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Arquivo da Categoria ‘variedades’

O “Segredo” da tela inicial de Goldeneye 007 para N64

Apesar das limitações tecnológicas, Goldeneye 007 permanece até hoje como um perfeito exemplar de adatapção filme-jogo. Além da história do filme ter sido contada e até mesmo expandida de forma infalível, há diversas homenagens no game que remetem às aventuras clássicas do agente secreto, através de acessórios e itens,  de personagens memoráveis (como Oddjob) e até da inclusão de fases secretas que utilizam o enredo dos filmes antigos. Inclusive, foi até cogitada a hipótese do jogo disponibilizar a troca do rosto de Pierce Brosnan pelo de cada ator que interpretou James Bond, através do cheat All Bonds – o que infelizmente não aconteceu na versão final do game. Mas o exemplo serve para ilustrar perfeitamente o esforço da Rare em assimilar a experiência de jogo com a cinematográfica.

O mais curioso é que essa similaridade filme-jogo pode ser percebida logo assim que o game inicia, na primeira tela. Como?

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Categories: artigos, curiosidades, segredos

Resident Evil em estilo Sitcom

Já diziam que “oficina vazia é mente do… Digo, “vazia é a mente que o diabo… Er, também não. O que quero dizer é que surgiu essa ideia na minha cabeça que consiste em inserir efeitos sonoros de risadas e claques (como numa sitcom) em cenas que não necessariamente foram feitas com essa intenção. Baseado em alguns vídeos que andei assistindo por aí, decidi aplicar as risadinhas engraçadas em algumas cenas dos primeiros Resident Evil, que em alguns momentos pedem por um certo tom humorístico.

Temos a clássica cena da Jill Sandwich:

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Categories: humor, videocast

Zelda completa 25 anos! Conheça os jogos de Phillips CD-i!

Na data de hoje comemora-se 25 anos do jogo The Legend of Zelda. Mas para homenageá-lo, resolvi postar os jogos mais desconhecidos e bizarros da série (e acredito, ainda não emulado) para Phillips CD-I. Que tal jogar com a princesa Zelda ou enfrentar inimigos que não existem em nenhum outro jogo da série?

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Categories: variedades

As 5 dicas e truques (quase) impossíveis de fazer nos jogos antigos

 

Sonic - Debug Mode

Qualquer um que acompanhou o processo evolutivo dos games até os dias de hoje pode confirmar a afirmação: Não existem mais os cheat codes como antigamente. As infames sequências de botões, artimanhas, gambiarras, e qualquer outro tipo de procedimento que habilitava coisas mágicas nos games deu lugar, em sua maior parte, às palavras-chaves, ao destravamento de troféus, entre outras coisas não tão legais quanto decorar um punhado de setinhas e números. Até revistinhas “Só Dicas” existiam na época, e as pessoas compravam! Sem dúvida, não há nada mais recompensador do que a primeira vez que um jogador utilizava de uma sequência dessas para trapacear; é uma sensação que mistura a inflação do ego e o perigo de estar fazendo algo proibido.

Apesar de muitos desses códigos de botões serem fáceis de usar no jogo, e até mesmo de decorá-los a ponto de levar na nossa memória para o resto da vida (como o da foto que ilustra o post), alguns desses truques eram simples demonstrações sádicas de poder dos programadores sobre os gamers,  misturando o conceito de cheat com uma verdadeira façanha da vida real. Desde aqueles que demandam reflexos incrivelmente rápidos até aqueles que exigem queimar o seu videogame, selecionamos as dicas e truques mais difíceis de reproduzir nos jogos. Então, pegue o controle 2, vire de cabeça pra baixo, aperte todos os botões, retire e coloque o cartucho duas vezes, jogue o controle na parede e, no rebote, aperte Start ao mesmo tempo em que segura A no controle 1! E clique em “Continuar lendo”.

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Categories: artigos, curiosidades, humor

Real Mario Kart 2

No final de 2008 publiquei aqui um vídeo do insano genial humorista francês Remi Gaillard dirigindo um kart nas ruas de Paris, simulando de maneira muito divertida o game Mario Kart.

Pois bem, ele está de volta na pele do bigodudo motorizado, com direito a problemas com policiais, ultrapassagens entre os carros e uso de itens especiais. Atenção crianças, não façam isso em casa (o vídeo foi criado por profissionais… ou não! :D):

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Remi é conhecido por suas insanidades peripécias divertidíssimas como fazer de um supermercado uma fase do Pac-Man, destruir partidas de Golf vestido de astronauta, lutas de sumô no meio de avenidas movimentadas, entre provocações a policiais e risos do camera-man. Altamente recomendado!

Categories: humor, vídeos

Narrador louco na versão japonesa de International Superstar Soccer 64

International Superstar Soccer 64 é um dos clássicos do gênero, sendo o predileto dos fãs de futebol até a chegada de Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, que engoliu tudo. A jogabilidade arcade aliada aos gráficos bacanas era um dos atrativos do game, lançado para o console da Nintendo em 1996. E, claro, tinha o Allejo.

Uma das coisas mais engraçadas e divertidas desse game estava na narração totalmente exagerada, que condiz com grande parte do estilo dos narradores de futebol do nosso país. O narrador berrava a cada gol, mudava de tonalidade de voz, enfim, trazia muito mais emoção à partida com sua empolgação exarcebada.

Porém, muitos jogadores desconhecem a versão japonesa desse game, chamada de Jikkyou World Soccer 3. Nesse game, o narrador é um cara chamado TOM G, radialista da Kiss FM da cidade de Kobe e que mostra porque está nessa profissão até hoje. Seu jeito de narrar a partida é tão desesperado que é praticamente inesquecível, assim como os gritos de gol espetaculares, colocando o Cleber Machado no chinelo.

Sei que a maioria dos leitores despreza futebol, mas relembrei um pouco a jogatina de Jikkyou World Soccer 3 e selecionei os “melhores momentos da narração” desse jogo para vocês terem uma ideia da coisa.

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Categories: humor, vídeos

O melhor da Game Music para ouvir na academia


É verão e, apesar do calor desgraçado que a cada ano fica pior, mais e mais pessoas aproveitam o tempo de férias de alguns compromissos para malhar, com o objetivo de diminur a singela “pochete” (que alguns já a possuem em proporções masurpiais) e aumentar a musculatura em áreas do corpo que denunciam a morbidez. No caso dos “nerds”, estar em forma é uma questão de orgulho: afinal de contas, seria algo sensacional ser uma pessoa com um intelecto avantajado aliado ao porte físico de um gorila, certo?

Pois bem, independente do objetivo, um dos maiores desafios das pessoas, digamos, mais introspectivas, é a de frequentar o ambiente de uma academia. Dependendo da precariedade da situação, o local pode parecer um verdadeiro purgatório, onde o suor impregnado serve como lubrificante natural para o bom funcionamento dos equipamentos desgastados. O som dos ferros enferrujados rangendo e batendo entre si, aliados a grunhidos de esforço humano e gritos de uma professora nem-tão-boa-assim de lambaeróbica produzem uma trilha sonora perfeita para algum Silent Hill. Leia mais…

Categories: artigos, game music, humor

Músicas do Chaves com arranjos do Mega Drive

Essa é uma dica muito legal para aqueles que procuram ouvir as músicas do melhor seriado de humor da Tevêlisão mexicana brasileira de uma forma bastante inusitada. O moderador Rafael Monteiro (aka EAJS – Riddle TC), do Fórum CH, teve a interessante ideia de reunir algumas músicas do programa de TV e adaptar para o chip de som FM do Mega Drive. Para tal, ele pegou as MIDIs disponibilizadas na Internet, abriu no programa Fruity Loops, e alterou a instrumentação com plugins que simulam o YM2612. Os samples de bateria lembram bastante os usados em Sonic 3&Knuckles, o que dá até para nos fazer imaginar como ficaria um jogo do ouriço com essas músicas.

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Categories: curiosidades

Vídeo: Sonic em depressão

Eis que esbarro com uma das animações mais engraçadas envolvendo Sonic, desde a série Sonic Shorts. A animação se trata de um episódio do personagem Taco-Man: The Gamemaster, que satiriza o mundo dos games em geral com um certo humor negro. Nesse capítulo, o protagonista se encontra com um Sonic em depressão, que está assim desde que o transferiram para o mundo 3D de seus jogos atuais. Vale a pena pelas gags envolvendo os personagens e fases do mundo do Sonic, além do fim um pouco, digamos, controverso.
Legendei o vídeo para vocês. Espero que curtam.   🙂

Para quem quiser conferir mais:

– Vídeo Original

– Site Oficial

– Canal no Youtube

– Twitter

Categories: humor, vídeos

Versão “beta” de Sonic 4 vaza na Wiiware… e na Internet!

Lembra das trapalhadas da Sega no ano passado com o vazamento de imagens de uma versão protótipo de Sonic 4? Sim, aquela onde o Sonic não corria direito e havia aquela infame fase com o carro de mina… Lembrou? Então, a versão final continua fedendo em alguns aspectos, mas a Sega mostra ao mundo que poderia ter sido muito pior.

“Mas como?” você me pergunta. Simples: durante o lançamento de Sonic 4 para a rede japonesa do Wii, a empresa acidentalmente colocou para download uma versão protótipo do game, que ficou lá por pouco tempo até perceberem a m@(& que fizeram, substituindo pela revisão correta do jogo. Porém, o pouco tempo foi suficiente para que alguns usuários baixassem o jogo, que acabou armazenado no console. O resto é história. O arquivo do jogo, de nome “ps-wsnj”, já está por aí em vários servidores de download.

Um cara decidiu então jogar essa versão e disponibilizar gentilmente o vídeo no Youtube. Foi constatado que essa revisão é um pouco mais atual que o protótipo que vazou no 1º semestre de 2010, mas que ainda assim mantém grande parte dos elementos que haviam naquele build, como por exemplo, os infames Act 2 da Casino Street – que dá uma agonia só de assistir, aos 9 minutos do vídeo – e da Lost Labyrinth, aos 20 minutos. O nome “Partner.net” refere-se à rede de jogos alternativa disponibilizada apenas para desenvolvedores.

A listagem total das mudanças percebidas até agora está abaixo:

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Programa russo analisa Street Fighter II… de NES

Eu sou fascinado por jogos piratas, principalmente pelos chamados “piratas originais” que são jogos desenvolvidos do zero e geralmente são adaptações de jogos já existentes. O Street Fighter II de NES (também conhecido como Master Fighter II) foi produzido pela empresa de Taiwan, Yoko Soft (que futuramente iria ser rebatizada de Cony). Brevemente, prometo falar mais dele e de outros.

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Zumbis e meus vizinhos idiotas

Vídeo do site especializado em humor gamístico Dorkly e traduzido pelo pessoal do BarbaLonga mostra como é ter vizinhos sem noção que fazem coisas aleatórias enquanto estão cercados por zumbis e outras estranhezas:

O jogo para quem não conhece, se Zombies ate My Neighbors e foi lançado para Mega Drive e Super Nes. Veja esse bizarro comercial da época:

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Categories: humor