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Clipe musical do game Wipeout XL (Playstation, Saturn)

AMP foi um programa da MTV responsável por exibir clipes de música eletrônica durante os anos de 1997 a 2001. Também foi exibido por aqui, em terras tupiniquins.

Assistindo a vários episódios do AMP no Youtube, encontrei o clipe abaixo. A música “Atom Bomb” (do Fluke) faz parte da trilha do jogo Wipeout 2097 (Wipeout XL nos EUA) – lançado para Playstation, Saturn, PC, entre outros. Além do clipe fazer referência direta ao game (praticamente um clipe do game), é muito bom! Dá só uma olhada:

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Categories: PC, Playstation, Saturn, vídeos

O Fatality de Shang Tsung (Mortal Kombat – Arcade)

Shang Tsung's Fatality Glitch

No final de Outubro de 2010 foi criado, pelo membro KZDUARDO, um tópico na comunidade do Orkut Segredos e Rumores dos Games em que o mesmo mostra em vídeo um suposto fatality do último chefe do jogo Mortal Kombat de Arcade. O vídeo foi criado por outro membro, o Adriano (A7dsreivaenno no Youtube).

Como, sabidamente, Shang Tsung não tem fatality (assim como Goro, o penúltimo chefe), o que acontece aqui é um bug ou glitch em que o personagem, sob determinadas condições controladas pelo jogador, faz o inimigo dar o golpe fatal. Veja o vídeo a seguir e logo depois a transcrição adaptada de sua legenda:

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Categories: Arcade, segredos

Todos os Videogames do Mundo (ou quase isso)

História dos consoles

O vídeo abaixo é muito impressionante: se não mostra todos os consoles e plataformas de videogame lançados no mundo (faltam NES clones, por exemplo) chega perto disso.

Criado pelo site Elder Geek, o vídeo abrange em seus 23 minutos o período de 1972 a 2010, tem legenda com o nome de cada plataforma, seu respectivo ano de lançamento e conta com músicas de games bem legais ao fundo. É bem nítido como cada época tinha suas influências de design, além do que é muito interessante conhecer raridades como a da foto acima.

Prato cheio para colecionadores, pesquisadores e amantes de videogames em geral. Confira:

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Categories: vídeos

Bomba!! Patente do controle de um suposto Dreamcast 2!!

No finalzinho de Setembro de 2010 o site UK Resistance (especializado em sistema SEGA, aonde li a notícia) trouxe uma descoberta de alguém conhecido por “Neil”: “Patente do Controle do Dreamcast 2 Descoberta“. Basicamente é uma patente de um controle de videogame que seria de um videogame  não lançado: o Dreamcast 2.  Se aqui eu tenho o cuidado de usar o termo “suposto” para a associação com o Dreamcast 2, o UK Resistence crava como “provavelmente real”. A patente foi criada em 2005 pela SEGA e concedida em 2009.

Depois de quase 2 meses analisando a patente e pesquisando o conteúdo relacionado (além de muita falta de tempo), finalmente trago para você, leitor do “Passagem Secreta” essa incrível descoberta.

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Categories: artigos, Dreamcast, segredos

Mapas de Games em Vídeo

mapas de games

Que retro-gamer aí não se lembra daqueles mapas de games bacanas, feitos pelas revistas de videogame, ainda numa era sem Internet? Lembrou? Que tal agora atualizar o conceito, misturando mapas estáticos com gameplay em vídeo? Pois é justamente esta a proposta do usuário NES Atlas no Youtube: misturar mapas de games (site VGMaps) com gameplays em vídeo.

A impressão que se tem é que se está jogando diretamente num daqueles mapas, com uma visão privilegiada de grande parte ou de toda a fase. É muito legal ver o desenho inteiro de um cenário, além de, no caso de alguns games, dar uma noção de localização extrema. Bem mais fácil visualizar uma fase assim. Dá só uma olhada nos vídeos:

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Categories: vídeos

Música e Games: Uma Combinação Perfeita

Qual seria a preferência  musical do pessoal que viveu todo o esplendor das décadas de 80 e/ou 90, e que hoje são conhecidos no meio gamístico como retro-gamers? Podem músicas não originárias de games combinar com os mesmos a ponto delas serem diretamente associadas a um game?

Bom, pra mostrar que música e games não só combinam perfeitamente, mas também servem de inspiração mútua, o Eric Fraga e o Danilo Dancovich do blog parceiro Cosmic Effect fizeram um convite a sete blogueiros que eles admiram (e, para nossa honra, eu e o Rafael estávamos na lista) e um leitor do blog para escolherem um game, uma música que por algum motivo fazia lembrar do game, e contasse um pouco dessa história. Cada um poderia fazer algumas associações game/música.

Veja a lista dos participantes e seus blogs:

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Marcos Valverde “mcs”
Rafael Fernandes “Rafael00Agent”
Passagem Secreta (passagemsecreta.com)

Orakio Rob, “O Gagá”
André Breder “Andremcleod”
Thiago Cruz “O Senil”
Gagá Games (www.gagagames.com.br)

Manoel Soares “Manogamesenior”
Reinaldo Ferreira “OldGameMaster”
Revista Game Sênior (revistagamesenior.wordpress.com)

E o ilustre leitor Douglas Oliveira “Sephrox”.

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Categories: videocast

Maratona Passagem Secreta Game Movies – Street Fighter – A Última Batalha (1994)

Introdução

Inauguro com esta matéria minha participação na insana Maratona Passagem Secreta Game Movies, onde pretendemos analisar todos os filmes baseados em games lançados até hoje. A bomba bola da vez é o filme Street Fighter – A Última Batalha, de 1994.

Poucos meses após o lançamento do filme  Double Dragon, estréia nos cinemas dos EUA o filme que prometia ser um arrasa-quarteirões para os gamemaníacos: além de trazer no papel principal um grande astro dos filmes de luta da época, Jean-Claude Van Damme, o filme seria baseado num dos maiores arcades de todos os tempos, quase no seu auge – Street Fighter 2 (mais precisamente a versão Super Street Fighter 2).

trailer do filme

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Fan game: Super Mario Bros. X (PC)

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Super Mario Bros. X é um dos melhores fan games de Super Mario Bros. criados até hoje. Ele mistura elementos de vários jogos da série, como Super Mario Bros. 1, 2 e 3 (NES), Super Mario World, Yoshi’s Island (Super NES) e até alguns outros da série Metroid – além de músicas e o sistema de estrelas de Super Mario 64 (N64)! É possível jogar com cinco personagens: Mario, Luigi, Peach, Toad e Link (sim, de Zelda). Se você sempre teve vontade de jogar com o Toad ou Peach em Super Mario World esta é a sua chance!

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Categories: PC, sistema

Por que é uma droga ter Scorpion como pai

O 00Agent me passou esses dias o link para dois vídeos hilários, uma sátira do game Mortal Kombat chamada “Why it Sucks to Have Scorpion as a Dad” (Por que é uma droga ter Scorpion como pai). Os vídeos mostram a complicada relação familiar de Scorpion com seus filhos enquanto não está dando fatalities e golpes especiais no torneio mortal. São hilários! Veja:

Melhor estudar direito quando Scorpion é o seu pai

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Categories: humor, vídeos

Novo vídeo animal: remake de Sonic 2!

Antes de tudo, sei que ando falando muito de Sonic ultimamente. Mas não é por menos, é uma novidade atrás da outra e algumas delas realmente são dignas de nota.

Depois do espetacular vídeo Sonic & Knuckles 3D, outro vídeo de fã apareceu recentemente na Internet. A bola da vez é um remake incrível de Sonic 2 (Mega Drive, 1992), chamado de Sonic Fan Remix. O tom mais cartunesco do jogo original dá lugar a uma ambientação mais séria e realista, deixando uma noção exata do que seria uma invasão por robôs e máquinas a um lugar antes calmo. Destaque para o Robotnik gigante voando no cenário ao fundo! Veja este vídeo da primeira fase, a Emerald Hill Act1:

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Categories: Mega Drive, sistema, vídeos

Sonic The Hedgehog 4: Episode I – Primeiras impressões

N.E. (mcs) : Sonic 4 chegou primeiro para iPhone, sendo lançado dia 07/10. Meu amigo de Brasília Léo Mendes foi um dos primeiros gamers do país a pôr as mãos (via download) em Sonic 4 – e a detonar o game (no bom sentido!). Gentilmente ele escreveu um review para nós do Passagem Secreta, para que o leitor do blog saiba como ficou Sonic 4 antes mesmo do seu lançamento para Wiiware, dia 11. Segue o review:

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16 anos. Esse foi o tempo de espera que os fãs do ouriço mais famoso do mundo tiveram que esperar para jogar um título que pode verdadeiramente ser considerado da saga “Sonic”. Desde “Sonic & Knuckles”, a série passou por uma série de altos e baixos no início da geração 3D (era Saturno/Dreamcast), para depois ter sua reputação ladeira abaixo na geração PS2 em diante (Shadow The Hedgehog e Sonic The Hedgehog 2006, anyone? E Sonic lobisomem? Meu estômago fica embrulhado só de lembrar).

A série Sonic sofria de um mal semelhante ao que a série Castlevania vinha tendo, ou seja, tinha problemas enormes em funcionar na geração atual, com predomínio dos gráficos 3D, porém, no caso de Sonic, em grau maior. A SEGA, depois de mais de uma década e meia (demorou, hein?), percebeu o óbvio: Sonic só poderia voltar a prestar se tiver a sua jogabilidade como nos jogos originais, em 2D. Assim, surgiu Sonic The Hedgehog 4: Episode I, a ser lançado para Wii, PS3 e Xbox 360 em suas respectivas redes on-line na próxima semana, mas já foi lançado nesta última quinta-feira para iPhone, que é a versão que este que vos fala testou, e que dá as suas impressões a seguir.

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Categories: iPhone, reviews, sistema

Imagem do dia: a fórmula ideal para Sonic 4

Enquanto vivemos a expectativa de finalmente poder jogar um dos jogos mais esperados dos últimos tempos, Sonic 4, fãs da série clássica de Mega Drive listaram alguns elementos que todo game do ouriço que se preze deve ter. Veja quais são (em Inglês, clique na imagem para ampliá-la):

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E aí, concorda?

Categories: variedades