Somari the Adventurer ganhou a enquete anterior por apenas um voto de diferença em relação ao segundo colocado que foi o Mortal Kombat II (que na verdade é baseado em Mortal Kombat 1). Wait and see começou na liderança, mas perdeu fôlego e ficou na última posição. Esse jogo parte de uma premissa simples, que é adaptar o Sonic do Mega Drive para o NES.
Tomb Raider é um dos games que ganhou mais de uma adaptação para o cinema, diria eu que por mérito de sua voluptosa protagonista, mas também pela qualidade do jogo em si, que sempre despertou a atenção dos gamers em geral desde sua aparição no Sega Saturn. No filme, quase tudo do jogo foi dispensado para dar atenção justamente à desenvoltura da personagem principal, na pessoa da Angelina Jolie, que encarnava bem a personagem, mas como o roteiro não ajudava em nada, o primeiro filme sobreviveu e o segundo falhou miseravelmente. Já falamos disso aqui nas resenhas da Maratona Game Movies, você pode ler sobre Tomb Raider e Tomb Raider: A Origem da Vida e vai entender direitinho do que estamos falando.
Pois bem, para a maioria isso seria um motivo suficiente pra nunca mais se aventurarem a fazer outro filme da franquia, mas não é o que pensa Graham King, dono da GK Filmes e produtor de oscarizáveis como Diamante de Sangue e Os Infiltrados, que comprou os direitos para uma nova produção e já prometeu para 2013! E aí, Jolie volta para o papel?
NE.: Este post é a segunda parte (parte final) da matéria que analisa o álbum ” Sonic 1&2 Soundtrack “, com a versão original das músicas de Sonic 1 e Sonic 2. A parte 1 é sobre Sonic 1 e a parte 2 aborda as músicas de Sonic 2 e os extras (CD 3).
Sonic 2
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Ficou impressionado com a diferença e a qualidade das músicas originais de Sonic 1 ? Pois espere para ouvir estas aqui. As músicas originais de Sonic 2 são, em sua maioria, ligeiramente mais lentas que as equivalentes do Mega Drive, quando não num meio tempo (velocidade de execução da música). Em alguns casos, como será mostrado logo mais, o tempo da música casa perfeitamente com a versão Beta de Sonic 2! Possivelmente, por pouco a Sega não usou as músicas de Sonic 2 no seu tempo original. Infelizmente o álbum não traz ou sugere outras revelações que nos ajudem a entender o complicado desenvolvimento do game. Excessão: a Unused Song, a suposta música da fase perdida Hidden Palace. Lembra ou não lembra uma “cutscene”?
Como parte das comemorações de 20 anos do famoso mascote azul da Sega, a mesma havia anunciado o lançamento em CD de uma coletânea das músicas dos games Sonic 1 e 2. Não se sabia muito sobre esta coletânea, apenas que as “fitas demo” que Masato Nakamura usou na composição das faixas seriam incluídas. De qualquer forma a expectativa era muito grande.
No dia 20 último, finalmente, foi lançada no Japão a coletânea “Sonic 1&2 Soundtrack” e posso afirmar sem sombra de dúvida: ela é fantástica! As tais fitas demo são nada mais nada menos que as composições originais das músicas de Sonic 1 e Sonic 2 criadas por Nakamura originalmente num Atari ST (um computador pessoal), com qualidade superior às músicas do Mega e ligeiramente diferentes em alguns aspectos. Estas composições foram mais tarde recriadas pela Sega, nota por nota, para que se adequassem ao hardware do recém criado Mega Drive (caramba, Sega, como pôde deixar um material desses 20 anos em segredo?!). Tecnicamente, as músicas originais do Mega Drive são meros remixes deste material aqui.
Poucos conhecem esse videogame aqui no Brasil, mas o Game.com (pronunciado Game com) era um videogame desenvolvido pela americana Tiger Electronics (a mesma que desenvolvia os minigames que a Tec Toy lançava aqui inclusive adaptações da Sega, Mortal Kombat e Street Fighter II) lançado em 1997 e considerado de 5ª geração (32 bits), possuia tela preto e branco (tal qual o GameBoy, mas nesse mesmo ano sairia a versão colorida do console da Nintendo) e na BIOS havia uma calculadora, Paciência (Solitaire) e calendário, agenda de telefones, além de um dispositivo de acesso a internet.
E cá estou novamente com a segunda parte da coluna que todos pensavam estar fadada ao fracasso e obscuridade! Hoje, pretendo discutir a respeito de uma coisa que me incomoda muito às vezes: a tal da taxa de frames por segundo, responsável por destruir grandes premissas de jogo construídas em engines gráficas instáveis! E mais: um vídeo direto do baú de NBA Jam (o antigo) e algumas alfinetadas sobre Sonic Generations! Vamos lá então?
As Torres Gêmeas do complexo World Trade Center, NY, que vieram abaixo com os terríveis acontecimentos do dia 11 de Setembro de 2001, estão de volta. Pelo menos no game para PC Grand Theft Auto IV, graças ao mod conhecido como “World Trade Center IV“, criado pelos fãs Hbx84 e GTARandom.
Sempre quis ouvir as músicas dos arcades mais obscuros, mas nunca teve paciência para encontrar a trilha sonora no Google? Ou está com o HD tão cheio de roms que não há espaço para as mp3? SEUS PROBLEMAS ACABARAM! Com o Bridge M1, o emulador sonoro baseado no MAME, você pode reproduzir todos os sons, vozes e músicas de grande parte da sua coleção de ROMs de arcade! Leia mais…
Do dia 01/10 até 06/11 desse ano, acontece em Belo Horizonte a GoGame Brasil, uma feira interativa que conta a história do videogame no Brasil e reúne uma série de 15 jogos diferentes. Produzido pela Woodoo Oficina Web, na pessoa de seu diretor, Tiago Faccio, tem o objetivo de demonstrar a marca da cultura gamer no Brasil e como ela evoluiu, num formato bem diferenciado. Para isso, segundo os orientadores, Tiago teria usado os videogames de sua própria coleção pessoal, o que é de se admirar.
Não é uma feira de lançamentos, com produtoras, lançamentos de jogos e cosplays. O objetivo aqui é a interação. O Passagem Secreta esteve lá, na pessoa deste que vos fala, para ver de perto como foi. E posso adiantar, vale a visita com certeza! Mesmo com site do evento explicando mastigado como a coisa funciona, só mesmo conferindo pra ver.
Estreando uma nova seção do blog, a ideia aqui é a de trazer uma crítica simples – às vezes óbvia, outras vezes polêmica – sobre as notícias e fatos da semana relacionados a games e as pessoas que falam a respeito. Pense num Twitter com (muito) mais de 144 caracteres: é a premissa por trás disso tudo. Comentários, curiosidades e links serão abordados nessa salada aqui, por isso, não espere regularidade. Vamos lá então… Leia mais…
Essa é uma história já conhecida no underground: Doom plagiou algumas músicas de metal em seu jogo. A set list de covers é grande e muito boa – pra quem é fã do estilo musical como quem vos fala.
E eis que, do nada, surge mais um episódio do Videocast do Passagem Secreta, que sempre é um enorme sucesso de público e crítica, além de conquistar uma nova geração de fãs a cada vídeo lançado. Dessa vez, o jogo avaliado se chama Typing of The Dead, que, em uma casquinha de noz, é uma versão de House of The Dead II que troca a a arma por um… teclado! Isso mesmo! Agora, para matar os zumbis, é preciso digitar as palavras que surgem no menor tempo possível. É um jogo ideal para quem curte dilacerar zumbis, treinar a digitação, ou procrastinar durante o expediente! Aliás, o jogo fez tanto sucesso no Japão, que logo depois lançaram uma versão especial que mandava o seu resultado no game para um banco cadastral de empregos, como forma de “currículo” para as empresas que recrutavam profissionais datilógrafos.
Ficou curioso? Então veja esse review e ria da dublagem horrorosa do game, das palavras toscas que aparecem na tela, e da voz engraçada desse cara que fala por cima das ibagens, querendo dar uma de repórter. E não deixe de comentar, claro!
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@João Marcos Martins Eu acho que o que influencia muito nesta questão de preferir um ou outro varia de acordo…
@Luciana São muitas possibilidades, como mostra a matéria. Tá aí um jogo que preciso jogar mais. Joguei ele na época,…
@Anônimo Eu também gosto desse filme. Não é incrível, mas é bem decente, com algumas cenas de luta e algumas…
Eu comprei o gamestick e tem esses e muito mais. Mas antes eu tinha o Megadrive. Nunca gostei desse DA,…
Joguei pelo caminho A sem cheats com a Rudra e teve o final normal de sempre, com eles vencendo o…