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A macabra cabeça humana escondida em Resident Evil 2

Você sabia que Resident Evil 2 possui uma cabeça humana decepada, com o código ainda intacto, escondida nos cenários do jogo? É no mínimo macabro! Saiba aonde ela se encontra e como fazer para visualizá-la na matéria a seguir.

Cabeça humana escondida em Resident Evil 2

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Categories: segredos

Segredo de Doom 2 é descoberto após 24 anos de seu lançamento

Doom 2 - segredo

Um YouTuber conhecido como Zero Master, notório por publicar speedruns dos games da franquia Doom, descobriu um segredo de Doom II após 24 anos do seu lançamento, em setembro de 1994! E somente agora, graças a esta dica, é possível terminar o jogo com 100% de Secrets encontrados sem o uso de cheats.

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Categories: PC, segredos

Saiba quem é o ninja da abertura de The Revenge of Shinobi!

The Revenge of Shinobi - abertura - ninja.

Na SEGA nada se cria, tudo se copia – já dizia o velho ditado adaptado aqui para o mundo imaginário da famosa empresa. Todo mundo que acompanha o Passagem Secreta sabe que o que a SEGA tinha de genialidade na criação de jogos também tinha de maluquice em relação à quebra na surdina de direitos autorais: seja retirando gritos e sons de filmes como Rambo e Conan ou ainda obtendo na cara dura fotos de modelos seminuas para exibir na abertura de Super Monaco GP.

Quem vê a abertura impressionante para sua época de The Revenge of Shinobi (Mega Drive, 1989), onde um ninja se desvencilha de alguns shurikens com sua espada numa animação trabalhada sobre uma imagem realista, uma foto digitalizada em 16 bits, imagina que um ator vestido de ninja pousava para fotos num estúdio da empresa, certo? É… não. Num trabalho de investigação jornalística que não me levará às principais revistas de videogame do mercado, mostro o que de fato ocorreu.

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Categories: Mega Drive, segredos

Como lutar contra o Reptile no Mortal Kombat com Scorpion e Liu Kang

Há um senso comum nos fãs de Mortal Kombat de que é impossível enfrentar Reptile, o misterioso lutador secreto do primeiro Mortal Kombat, utilizando os personagens que usam o botão de bloqueio para executar o Fatality. Porém, nesta matéria, mostro em primeira mão uma dica que descobri que permite enfrentar o ninja verde com estes personagens nas versões de Mega Drive e Mega-CD de Mortal Kombat. Além disso, faço um tira-teima de outro assunto polêmico: o que de fato é preciso fazer para enfrentar Reptile nos sistemas Mega Drive, Mega-CD, Super Nintendo e Arcade.

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Encontrado após 17 anos, protótipo de Agartha, game cancelado de Dreamcast, será lançado!

Agartha

Novidade quente para os fãs do último console da SEGA e do gênero Survival Horror! O protótipo de “Agartha”, um dos mais importantes games cancelados para o Dreamcast, foi descoberto recentemente e será lançado dia 15 de Janeiro próximo! O lançamento foi autorizado pelo próprio diretor do game, Frédérick Raynal, criador de nada mais nada menos que Alone in the dark.

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Categories: notícias

27 anos depois, colecionador encontra cartucho de Moonwalker com a música Thriller

Moonwalker

A parceria entre a SEGA e o “Rei do Pop” Michael Jackson, uma das várias linhas de frente da empresa na sua guerra contra a Nintendo, rendeu vários mistérios, acentuados após a morte do ídolo. Alguns deles despertam a curiosidade dos fãs e dos especialistas até os dias de hoje, gerando discussões e muitos rumores na mídia especializada e na Internet.

Um destes mistérios é a inexplicável ausência da canção Thriller na fase do cemitério, cenário que teve a óbvia inspiração no clipe desta música, trocada por Another Part of Me no game Michael Jackson’s Moonwalker (Mega Drive). Até mesmo a coreografia da canção encontra-se em Moonwalker, o que nos faz pensar que a música teve que ser cortada na última hora durante o desenvolvimento do jogo.

Ainda que o motivo mais provável para a decisão seja algo relacionado a problemas com direitos autorais, uma dúvida permanecia: é possível encontrar alguma versão do jogo com Thriller?

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Categories: Mega Drive, segredos

Conheça os ilustres convidados internacionais da BGS 2017

BGS 2017 logo

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A edição 2017 da Brasil Game Show (BGS 2017), a maior feira de games da América Latina, que será realizada entre os dias 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, terá convidados internacionais mais que especiais.

Estão confirmadas as presenças de Stephen Bliss que foi artista sênior da Rockstar entre 2001 e 2016 e é um dos responsáveis pela icônica identidade visual de Grand Theft Auto (GTA); Nolan Bushnell, o lendário criador do Atari; Hector Sanchez, produtor de jogos das séries Mortal Kombat e Injustice, e que atualmente está na Annapurna Interactive, estúdio responsável pelos jogos recém-anunciados Ashen e The Artful Escape; David Crane, cofundador da Activision, premiado e reconhecido desenvolvedor da indústria criador do revolucionário Pitfall; Ed Boon co-criador da série Mortal Kombat, na qual trabalha até hoje como produtor executivo, além de diretor de Injustice 2 e, por fim, Hideo Kojima, o premiado desenvolvedor responsável pela franquia Metal Gear.  Até o evento, outros nomes poderão ser revelados.

Neste guia você irá conferir um pouco da obra de cada um deles além de conhecer os detalhes de cada visita ao evento para não perder nada!

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Categories: notícias

Fãs criam o Mega Maker, um editor de fases de Mega Man

Mario Maker Logo

Imagine você jogar num cenário de Mega Man 2, ouvindo uma música de Mega Man 3 e utilizando uma arma de Mega Man 5 para enfrentar seus inimigos. Com o Mega Maker, uma espécie de Super Mario Maker do famoso robô azul da CAPCOM, criado por fãs, isto e muito mais será possível!

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Categories: notícias

Clínica de tratamento de pele com o logo da Umbrella é descoberta!

Umbrella da vida real

Imagine você ir a um centro de tratamento dermatológico e de repente deparar-se com o logo da Umbrella (Resident Evil) em todos os lugares de suas dependências. Pesadelo? Isso é possível e bem real para os moradores de Ho Chi Minh, cidade do Vietnã e sede da peculiar “Medcare Skin Centre“, uma espécie de “Umbrella” da vida real que, por uma ironia do destino (ou de algum gerente de marketing sagaz), resolveu adotar o símbolo da temida empresa farmacêutica da famosa série da Capcom.

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Categories: variedades

Mistérios de Sonic 2 revelados: mapa do mundo, viagem no tempo e Genocide City

Sonic 2

Sonic 2 é um prato cheio quando se trata de segredos de sua produção, já que o jogo teve uma mudança de rumo durante seu desenvolvimento e muitas fases e características perdidas no meio do caminho. Até hoje existe uma discussão sobre diversos mitos, rumores e lendas do clássico game do ouriço. Alguns destes segredos já foram solucionados mas alguns ainda permanecem na obscuridade, carecendo de alguma evidência forte que as comprovem. Muitas conclusões do que temos hoje são de análises das versões alpha ou beta dos games, entre outros.

Há pouco, porém, imagens bombásticas do conceito de Sonic 2 foram reveladas no Twitter evidenciando ou comprovando de forma bastante clara alguns desses mistérios. As imagens reveladas são de Hirokazu Yasuhara, criador da gameplay e do design de fases de Sonic 1 e 2, além de outras funções nos games posteriores de Sonic, através do perfil @necrosofty.

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Categories: segredos

Conheça os logotipos rejeitados de Street Fighter II

Logotipo final de Street Fighter II

Enquanto estou preparando matérias e projetos para 2017 do nosso querido blog especializado em segredos dos videogames, esbarrei com uma informação e achei que devesse compartilhar com nossos seguidores. Um detalhe que passaria batido pela maioria das pessoas se o game em questão não fosse um dos jogos mais importantes da história: Street Fighter II.

Como todo jogo mega clássico, sabemos muito sobre a sua produção, referências utilizadas, rumores propagados pela mídia, dicas e segredos… enfim, toda sorte de informações. Mas ainda há espaço para algumas descobertas recentes como esta.

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Categories: segredos

Após 24 anos acharam a única rom da versão cancelada de Rayman para Super NES!

Rayman para Super NES

O primeiro jogo da conhecida franquia Rayman é um plataforma 2D desenvolvido e publicado pela Ubisoft em Setembro de 1995 para os consoles PlayStation e o infame Jaguar da Atari. No entanto, nos primórdios de seu desenvolvimento, Rayman estava originalmente planejado para o Super Nintendo. O game teria um modo 2 players cooperativo e gráficos diferentes.

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Categories: beta, notícias