Pokemon: “O Mistério da música de Lavender Town” desvendado aqui

No fim do ano passado, surgiu na rede uma história sombria envolvendo uma das versões de Pokemon de Game Boy e a morte de um garoto que acabou jogando demais o cartucho. Pelo fato de ter aparecido em diversos blogs, fórums e comunidades no Orkut, muitos acabaram acreditando no rumor – principalmente devido à riqueza de detalhes e as provas apresentadas para sustentar a história, principalmente na parte que se refere à música assustadora do jogo. Porém, não é bem assim. O Passagem Indisc… digo, Secreta, sempre correndo atrás dos maiores segredos dos games, procura nesse artigo destrinchar tudo relativo à farsa da música de Lavender Town, e provar que aquilo que lhe fez perder o sono durante alguns dias não passa de um belo (e realmente belo) de um conto fabricado. Por isso, veja aí nossa matéria investigativa, a fim de desmistificar o [música de suspense] Mistério de Lavender Town!

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Categories: creepypasta, Game Boy, segredos

Clipe musical do game Wipeout XL (Playstation, Saturn)

AMP foi um programa da MTV responsável por exibir clipes de música eletrônica durante os anos de 1997 a 2001. Também foi exibido por aqui, em terras tupiniquins.

Assistindo a vários episódios do AMP no Youtube, encontrei o clipe abaixo. A música “Atom Bomb” (do Fluke) faz parte da trilha do jogo Wipeout 2097 (Wipeout XL nos EUA) – lançado para Playstation, Saturn, PC, entre outros. Além do clipe fazer referência direta ao game (praticamente um clipe do game), é muito bom! Dá só uma olhada:

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Categories: PC, Playstation, Saturn, vídeos

Versão “beta” de Sonic 4 vaza na Wiiware… e na Internet!

Lembra das trapalhadas da Sega no ano passado com o vazamento de imagens de uma versão protótipo de Sonic 4? Sim, aquela onde o Sonic não corria direito e havia aquela infame fase com o carro de mina… Lembrou? Então, a versão final continua fedendo em alguns aspectos, mas a Sega mostra ao mundo que poderia ter sido muito pior.

“Mas como?” você me pergunta. Simples: durante o lançamento de Sonic 4 para a rede japonesa do Wii, a empresa acidentalmente colocou para download uma versão protótipo do game, que ficou lá por pouco tempo até perceberem a m@(& que fizeram, substituindo pela revisão correta do jogo. Porém, o pouco tempo foi suficiente para que alguns usuários baixassem o jogo, que acabou armazenado no console. O resto é história. O arquivo do jogo, de nome “ps-wsnj”, já está por aí em vários servidores de download.

Um cara decidiu então jogar essa versão e disponibilizar gentilmente o vídeo no Youtube. Foi constatado que essa revisão é um pouco mais atual que o protótipo que vazou no 1º semestre de 2010, mas que ainda assim mantém grande parte dos elementos que haviam naquele build, como por exemplo, os infames Act 2 da Casino Street – que dá uma agonia só de assistir, aos 9 minutos do vídeo – e da Lost Labyrinth, aos 20 minutos. O nome “Partner.net” refere-se à rede de jogos alternativa disponibilizada apenas para desenvolvedores.

A listagem total das mudanças percebidas até agora está abaixo:

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Categories: curiosidades, notícias, Wii

Programa russo analisa Street Fighter II… de NES

Eu sou fascinado por jogos piratas, principalmente pelos chamados “piratas originais” que são jogos desenvolvidos do zero e geralmente são adaptações de jogos já existentes. O Street Fighter II de NES (também conhecido como Master Fighter II) foi produzido pela empresa de Taiwan, Yoko Soft (que futuramente iria ser rebatizada de Cony). Brevemente, prometo falar mais dele e de outros.

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Pac-Man vai virar programa de TV

Enquanto você pensa que os jogos eletrônicos não podem se popularizar mais ainda, sai uma notícia dessas. Cansada de criar gameshows com desafios estúpidos, a mídia televisiva cada vez mais busca inspiração nos jogos eletrônicos para produzir essas atrações. Ou vocês não lembram mais do Human Tetris?  Pois bem…

De acordo com o site Deadline, a Namco Bandai (detentora do ícone) fechou um acordo com a Merv Griffin Entertainment para produzir uma série de TV baseada no personagem. E ainda: de acordo com a nota, o programa é “unscripted”, o que podemos concluir que pode ser algo não planejado, um programa de auditório imprevisível, ou até… Um reality show! Já pensou?

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Categories: notícias

[OT] Ajude as vítimas da Região Serrana e concorra a jogos!

Como todos puderam ver – mesmo quem não quisesse – pelas imagens propagadas pela mídia, a região Serrana do Rio de Janeiro tornou-se vítima do maior desastre natural do país. Os habitantes tiveram enormes perdas materiais, além da perda de familiares e amigos soterrados pelos deslizamentos e enxurradas. O Brasil está mobilizado em ajudar todas as vítimas desse desastre.

O blog Gagá Games teve uma excelente ideia para não só ajudar, como também incentivar todos nós da blogosfera a participar com alguma contribuição:

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Categories: artigos

Videocast – Retrospectiva Galaxy Force

Esse é o terceiro vídeo que faço para o blog… Consequentemente, posso declarar que temos um Videocast, certo? Bem, veremos! A ideia é fazer pelo menos um vídeo por mês referente a algum tema pouco conhecido dos games, que mereceria pelo menos um pouquinho de destaque entre a galera da Babosfera Retrogamer. Mas é claro que não dá pra prometer nada, ainda mais porque editar vídeo é algo muito cansativo, apesar de prazeroso. Sem mais delongas, vamos direto ao tema.

Galaxy Force é um jogo bastante lembrado entre os fãs da Sega. Mas eu duvido muito que poucos tenham de fato jogado o Arcade, que está anos-luz à frente das conversões lançadas para Mega Drive e Master System, que são as mais conhecidas. Aliás, deve ter até fã da SST Band aqui que mal tem ideia de como é esse jogo (#prontofalei). No vídeo a seguir, fiz questão de lembrar a série, assim como tratar dessas péssimas adaptações, com algumas curiosidades e piadinhas.

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O Fatality de Shang Tsung (Mortal Kombat – Arcade)

Shang Tsung's Fatality Glitch

No final de Outubro de 2010 foi criado, pelo membro KZDUARDO, um tópico na comunidade do Orkut Segredos e Rumores dos Games em que o mesmo mostra em vídeo um suposto fatality do último chefe do jogo Mortal Kombat de Arcade. O vídeo foi criado por outro membro, o Adriano (A7dsreivaenno no Youtube).

Como, sabidamente, Shang Tsung não tem fatality (assim como Goro, o penúltimo chefe), o que acontece aqui é um bug ou glitch em que o personagem, sob determinadas condições controladas pelo jogador, faz o inimigo dar o golpe fatal. Veja o vídeo a seguir e logo depois a transcrição adaptada de sua legenda:

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Categories: Arcade, segredos

Que porcaria de sons são esses? #09

2011 tá aí, trazendo muitas novidades, curiosidades, posts… E mais desafios musicais! Ou vocês acham que iam ficar sem essa? Só que agora, a coisa é um pouco diferente. No jogo Daytona USA, existem vários jingles de músicas de jogos da Sega que são tocadas assim que você digita as iniciais do game na respectiva tela do jogo; por exemplo, se você colocar as letras S.H., vai tocar um jingle de Space Harrier. Sem dúvida, é uma maneira muito legal de rememorar as músicas de maior sucesso da empresa, ao mesmo tempo que serve para mais um desafio bem peculiar. Em um arquivo só, reuni doze desses jingles, e a função de vocês é adivinhar cada um deles, que tal? Para quem achou que eu iria dar mole dessa vez, se deu mal!

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Todos os Videogames do Mundo (ou quase isso)

História dos consoles

O vídeo abaixo é muito impressionante: se não mostra todos os consoles e plataformas de videogame lançados no mundo (faltam NES clones, por exemplo) chega perto disso.

Criado pelo site Elder Geek, o vídeo abrange em seus 23 minutos o período de 1972 a 2010, tem legenda com o nome de cada plataforma, seu respectivo ano de lançamento e conta com músicas de games bem legais ao fundo. É bem nítido como cada época tinha suas influências de design, além do que é muito interessante conhecer raridades como a da foto acima.

Prato cheio para colecionadores, pesquisadores e amantes de videogames em geral. Confira:

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Categories: vídeos

Sing! Sega Game Music – Temas clássicos em versão cantada

Se em uma coisa a Sega nunca desapontou durante toda sua trajetória na indústria gamer, ela se refere ao seu departamento sonoro. Desde a criação de uma banda que tocava as músicas de maior sucesso de seus jogos clássicos até a existência de um estúdio exclusivo para lançamento de suas trilhas sonoras, é inegável que a empresa sempre buscou a divulgação de seus artistas e composições de suas produções. Em 1992, foi lançado para o SegaCD uma versão curiosa de Teddy Boy Blues – clássico dos arcades – que continha 9 músicas em formato de trilha de áudio, para serem ouvidas tanto em um CD-Player quanto como música de fundo do próprio jogo, através de uma tela de seleção. E o que eram essas canções? Simplesmente versões bastante exóticas de temas de jogos de sucesso da Sega com vocais do grupo B.B Queens, interpretando as letras no melhor do engrish que só o Japão consegue nos presentear. Confira aqui as versões exclusivas de Outrun, After Burner e até Golden Axe II!

 

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Categories: artigos, game music

Conheça os atores dos primeiros Mortal Kombat

Muitos jogaram Mortal Kombat e conhecem seus personagens. No início, a série era toda digitalizada e dependia de atores para que seus personagens pudessem movimentar. Além deles, havia personagens que dependiam da técnica de stop-motion, ou seja, captura de imagens e movimentos, o que acontece até hoje na digitalização 3D. Aqui foram buscadas informações sobre cada ator, onde que eles atuaram e o que fazem.

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  • Parte 1 (Anthony Marquez, Becky Gable, Brian Glynn, Carlos Pesina, Chris Alexander, Daniel Pesina, Eddie Wong, Elizabeth Malecki, Ho Sung Pak e John Parrish).
  • Parte 2 (John Turk, Katalin Zamiar, Kerri Hoskins, Lia Montelongo, Michael O’Brien, Dr. Phillip Ahn, MD; Richard Divizio, Sal Divita, Steve Ritchie e Stop Motion).
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