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Arquivo da Categoria ‘versões’

Após 24 anos acharam a única rom da versão cancelada de Rayman para Super NES!

Rayman para Super NES

O primeiro jogo da conhecida franquia Rayman é um plataforma 2D desenvolvido e publicado pela Ubisoft em Setembro de 1995 para os consoles PlayStation e o infame Jaguar da Atari. No entanto, nos primórdios de seu desenvolvimento, Rayman estava originalmente planejado para o Super Nintendo. O game teria um modo 2 players cooperativo e gráficos diferentes.

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Categories: beta, notícias

Super Pitfall faz 30 anos e ganha remaster de fãs

Super Pitfall

Ok. Eu sei que muitos odeiam Super Pitfall e dizem que ele parece uma mistura mal feita de Mario com Pitfall. Outros podem dizer que ele nem de longe faz jus à excelência e importância para a construção do gênero Plataforma de seus antecessores, o que é fato. Mesmo assim, devo dizer que é um jogo que seria facilmente incluído por mim em qualquer lista do tipo “Jogos Que Todo Mundo Odeia Mas Você Gosta”.

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Categories: hacks, notícias

Lugares esquecidos do beta na saga Grand Theft Auto

gallery7Muitas vezes, na produção de um jogo é normal que se retirem muitos elementos (o Grand Theft Auto San Andreas original teria dois DVDs de tamanho enquanto o que foi lançado teve apenas um). Isso se deve por vários fatores, assim como extremo cuidado da produtora e um exemplo comum é a fase Hidden Palace no Sonic 2 que continua no cartucho, mas não é acessível normalmente. Mas aqui no caso, vamos mostrar coisas que ainda estão no código e são acessíveis no jogo e não deveriam estar lá, seja por esquecer de substituir um nome ou mesmo por alterar alguns detalhes mais próximo do lançamento. Vejam:

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Categories: beta, PC, Playstation 2, Xbox 360

Três jogos gratuitos similares a Super Smash Bros.

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Não, não é desse que falaremos

A série Super Smash Bros. surge em 1999 com o objetivo de uma dream match entre os personagens da Nintendo (e recentemente com convidados de outras empresas). A versão inicial foi para Nintendo 64, em versões para GameCube, Wii, WiiU e 3DS. No caso aqui, são jogos para baixar e jogar no PC a exceção de um que é no emulador.

E quais são as características do jogo? De forma bem simples: cenário limitado, o que te faz cair muitas vezes, controle analógico, personagens de jogos e cenários relativos aos mesmos, além de lutas para 4 personagens. Os jogos aqui não são exatamente iguais a Super Smash Bros: são homebrews que tiveram uma grande inspiração nele. Um pequenino presente de Natal para vocês!

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Categories: hacks, Mega Drive

Virtua Fighter [Arcade/Saturn/32X]: o antigo protagonista

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Siba no Fighters Megamix

Virtua Fighter, que foi o jogo de luta pioneiro 3D, era para ter um protagonista diferente. Atualmente, considera-se que o protagonista (e principal figura da série) seja o japonês Akira Yuki, mas bem antes disso, o protagonista não seria dessa nacionalidade.

Originalmente, seria chamado de Siba (??, Shiba) era um lutador árabe usando turbante, camiseta branca aberta no peito (ao estilo de galã de filme dos anos 80), cinto azul e calça verde, além de lutar descalço. Ele, por fim, voltaria a lutar no Fighter Megamix, que coloca personagens de Virtua Fighter contra os de Fighting Vipers, de Sega Saturn, muito mais como uma homenagem do que a volta do personagem para a série, que dessa vez não luta com mãos nuas, mas sim, munido de espada. Não achei razões para o motivo dele ser retirado, mas o site Hardcore Gaming 101 conta que ele não era muito popular durante a fase de playtest. Daichi Katagari, que era o coordenador do jogo, revelou ter uma “quedinha” pelo personagem, mas nunca mais foi utilizado. Veja abaixo várias imagens do beta:

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Categories: Arcade, beta, Saturn

Passagem Pirata #07 – Especial Street Fighter nos 8 bits

A PassagemPirata2
sfPraticamente encerrando a série sobre jogos piratas no NES, vamos falar de Street Fighter. Dessa vez, não tão somente no NES, mas também nos 8 bits da SEGA. Dessa vez, não teve enquete já que ele perdeu para os outros dois candidatos: Os da SNK e Mortal Kombat. Os jogos de Street Fighter são os pais dos jogos de luta pirata, já que é com a engine de jogos como o Master Fighter II é que foram feitos os outros jogos como os Mortal Kombat citados na sua parte. Uma matéria que pode ser usada de apoio aqui é essa, sobre como as revistas viam os jogos piratas. Assumo que a minha vontade aqui era fazer um vídeo, mas não tenho recursos para tal.

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O mapa dos UFOs de GTA San Andreas

ufo_gta-san-andreas-map-torenos-placeJá falamos sobre o mapa dos UFOS de GTA SA aqui, em que ele está presente tanto no Lil’Probe Inn quanto no rancho Toreno. O mapa apresentado é o beta do jogo e apresenta uma ilha que, assumimos, era uma versão de Alcatraz que realmente se situava na baía de San Francisco. Ao final do post tem um vídeo que mostra as diferenças entre o beta e o final. Nesse mapa sete há pontos grandes que indicariam a presença de UFOs, isso explicando a sua presença no Lil’ Probe Inn. Aqui, vamos investigar o que há em cada um dos lugares indicados.

De cima para baixo, vamos conferir um de cada vez.

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Tecmo Super Bowl: jogo de NES que ganha versões novas até hoje

Estamos perto do Super Bowl, a grande final do futebol americano e esse é um jogo clássico. Tecmo Bowl foi um jogo lançado para os arcades pela fabricante Tecmo, que fez um sucesso moderado.

Lançado em 1988, seus gráficos seguiam um padrão já de 16 bits (Lembra até o Joe Montana Football II de Mega pelos sprites grandes). A partida rolava em duas grandes televisões que emuladas, convertem-se em uma. Tinha dois detalhes: era ao mesmo tempo realista nos gráficos, mas não realista nas ações, com muitos lances podendo render uma interceptação, algo não normal no jogo. O jogo depois, seria convertido para NES e Game Boy, com cutscenes no intervalo e ao ter touchdown.

A versão do NES foi o primeiro jogo de futebol americano a ter os nomes dos jogadores de forma oficial, sendo considerado produto oficial da National Football League (a NFL). Em 1991 sai uma atualização do jogo, somente para NES, chamado Tecmo Super Bowl que em 1993, o mesmo jogo é adaptado para Mega Drive e Super Nintendo, além de duas versões posteriores para consoles de 16 bits (II: Special Edition e III: Final Edition) até os recentes Tecmo Bowl Kickoff (para Nintendo DS) e Tecmo Bowl Throwback (para PS3 e XBox360).

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Categories: diferentes sistemas, hacks, Nes

MK3: Os sinos da The Bell Tower

Já tinha explorado cenários de Mortal Kombat em um post antigo, onde eu encontrava dois cameos de Pac-Man no MK1 e no MK3. Agora, vamos tentar encontrar um sino desaparecido! No Mortal Kombat 3 esse cenário às vezes aparecia com o nome de “Shao Kahn Tower” onde o adversário ia caindo andar por andar e virava uma tampa de saleiro. Conforme a tradução do nome deste cenário, ele se trata de uma torre do sino, até aí tudo bem, se o cenário não tivesse nenhum sino! É mesmo, olhe na vista geral do cenário abaixo!

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Passagem Pirata #04: Top Fighter 2000 MKVIII

 

 

 

A PassagemPirata2

 

 

Após muito tempo sem atualizações, o Passagem Pirata está de volta! Um dos maiores sonhos dos jogadores sempre foi colocar dois personagens que ele gosta lutando: Quem é melhor? Kyo ou Reptile? Sub-Zero ou Ryu? M. Bison (Vega) ou Terry Bogard? Antes do MUGEN e dos muitos crossovers que atualmente existem, os criadores de jogos pirata cuidavam de fazer isto. Primeiramente com o World Heroes II (NES) e posteriormente, com esse jogo, Top Fighter MKVIII. E aqui fica mais “na cara” de que eles só escolheram os preferidos dos programadores. E não é que resolveram colocar versões do Muhammad Ali (Cassius Clay) e do Michael Jordan no jogo?

Resultado final da última enquete:

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Extra!! Angry Birds para… Mega Drive!

Angry Birds - Mega Drive

 Imagem: denymetanol (Instagram)

 

Notícia de última hora: Angry Birds, o arrasa-quarteirão dos dispositivos móveis, acaba de ganhar uma versão demo para ninguém menos que o nosso querido Mega Drive!

Na verdade não é uma versão oficial da Rovio, desenvolvedora do game, e sim um homebrew criado na China. Veja como a demo do game ficou no vídeo abaixo:

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Passagem Secreta para um Universo Alternativo – E se… o Dreamcast não tivesse falhado?

Lá vamos nós para outra viagem à realidades paralelas, dessa vez num ponto do tecido tempo-espaço onde o Dreamcast se tornou o mais aclamado videogame já feito pela humanidade (putz, que exagero!). Venha com a gente e veja o que aconteceria se o último console da Sega não tivesse falhado, e mais, se tivesse bombado fodásticamente.

Legal é que o logo do Dreamcast já tem cara de vórtice temporal

Ao passado, mais especificamente em 1998…

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