Durante a fase Shiverburn Galaxy de Super Mario Galaxy 2, se você redirecionar a câmera para o alto, vai notar duas ou três “coisas” que estão te observando e em um lugar em que é impossível de ser alcançado. Isso é, de certa forma conhecido por fãs do jogo. As duas figuras então no jogo sendo que o da esquerda está com o nome BeyondHellValleySky (Atrávés do Inferno – Céu do Vale) e o da direita, HellValleySkyTree (Árvore do Céu do Vale do Inferno, em tradução literal). Para visualizá-los, vire à direita e ajeite a câmera para cima. Veja abaixo como é feito para ver:
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Grupo diz ter em mãos uma das versões de RE1.5 e pretende lança-la em breve!
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Um dos maiores segredos da CAPCOM está guardado há pelo menos 15 anos em alguma gaveta empoeirada, bem longe do alcance do público: a versão cancelada de Resident Evil 2 (Bio Hazard 2, no Japão), apelidada de Resident Evil 1.5.
Só pra lembrar, a continuação do grande sucesso da CAPCOM foi cancelada quando estava por volta de 80% concluída, devido à insatisfação dos produtores com o game. O projeto recomeçou do zero e deu origem ao RE2 que todos conhecemos. Os detalhes e imagens do jogo foram amplamente divulgados e estão por aí na rede, mas nunca ninguém conseguiu pôr as suas mãos nesse valiosíssimo protótipo.
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Durante as minhas pesquisas sobre o filme de Street Fighter para a Maratona Game Movies do Passagem Secreta, no dia 12 de Novembro de 2010, me deparei com um blog simples mas especial. Pertencente a Alan Noon, ex-diretor da Incredible Technologies, criadora do infame game para Arcade Street Fighter: The Movie (1995) – baseado no ainda mais infame filme homônimo – o blog trazia fotos raríssimas, do arquivo pessoal de Noon, da produção do game.
Graças ao meu velho faro para raridades gamísticas, salvei cada uma das 20 fotos do blog para descobrir, poucos dias depois, que as mesmas haviam sido apagadas de seu servidor. Depois de muita pesquisa dos bastidores da produção do game, trago, finalmente, o post.
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A versão para Master System de Pit Fighter pode ser caracterizada como uma das piores versões do jogo, devido a seus personagens pequenos, pouca variedade de gráficos e torcida azul. Mas, essa é a única versão que permite que você jogue com os chefões, apesar que muitos não sabiam disso. E o melhor, isso está no manual!
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Blue Hell. Área 69. Pênis gigante. Pé Grande. Carro Fantasma. Discos Voadores. Cadeira de rodas. Interiores escondidos. Isto aparece em todos os blogs e sites sobre GTA, então resolvi fazer uma pesquisa sobre outras coisas que podem ser encontradas no GTA San Andreas, a maioria, mentira. Por isso, procurei coisas diferentes do normal que geralmente blogs não falam. Para o futuro, quero ver se falo do contexto histórico desse jogo (sim, isso existe!)
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NE.: Este post é a segunda parte (parte final) da matéria que analisa o álbum ” Sonic 1&2 Soundtrack “, com a versão original das músicas de Sonic 1 e Sonic 2. A parte 1 é sobre Sonic 1 e a parte 2 aborda as músicas de Sonic 2 e os extras (CD 3).
Sonic 2
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Ficou impressionado com a diferença e a qualidade das músicas originais de Sonic 1 ? Pois espere para ouvir estas aqui. As músicas originais de Sonic 2 são, em sua maioria, ligeiramente mais lentas que as equivalentes do Mega Drive, quando não num meio tempo (velocidade de execução da música). Em alguns casos, como será mostrado logo mais, o tempo da música casa perfeitamente com a versão Beta de Sonic 2! Possivelmente, por pouco a Sega não usou as músicas de Sonic 2 no seu tempo original. Infelizmente o álbum não traz ou sugere outras revelações que nos ajudem a entender o complicado desenvolvimento do game. Excessão: a Unused Song, a suposta música da fase perdida Hidden Palace. Lembra ou não lembra uma “cutscene”?
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Como parte das comemorações de 20 anos do famoso mascote azul da Sega, a mesma havia anunciado o lançamento em CD de uma coletânea das músicas dos games Sonic 1 e 2. Não se sabia muito sobre esta coletânea, apenas que as “fitas demo” que Masato Nakamura usou na composição das faixas seriam incluídas. De qualquer forma a expectativa era muito grande.
No dia 20 último, finalmente, foi lançada no Japão a coletânea “Sonic 1&2 Soundtrack” e posso afirmar sem sombra de dúvida: ela é fantástica! As tais fitas demo são nada mais nada menos que as composições originais das músicas de Sonic 1 e Sonic 2 criadas por Nakamura originalmente num Atari ST (um computador pessoal), com qualidade superior às músicas do Mega e ligeiramente diferentes em alguns aspectos. Estas composições foram mais tarde recriadas pela Sega, nota por nota, para que se adequassem ao hardware do recém criado Mega Drive (caramba, Sega, como pôde deixar um material desses 20 anos em segredo?!). Tecnicamente, as músicas originais do Mega Drive são meros remixes deste material aqui.
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Há um bom tempo atrás abordamos a presença do Pac-Man no Wolfenstein 3D. Não do próprio, mas sim dos fantasmas que fazem parte dele. Agora o Pac-Man aparece rondando os cenários do Mortal Kombat e em duas versões do jogo! É bom lembrar que os dois jogos foram produzidos pela mesma empresa: a Midway e também pela Williams.
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