onde o Dreamcast se tornou o mais aclamado videogame já feito pela humanidade (putz, que exagero!). Venha com a gente e veja o que aconteceria se o último console da Sega não tivesse falhado, e mais, se tivesse bombado fodásticamente.
Legal é que o logo do Dreamcast já tem cara de vórtice temporal
Antes de começarmos, vale a pena refrescar um pouquinho a memória: em meados de 2009, um tal de Projeto Needlemouse surgiu na Internet através de um teaser trailer divulgado pela Sega. O tal vídeo imediatamente despertou curiosidade ao mesmo tempo que criou expectativa dentre os fãs de Sonic, uma vez que “Mr. Needlemouse” era o apelido dado por Naoto Oshima – criador do ouriço – em seus primeiros esboços do personagem, antes de batizá-lo oficialmente. Logo depois, em 2010, o projeto se revelou ser Sonic 4, em uma tentativa de dar continuidade aos jogos 2D de Mega Drive, tanto em relação ao enredo quanto à qualidade. Qualidade essa, inclusive, da qual o personagem tinha sérios problemas até então, com jogos como Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog e Sonic The Hedgehog de 2006, que prometiam fazer e acontecer, mas no fim das contas traziam nada mais do que sérios constrangimentos; games como esses até mesmo foram recolhidos das prateleiras pela Sega a fim de dissociar a imagem de Sonic a jogos de aparência duvidosa.
Não costumo publicar posts curtos como este, mas o vídeo abaixo é tão bom que me fez mudar de idéia. Ele mostra um suposto personagem secreto do cultuadíssimo Tekken 3 (Psx): uma vaca!
Antes da última rodada, classificavam dois times e quem liderava era o Japão com 5 pontos e 3 gols de saldo e em segundo lugar, Arábia Saudita, com a mesma quantidade de pontos. Atrás, na sequência, todos com 4 pontos: Coreia do Sul, Iraque e Irã. Em último lugar, a Coreia do Norte com 2 pontos. Essa última fase foi toda disputada em Doha, no Catar. Na época, a vitória valia 2 pontos e não 3, como atualmente.
Um dos programas que marcaram a infância de muitos retrogamers foi o Globo Reporter: A Febre do Videogame, exibido em Junho de 1991. Essa pérola foi restaurada digitalmente e subida para o Youtube pelo usuário RetroTV, e estamos disponibilizando aqui para nossos leitores.
É fácil entender o motivo de tanta nostalgia. O ano de 1991 foi um ano fantástico para os games no Brasil, com a chegada da revista Videogame, a explosão de vendas dos 8-Bits (atrasada em relação a outros cantos do mundo, é verdade) e a guerra dos 16-Bits que acabara de começar.
E finalmente me tornei um gamer atualizado, coisa que não acontece desde que… nasci. Mas, mesmo com um XBox 360 em mãos, o espírito retrô não será deixado de lado; muito pelo contrário. Agora é hora de conhecer novos jogos velhos da melhor forma possível, ou seja, em cores, alta definição e tela panorâmica! Esse é o caso de Daytona USA, do qual nunca tive muitas oportunidades para jogar decentemente, fora uma ficha ou outra nos arcades e emulações porcas no computador. Será então que um jogo manjadíssimo e curto, mesmo com algumas melhorias, pode ainda divertir e valer os 10 dólares investidos? Leia mais…
Estamos de volta! Pouco mais de um mês após a estreia do Podcast de Game Music mais… mais… mais… er, bacana de todos, eis que surge o segundo episódio do Game Sound & Music, vulgarmente conhecido como G.S.M. Como prometido, esse episódio é dedicado aos pedidos feitos por todos vocês que comentaram no primeiro podcast. Não será uma constante nos programas seguintes, até porque a ideia é a de variar um pouco mais as coisas, com podcasts dedicados a assuntos temáticos, outros de entrevistas, e etc.
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@João Marcos Martins Eu acho que o que influencia muito nesta questão de preferir um ou outro varia de acordo…
@Luciana São muitas possibilidades, como mostra a matéria. Tá aí um jogo que preciso jogar mais. Joguei ele na época,…
@Anônimo Eu também gosto desse filme. Não é incrível, mas é bem decente, com algumas cenas de luta e algumas…
Eu comprei o gamestick e tem esses e muito mais. Mas antes eu tinha o Megadrive. Nunca gostei desse DA,…
Joguei pelo caminho A sem cheats com a Rudra e teve o final normal de sempre, com eles vencendo o…