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Música e Games: Uma Combinação Perfeita

Qual seria a preferência  musical do pessoal que viveu todo o esplendor das décadas de 80 e/ou 90, e que hoje são conhecidos no meio gamístico como retro-gamers? Podem músicas não originárias de games combinar com os mesmos a ponto delas serem diretamente associadas a um game?

Bom, pra mostrar que música e games não só combinam perfeitamente, mas também servem de inspiração mútua, o Eric Fraga e o Danilo Dancovich do blog parceiro Cosmic Effect fizeram um convite a sete blogueiros que eles admiram (e, para nossa honra, eu e o Rafael estávamos na lista) e um leitor do blog para escolherem um game, uma música que por algum motivo fazia lembrar do game, e contasse um pouco dessa história. Cada um poderia fazer algumas associações game/música.

Veja a lista dos participantes e seus blogs:

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Marcos Valverde “mcs”
Rafael Fernandes “Rafael00Agent”
Passagem Secreta (passagemsecreta.com)

Orakio Rob, “O Gagá”
André Breder “Andremcleod”
Thiago Cruz “O Senil”
Gagá Games (www.gagagames.com.br)

Manoel Soares “Manogamesenior”
Reinaldo Ferreira “OldGameMaster”
Revista Game Sênior (revistagamesenior.wordpress.com)

E o ilustre leitor Douglas Oliveira “Sephrox”.

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Categories: videocast

Maratona Passagem Secreta Game Movies – Street Fighter – A Última Batalha (1994)

Introdução

Inauguro com esta matéria minha participação na insana Maratona Passagem Secreta Game Movies, onde pretendemos analisar todos os filmes baseados em games lançados até hoje. A bomba bola da vez é o filme Street Fighter – A Última Batalha, de 1994.

Poucos meses após o lançamento do filme  Double Dragon, estréia nos cinemas dos EUA o filme que prometia ser um arrasa-quarteirões para os gamemaníacos: além de trazer no papel principal um grande astro dos filmes de luta da época, Jean-Claude Van Damme, o filme seria baseado num dos maiores arcades de todos os tempos, quase no seu auge – Street Fighter 2 (mais precisamente a versão Super Street Fighter 2).

trailer do filme

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Fan game: Super Mario Bros. X (PC)

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Super Mario Bros. X é um dos melhores fan games de Super Mario Bros. criados até hoje. Ele mistura elementos de vários jogos da série, como Super Mario Bros. 1, 2 e 3 (NES), Super Mario World, Yoshi’s Island (Super NES) e até alguns outros da série Metroid – além de músicas e o sistema de estrelas de Super Mario 64 (N64)! É possível jogar com cinco personagens: Mario, Luigi, Peach, Toad e Link (sim, de Zelda). Se você sempre teve vontade de jogar com o Toad ou Peach em Super Mario World esta é a sua chance!

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Categories: PC, sistema

Por que é uma droga ter Scorpion como pai

O 00Agent me passou esses dias o link para dois vídeos hilários, uma sátira do game Mortal Kombat chamada “Why it Sucks to Have Scorpion as a Dad” (Por que é uma droga ter Scorpion como pai). Os vídeos mostram a complicada relação familiar de Scorpion com seus filhos enquanto não está dando fatalities e golpes especiais no torneio mortal. São hilários! Veja:

Melhor estudar direito quando Scorpion é o seu pai

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Categories: humor, vídeos

Novo vídeo animal: remake de Sonic 2!

Antes de tudo, sei que ando falando muito de Sonic ultimamente. Mas não é por menos, é uma novidade atrás da outra e algumas delas realmente são dignas de nota.

Depois do espetacular vídeo Sonic & Knuckles 3D, outro vídeo de fã apareceu recentemente na Internet. A bola da vez é um remake incrível de Sonic 2 (Mega Drive, 1992), chamado de Sonic Fan Remix. O tom mais cartunesco do jogo original dá lugar a uma ambientação mais séria e realista, deixando uma noção exata do que seria uma invasão por robôs e máquinas a um lugar antes calmo. Destaque para o Robotnik gigante voando no cenário ao fundo! Veja este vídeo da primeira fase, a Emerald Hill Act1:

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Categories: Mega Drive, sistema, vídeos

Sonic The Hedgehog 4: Episode I – Primeiras impressões

N.E. (mcs) : Sonic 4 chegou primeiro para iPhone, sendo lançado dia 07/10. Meu amigo de Brasília Léo Mendes foi um dos primeiros gamers do país a pôr as mãos (via download) em Sonic 4 – e a detonar o game (no bom sentido!). Gentilmente ele escreveu um review para nós do Passagem Secreta, para que o leitor do blog saiba como ficou Sonic 4 antes mesmo do seu lançamento para Wiiware, dia 11. Segue o review:

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16 anos. Esse foi o tempo de espera que os fãs do ouriço mais famoso do mundo tiveram que esperar para jogar um título que pode verdadeiramente ser considerado da saga “Sonic”. Desde “Sonic & Knuckles”, a série passou por uma série de altos e baixos no início da geração 3D (era Saturno/Dreamcast), para depois ter sua reputação ladeira abaixo na geração PS2 em diante (Shadow The Hedgehog e Sonic The Hedgehog 2006, anyone? E Sonic lobisomem? Meu estômago fica embrulhado só de lembrar).

A série Sonic sofria de um mal semelhante ao que a série Castlevania vinha tendo, ou seja, tinha problemas enormes em funcionar na geração atual, com predomínio dos gráficos 3D, porém, no caso de Sonic, em grau maior. A SEGA, depois de mais de uma década e meia (demorou, hein?), percebeu o óbvio: Sonic só poderia voltar a prestar se tiver a sua jogabilidade como nos jogos originais, em 2D. Assim, surgiu Sonic The Hedgehog 4: Episode I, a ser lançado para Wii, PS3 e Xbox 360 em suas respectivas redes on-line na próxima semana, mas já foi lançado nesta última quinta-feira para iPhone, que é a versão que este que vos fala testou, e que dá as suas impressões a seguir.

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Categories: iPhone, reviews, sistema

Imagem do dia: a fórmula ideal para Sonic 4

Enquanto vivemos a expectativa de finalmente poder jogar um dos jogos mais esperados dos últimos tempos, Sonic 4, fãs da série clássica de Mega Drive listaram alguns elementos que todo game do ouriço que se preze deve ter. Veja quais são (em Inglês, clique na imagem para ampliá-la):

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E aí, concorda?

Categories: variedades

Incríveis filmes de Half-Life criados por fãs

Filmes baseados em games quase sempre são sinônimos de martírio cinematográfico, com péssimas produções, orçamentos milionários mal aproveitados e pouca fidelidade aos games originais. Salvo em raras exceções, os filmes parecem serem feitos por equipes sem preparo algum para adaptar um game de sucesso para as telonas, elaborando roteiros, cenários, personagens e ambientação que pouco ou em nada lembram o game original.

Parece que Hollywood ainda não descobriu uma fórmula eficaz para a criação desse tipo de filme. Mas será que há mesmo uma fórmula correta a ser seguida? Parece que sim, e quem mostra isso não é nenhum grande diretor ou roteirista de cinema, mas sim pessoas comuns, gamers como nós. Eles criaram vídeos-conceitos (ou curtas, como preferirem) do mesmo game, o incrível game da Valve, Half-Life 2. Vejamos a seguir.

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Categories: artigos, PC, vídeos

Vídeo do dia: Cool Spot – Pac-Man [1982]

Cool Spot

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Lembra daquele game de plataforma, lançado para vários sistemas entre 93 e 94, chamado Cool Spot? Pra quem não conhece, foi um game de razoável sucesso, divertido, com bons gráficos e com uma trilha sonora elogiada, criada por Tommy Tallarico. Aliás, mais um para a lista de bons games que sumiram do mapa sem ganhar uma mísera continuação à altura do original.

Cool Spot é o nome do mascote do refrigerante 7-UP, criado no início da segunda metade da década de 80. Ele nada mais é que a bolinha vermelha do logotipo da 7-UP antropomorfizada (ganhou braços, pernas e feições humanas). O curioso vídeo a seguir, um comercial inglês, é anterior à criação de Cool Spot. Nele, a bolinha do logotipo ganha vida e substitui Pac-Man no seu game:

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Tudo indica que após o sucesso do comercial, a idéia de dar vida a Cool Spot tomou forma.

Antes que me perguntem, a música, hit na época, é uma versão adaptada de Kim CarnesBette Davis Eyes“.

Camera Kombat: você dentro de Mortal Kombat

Já imaginou jogar um game de luta, no estilo Mortal Kombat, que ao invés de controlar um personagem, você mesmo “entra” no game? E sem usar espécie alguma de dispositivo como Joystick, teclado, mouse e semelhantes? Não, não estou falando do Kinect, me refiro ao Camera Kombat, um projeto criado por dois estudantes brasileiros em 2006, mesmo ano de lançamento do Nintendo Wii e muito antes de se falar em Projeto Natal (atual Kinect).

Camera Combat - Passagem Secreta

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Categories: curiosidades

Super Nintendo e NES como Relógios Despertadores!?

Você, gamemaníaco que não larga o videogame nem na hora de dormir, já imaginou ser acordado de manhã com um console Super Nintendo que funciona como um relógio despertador? Ou um NES, se preferir? É exatamente isso que Aaron Mavrinac não somente imaginou, mas criou com suas habilidades eletrônicas e muita criatividade.

Super Nintendo e NES

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Categories: Nes, Super Nes, variedades

Imagem do dia: Pedras dos Games

Olha que imagem genial: uma montagem, mostrando como cada game representaria uma mesma imagem – um punhado de pedras. Veja como cada game, através de suas particularidades, mostraria as pedras (clique com o botão direito em “exibir imagem” para ampliá-la):

Clique para ampliar

Minhas preferidas? Wolfenstein 3D, Asteroids, Game Boy e Zork I.

Categories: variedades