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Arquivo da Categoria ‘segredos’

Imagens raras de protótipo de Mega Man X mostram chefe descartado

Lançado há quase 30 anos, Mega Man X, além de ser um dos jogos mais celebrados pelos fãs do robozinho azul da CAPCOM, ainda guarda algumas surpresas. Recentemente, alguns fãs descobriram em um vídeo postado há quase 12 anos no YouTube, em um trecho de um antigo episódio da GamePro TV com imagens de um protótipo do jogo, um chefe descartado nunca antes visto!

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Os rostos escondidos na capa de Super Monaco GP

Arte da caixa japonesa de Super Monaco GP para o Mega Drive

Voltamos! E, em pleno Natal 2021, para perturbar sua cabeça trazer informações quentinhas dos games que você jogava há 20, 30 anos ou mais. Afinal, é pra isso que me pagam bem (mentira, o Passagem, financeiramente, só me traz despesas).

Você sabia que a arte da capa japonesa de Super Monaco GP esconde o rosto de duas pessoas, segundo o seu próprio autor? Nesta matéria iremos mostrar a origem desta informação e, além disso, vamos mostrar onde, supostamente, estes rostos estariam escondidos. Acompanhe:

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A lua de Zelda Majora’s Mask é real?

Lua de Zelda Majora's Mask, lua com rosto.

Ano 2000. Não só o “Bug do Milênio“, o supervalorizado bug de data dos sistemas informatizados que prometia parar o mundo na virada do ano 2000, causou medo e pânico nas pessoas na virada do milênio. Nos games, o lançamento em abril daquele ano de Zelda Majora’s Mask para o Nintendo 64, com um tom bem mais sombrio que o habitual no universo Nintendo, também contribuiu para o ar apocalíptico daquela época. Um dos elementos mais sinistros do então novo game da franquia Zelda era a lua com o formato de rosto bizarro e assustador que se aproximava cada vez mais de Termina, o lar do jogador neste game, tornando as ações do herói Link urgentes para evitar o fim eminente do mundo.

Ainda bem que a lua assustadora é um objeto que só existe no universo pixelado de Zelda, certo? Nem tanto. Posso disser, após pesquisar o tema, que ela pode ter sido baseada em um objeto astronômico real, tão ou mais assustador que a lua de Majora’s Mask!

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Encontraram após 30 anos as músicas originais de Super Mario World

Dez anos após as músicas originais de Sonic 1 e 2 serem reveladas, eis que chega a vez do seu concorrente nos 16-bit, o também adorado Super Mario World, ter as suas músicas com o som original reveladas ao público 30 anos após o lançamento do game!

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Adivinha o que Final Fight e Bruce Lee têm em comum…

Final Fight

Se você pensava que apenas a SEGA utilizou vozes de filmes famosos para “criar” o áudio de seus jogos, é bom rever seus conceitos. Parece que outra empresa famosa foi pega no flagra, né dona CAPCOM?

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O jogo perdido SimRefinery da Maxis é encontrado após 28 anos!

SimRefinery - tela inicial

Todo mundo conhece ou já jogou algum game da franquia Sim da saudosa Maxis: SimCity, The Sims, SimPark, SimFarm, SimEarth (esse eu adorava!) e tantos outros Sims do estúdio criado por Will Wright e Jeff Braun. O que pouca gente sabe, porém, é que a Maxis criou sob encomenda há 28 anos um game da franquia para uso estritamente empresarial , o simulador de refinarias de petróleo SimRefinery, que nunca foi lançado no mercado de games. O raríssimo jogo era considerado como perdido para sempre até há alguns dias.

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As ligações secretas entre as capas de Streets of Rage e Final Fight

Streets of Rage - capa EUA

Streets of Rage foi a resposta da SEGA à aposta da Nintendo para o gênero Briga de Rua, muito popular no inicio dos anos 90 durante a guerra dos 16-BIT: Final Fight, o sucesso dos Arcades criado pela CAPCOM.

Após uma longa pesquisa, buscando e verificando informações, descobri que o elo entre as duas franquias não para por aí. Analisando os detalhes das capas dos jogos de ambas as franquias constatei vários elementos em comum e semelhanças espantosas entre elas, ao ponto de podermos supor que o mesmo cenário está presente na arte da capa de ambas as franquias!

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Descoberto fantasma em P.T. que está sempre nas costas do jogador

Fantasma em P.T.

P.T., o aterrorizante teaser jogável do cancelado Silent Hills, produzido por Hideo Kojima, até hoje causa arrepios nos sortudos que tiveram a chance de instalá-lo antes de sua retirada da PS Store.

Um fato novo, descoberto recentemente pelo usuário do Twitter Lance McDonald, fez o jogo ficar ainda mais macabro e assustador. Um segredo que ficou escondido por anos!

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A macabra cabeça humana escondida em Resident Evil 2

Você sabia que Resident Evil 2 possui uma cabeça humana decepada, com o código ainda intacto, escondida nos cenários do jogo? É no mínimo macabro! Saiba aonde ela se encontra e como fazer para visualizá-la na matéria a seguir.

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Segredo de Doom 2 é descoberto após 24 anos de seu lançamento

Doom 2 - segredo

Um YouTuber conhecido como Zero Master, notório por publicar speedruns dos games da franquia Doom, descobriu um segredo de Doom II após 24 anos do seu lançamento, em setembro de 1994! E somente agora, graças a esta dica, é possível terminar o jogo com 100% de Secrets encontrados sem o uso de cheats.

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Saiba quem é o ninja da abertura de The Revenge of Shinobi!

The Revenge of Shinobi - abertura - ninja.

Na SEGA nada se cria, tudo se copia – já dizia o velho ditado adaptado aqui para o mundo imaginário da famosa empresa. Todo mundo que acompanha o Passagem Secreta sabe que o que a SEGA tinha de genialidade na criação de jogos também tinha de maluquice em relação à quebra na surdina de direitos autorais: seja retirando gritos e sons de filmes como Rambo e Conan ou ainda obtendo na cara dura fotos de modelos seminuas para exibir na abertura de Super Monaco GP.

Quem vê a abertura impressionante para sua época de The Revenge of Shinobi (Mega Drive, 1989), onde um ninja se desvencilha de alguns shurikens com sua espada numa animação trabalhada sobre uma imagem realista, uma foto digitalizada em 16 bits, imagina que um ator vestido de ninja pousava para fotos num estúdio da empresa, certo? É… não. Num trabalho de investigação jornalística que não me levará às principais revistas de videogame do mercado, mostro o que de fato ocorreu.

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Como lutar contra o Reptile no Mortal Kombat com Scorpion e Liu Kang

Há um senso comum nos fãs de Mortal Kombat de que é impossível enfrentar Reptile, o misterioso lutador secreto do primeiro Mortal Kombat, utilizando os personagens que usam o botão de bloqueio para executar o Fatality. Porém, nesta matéria, mostro em primeira mão uma dica que descobri que permite enfrentar o ninja verde com estes personagens nas versões de Mega Drive e Mega-CD de Mortal Kombat. Além disso, faço um tira-teima de outro assunto polêmico: o que de fato é preciso fazer para enfrentar Reptile nos sistemas Mega Drive, Mega-CD, Super Nintendo e Arcade.

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