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Arquivo da Categoria ‘diferentes sistemas’

Passagem Pirata #07 – Especial Street Fighter nos 8 bits

A PassagemPirata2
sfPraticamente encerrando a série sobre jogos piratas no NES, vamos falar de Street Fighter. Dessa vez, não tão somente no NES, mas também nos 8 bits da SEGA. Dessa vez, não teve enquete já que ele perdeu para os outros dois candidatos: Os da SNK e Mortal Kombat. Os jogos de Street Fighter são os pais dos jogos de luta pirata, já que é com a engine de jogos como o Master Fighter II é que foram feitos os outros jogos como os Mortal Kombat citados na sua parte. Uma matéria que pode ser usada de apoio aqui é essa, sobre como as revistas viam os jogos piratas. Assumo que a minha vontade aqui era fazer um vídeo, mas não tenho recursos para tal.

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Tecmo Super Bowl: jogo de NES que ganha versões novas até hoje

Estamos perto do Super Bowl, a grande final do futebol americano e esse é um jogo clássico. Tecmo Bowl foi um jogo lançado para os arcades pela fabricante Tecmo, que fez um sucesso moderado.

Lançado em 1988, seus gráficos seguiam um padrão já de 16 bits (Lembra até o Joe Montana Football II de Mega pelos sprites grandes). A partida rolava em duas grandes televisões que emuladas, convertem-se em uma. Tinha dois detalhes: era ao mesmo tempo realista nos gráficos, mas não realista nas ações, com muitos lances podendo render uma interceptação, algo não normal no jogo. O jogo depois, seria convertido para NES e Game Boy, com cutscenes no intervalo e ao ter touchdown.

A versão do NES foi o primeiro jogo de futebol americano a ter os nomes dos jogadores de forma oficial, sendo considerado produto oficial da National Football League (a NFL). Em 1991 sai uma atualização do jogo, somente para NES, chamado Tecmo Super Bowl que em 1993, o mesmo jogo é adaptado para Mega Drive e Super Nintendo, além de duas versões posteriores para consoles de 16 bits (II: Special Edition e III: Final Edition) até os recentes Tecmo Bowl Kickoff (para Nintendo DS) e Tecmo Bowl Throwback (para PS3 e XBox360).

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Categories: diferentes sistemas, hacks, Nes

MK3: Os sinos da The Bell Tower

Já tinha explorado cenários de Mortal Kombat em um post antigo, onde eu encontrava dois cameos de Pac-Man no MK1 e no MK3. Agora, vamos tentar encontrar um sino desaparecido! No Mortal Kombat 3 esse cenário às vezes aparecia com o nome de “Shao Kahn Tower” onde o adversário ia caindo andar por andar e virava uma tampa de saleiro. Conforme a tradução do nome deste cenário, ele se trata de uma torre do sino, até aí tudo bem, se o cenário não tivesse nenhum sino! É mesmo, olhe na vista geral do cenário abaixo!

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A Agonia (ou Tragédia) de Doha e o Super Formation Soccer’94

Eliminatórias Asiáticas para a Copa de 1994

Antes da última rodada, classificavam dois times e quem liderava era o Japão com 5 pontos e 3 gols de saldo e em segundo lugar, Arábia Saudita, com a mesma quantidade de pontos. Atrás, na sequência, todos com 4 pontos: Coreia do Sul, Iraque e Irã. Em último lugar, a Coreia do Norte com 2 pontos. Essa última fase foi toda disputada em Doha, no Catar. Na época, a vitória valia 2 pontos e não 3, como atualmente.

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A publicidade nos games e os advergames

Há muito tempo as empresas descobriram que os jogos podem ser uma ótima forma de divulgar o seu produto, desde os anos 80. Recentemente vêm surgindo jogos com propagandas e, além disso, jogos que convocam o jogador a participar de instituições como o exército americano. A propaganda pode ser explícita na qual pode estar no nome do jogo, inclusive.

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Os personagens esquecidos em diferentes versões

Talvez esquecido não seja o termo certo. A bem da verdade, esse post é sobre personagens que foram retirados de jogos pela produtora que o fez por vários motivos: limites de capacidade do cartucho, economia ou mesmo dificuldade de adaptação. Sem dúvida, retirar esses personagens aos quais falamos aqui às vezes é uma decisão extremamente bizarra. Para efeitos de comparação, os jogos aqui apresentados são de jogos para videogame  de igual semelhança (ou seja, nada de UMK3 para Java e iPhone).

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Shinobi (MS e NES) – Duas fases diferentes

Shinobi - MasterEm 1987 foi lançado um dos maiores clássicos da SEGA, Shinobi, que também saiu para Master System no mesmo ano e para PC Engine e vários computadores dois anos depois. Em 1989, a Tengen, uma subsidiária da Atari na época, pegou a versão para Master System e a portou para NES de uma forma não licenciada, como muitos dos jogos da empresa.

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