Todo mundo adorou a idéia de poder utilizar personagens clássicos do Nes no game Super Mario Bros. Crossover. Mas será que todos eles realmente se dariam bem no universo do bigodudo? Vejamos:
E aí? Qual outro personagem dos games você acha que se daria mal no mundo de Mario?
Que Michael Jackson gostava de games todo mundo já sabe. Que ele fez um filme chamado “Moonwalker“, que se tornou game em várias plataformas também. O que talvez nem todos saibam é que ele tinha uma coleção enorme e impressionante de arcades dos mais diversos tipos e épocas – e que provavelmente poucas pessoas chegaram a conhecê-la de fato.
Infelizmente eu era muito novo para lembrar, mas parece que o SBT também teve seu programa de games, apresentado pelo (até então) garoto-propaganda da emissora: Gugu Liberato, que na época fazia esse e uns outros 50 programas na rede do Senor Abravanel.
Diferente de outras atrações relacionadas a videogames, os registros são escassos, e o único vídeo disponível é esse trecho retirado de uma reportagem sobre os 25 anos de carreira do apresentador.
O programa, patrocinado pela Tectoy, tinha quadros envolvendo competições entre jogadores, outras brincadeiras, e o quadro do Chroma-Key ilustrado acima.
Publicidade, cheia de gírias descoladas
Apesar de parecer bem tosco, devia ser muito divertido assistir nas tardes de domingo essa jóia, ainda mais com os característicos ataques do Gugu gritando “Pontoooooooooo!”
O jogo é um hack de Sonic 2 que, na verdade, penaliza o jogador por coletar os anéis: quanto mais o ouriço pegar, mais gordo ele fica. É simplesmente genial, trazendo um novo desafio para aqueles que já acham o jogo original bem manjado. Assim, deve-se evitar pegar várias argolas seguidas, senão o Sonic fica tão gordo a ponto de nem conseguir sair do lugar, morrendo logo em seguida – talvez, de infarto.
O personagem também pode emagrecer: basta correr de um lado para o outro (sem pegar os anéis), como forma de exercício para queimar as gordurinhas localizadas.
O jogo é hilário: é impossível não rir do Sonic, literalmente, rolando em formato de bola. A jogabilidade é desafiante também; afinal de contas, não dá para evitar alguns loops com anéis calóricos, suficientes para engordar o personagem. O melhor é evitar fazer gordice. Só faltou mesmo trocar os sprites das argolas por biscoitos, ou algo assim
Mais uma do College Humor. Como o nome já diz, o vídeo mostra alguns jogos com um modo de dificuldade um pouco abaixo do convencional. É tão estúpido que não dá para não rir. E ainda tem uma pitada de humor negro no final!
Elifoot 98 – Edição das Copas é uma edição do Elifoot 98, a versão mais conhecida deste jogo, feita por mim e que visa colocar todas as seleções que disputaram a fase final da Copa do Mundo, desde 1930 até 2006. A intenção de se fazer um Elifoot especial versão Copas é que nesse jogo não tem necessidade de se colocar idade nos jogadores (imagina um jogador de 1930 jogando em 2010? Já começaria aposentado)
Apesar de diversas tentativas não oficiais de trazer o personagem Mario para o console da Sega, os donos de um Mega Drive não podiam se declarar totalmente satisfeitos com os hacks de Super Mario World que são lançados por aí, principalmente por sua qualidade duvidosa. Isso até agora. Uma conversão completa de Super Mario Bros para o Mega Drive foi criada pelo programador argentino Mairtrus, com a intenção de reproduzir no console o jogo de forma fiel ao original, lançado para o NES…..
Pac-Man está fazendo 30 anos e para lembrar esta data, o Passagem Secreta mostra alguns produtos que tiveram o simpático comilão como inspiração, ou ainda que lembram o game:
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Relógio:
Mini-game em forma de relógio, com botões direcionais. Também tem a exclusiva função de marcar as horas.
Já imaginou como seria se a onda dos crossovers de games de lutas tivesse passado pelo NES? E que houvesse um jogo no qual os times seriam os personagens da CAPCOM, Nintendo, Konami entre outros? Então veja o excelente vídeo “The King of Famicom” (versão em Inglês):
Agora… será que alguém poderia ter a gentileza de criar este game!?
Pitfall (1982), do console Atari 2600, foi inovador por ser um dos primeiros jogos a mostrar um personagem humano com movimentos articulados. Harry corria por uma vasta selva, cheia de obstáculos naturais e inimigos bem perigosos. Mas qual o objetivo de passar por tantos perigos? O que Harry procura no meio da selva? Veja a resposta na imagem abaixo (clique nela para ampliar):
E, para encerrar as matérias especiais sobre Fantasy Zone – que você pode encontrar aqui e aqui – chegamos à última parte. Dessa vez, falando de Space Fantasy Zone, um jogo que mescla os universos de Space Harrier e Fantasy Zone, e que seria lançado para o PC Engine CD-ROM, mas fora cancelado de última hora.
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@João Marcos Martins Eu acho que o que influencia muito nesta questão de preferir um ou outro varia de acordo…
@Luciana São muitas possibilidades, como mostra a matéria. Tá aí um jogo que preciso jogar mais. Joguei ele na época,…
@Anônimo Eu também gosto desse filme. Não é incrível, mas é bem decente, com algumas cenas de luta e algumas…
Eu comprei o gamestick e tem esses e muito mais. Mas antes eu tinha o Megadrive. Nunca gostei desse DA,…
Joguei pelo caminho A sem cheats com a Rudra e teve o final normal de sempre, com eles vencendo o…