Todos os Videogames do Mundo (ou quase isso)

História dos consoles

O vídeo abaixo é muito impressionante: se não mostra todos os consoles e plataformas de videogame lançados no mundo (faltam NES clones, por exemplo) chega perto disso.

Criado pelo site Elder Geek, o vídeo abrange em seus 23 minutos o período de 1972 a 2010, tem legenda com o nome de cada plataforma, seu respectivo ano de lançamento e conta com músicas de games bem legais ao fundo. É bem nítido como cada época tinha suas influências de design, além do que é muito interessante conhecer raridades como a da foto acima.

Prato cheio para colecionadores, pesquisadores e amantes de videogames em geral. Confira:

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Sing! Sega Game Music – Temas clássicos em versão cantada

Se em uma coisa a Sega nunca desapontou durante toda sua trajetória na indústria gamer, ela se refere ao seu departamento sonoro. Desde a criação de uma banda que tocava as músicas de maior sucesso de seus jogos clássicos até a existência de um estúdio exclusivo para lançamento de suas trilhas sonoras, é inegável que a empresa sempre buscou a divulgação de seus artistas e composições de suas produções. Em 1992, foi lançado para o SegaCD uma versão curiosa de Teddy Boy Blues – clássico dos arcades – que continha 9 músicas em formato de trilha de áudio, para serem ouvidas tanto em um CD-Player quanto como música de fundo do próprio jogo, através de uma tela de seleção. E o que eram essas canções? Simplesmente versões bastante exóticas de temas de jogos de sucesso da Sega com vocais do grupo B.B Queens, interpretando as letras no melhor do engrish que só o Japão consegue nos presentear. Confira aqui as versões exclusivas de Outrun, After Burner e até Golden Axe II!

 

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Categories: artigos, game music

Conheça os atores dos primeiros Mortal Kombat

Muitos jogaram Mortal Kombat e conhecem seus personagens. No início, a série era toda digitalizada e dependia de atores para que seus personagens pudessem movimentar. Além deles, havia personagens que dependiam da técnica de stop-motion, ou seja, captura de imagens e movimentos, o que acontece até hoje na digitalização 3D. Aqui foram buscadas informações sobre cada ator, onde que eles atuaram e o que fazem.

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  • Parte 1 (Anthony Marquez, Becky Gable, Brian Glynn, Carlos Pesina, Chris Alexander, Daniel Pesina, Eddie Wong, Elizabeth Malecki, Ho Sung Pak e John Parrish).
  • Parte 2 (John Turk, Katalin Zamiar, Kerri Hoskins, Lia Montelongo, Michael O’Brien, Dr. Phillip Ahn, MD; Richard Divizio, Sal Divita, Steve Ritchie e Stop Motion).
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Review de prateleira: Master System Evolution e a "involução" da espécie

Apenas para situar os mais novos e os desinformados, o Master System é o console da geração 8 bits da SEGA, que fez bastante sucesso no Brasil. Divulgado massivamente pela Tec Toy, empresa parceira da SEGA em terras tupiniquins, foi sonho de consumo de muita gente, mesmo com a entrada do Mega Drive e do Super Nes oficialmente no mercado, consolidando a marca e o produto. E mesmo com o aparecimento de novos videogames e tecnologias, o console ainda foi fabricado por aqui por bastante tempo. Eu disse “foi”? Então o que é isso que está na prateleira da loja com o nome de Master System Evolution? O 8 bits da Sega está vivo e bem? Então, se eu sou um colecionador que evita jogar no console para não estragar nada, ou sou apenas um apaixonado cujo console estragou, posso tirar meus cartuchos da caixa de papelão e voltar aos bons tempos?

Como não queremos que ninguém, em especial nossos leitores, sejam feitos de trouxas ao comprar uma coisa que não é bem o que parece, decidi fazer um test drive, aproveitando que o vendedor mala saiu pra lá para vender TVs LCD com conversor digital, e contar pra vocês a curta experiência de jogo que tive na versão atual do Master System, comparando com o videogame que já conhecemos. Vale a pena ou não? Veja a seguir e tire suas próprias conclusões…

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Categories: Master System, reviews

Sega se prepara para os 20 anos de Sonic com logo comemorativo

Se em 2010 tivemos a celebração  dos 25 anos do personagem mais conhecido dos games, é em 2011 que poderemos tirar a prova de quão próxima está a popularidade de Sonic perto da fama mundial de Mario. Visto pela primeira vez em 1991, o ouriço azul que trouxe o Mega Drive às alturas e desbancou Alex Kidd como mascote oficial da Sega comemora seus 20 anos de idade em junho deste ano.

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Bomba!! Patente do controle de um suposto Dreamcast 2!!

No finalzinho de Setembro de 2010 o site UK Resistance (especializado em sistema SEGA, aonde li a notícia) trouxe uma descoberta de alguém conhecido por “Neil”: “Patente do Controle do Dreamcast 2 Descoberta“. Basicamente é uma patente de um controle de videogame que seria de um videogame  não lançado: o Dreamcast 2.  Se aqui eu tenho o cuidado de usar o termo “suposto” para a associação com o Dreamcast 2, o UK Resistence crava como “provavelmente real”. A patente foi criada em 2005 pela SEGA e concedida em 2009.

Depois de quase 2 meses analisando a patente e pesquisando o conteúdo relacionado (além de muita falta de tempo), finalmente trago para você, leitor do “Passagem Secreta” essa incrível descoberta.

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Zumbis e meus vizinhos idiotas

Vídeo do site especializado em humor gamístico Dorkly e traduzido pelo pessoal do BarbaLonga mostra como é ter vizinhos sem noção que fazem coisas aleatórias enquanto estão cercados por zumbis e outras estranhezas:

O jogo para quem não conhece, se Zombies ate My Neighbors e foi lançado para Mega Drive e Super Nes. Veja esse bizarro comercial da época:

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Categories: humor, Mega Drive, Super Nes

Maratona Passagem Secreta Game Movies: Mortal Kombat – A Aniquilação (1997)

Para fechar o ano com chave de ouro, nada melhor que um filme maravilhoso como esse, não é mesmo? O primeiro Mortal Kombat –  um filme regular que empolga em seus melhores momentos – tornou-se aclamado não apenas como uma adaptação fiel de um jogo de videogame para os cinemas, como sendo também uma boa aventura de ação, que atraiu até os espectadores que nunca jogaram o game original. Diante de um sucesso desses, nada poderia dar errado em uma possível sequência, certo? Acho que não. Descubra como tudo veio ladeira abaixo em mais uma resenha crítica de nosso especial! Leia mais…

Sega está produzindo jogo controlado por… urina

Como se as pessoas já não se sentissem ridículas o suficiente com as novas experiências de jogo disponíveis no mercado – como o Wii, Kinect e PS Move – a combinação terrível entre os termos “Sega” e “japonês” é suficiente para levar tudo isso a um patamar hardcore. A empresa está desenvolvendo um brinquedo chamado Toylet” (????? ou Toirettsu), cujo nome vem de um trocadilho entre as palavras toy e toilet, e consiste em um sensor que detecta o nível de força da urina expelida para poder jogar os mini-games disponíveis no acessório. Entre alguns deles, vale destacar o desafio de limpar a pichação de uma parede com… a mangueira ou o jogo de impulsionar o vento para levantar a saia da personagem. De acordo com o site oficial do produto, “nunca foi tão divertido brincar com xixi”. Ou algo assim.

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Mapas de Games em Vídeo

mapas de games

Que retro-gamer aí não se lembra daqueles mapas de games bacanas, feitos pelas revistas de videogame, ainda numa era sem Internet? Lembrou? Que tal agora atualizar o conceito, misturando mapas estáticos com gameplay em vídeo? Pois é justamente esta a proposta do usuário NES Atlas no Youtube: misturar mapas de games (site VGMaps) com gameplays em vídeo.

A impressão que se tem é que se está jogando diretamente num daqueles mapas, com uma visão privilegiada de grande parte ou de toda a fase. É muito legal ver o desenho inteiro de um cenário, além de, no caso de alguns games, dar uma noção de localização extrema. Bem mais fácil visualizar uma fase assim. Dá só uma olhada nos vídeos:

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Os ícones do menu da série Street Fighter II

Nas versões caseiras do jogo Street Fighter II lançadas para Mega Drive e Super Nintendo (à exceção do Supers e do Alpha 2) traziam em seus menus figuras de certa forma interessantes, como pode ser visto na imagem aqui ao lado. A base do jogo vêm de um shooter lançado na década de 80 da Capcom e um deles adora aparecer nesses jogos.

Confira o artigo aqui!

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Vídeo especial – Os finais mais bizarros de Mortal Kombat 4 (N64)

Com a expectativa em torno do lançamento de Mortal Kombat 9, que tal lembrar de como a série ainda transitava do 2D para o 3D? Esse vídeo trata de uma edição que fiz selecionando os finais mais horrendos presentes na conversão de Mortal Kombat 4 dos Arcades para o Nintendo 64. Devido às limitações de memória do console, a abertura e finais em CG tiveram que ser trocadas por animacões renderizadas em tempo real, a fim de economizar o espaço limitadíssimo dos cartuchos. Assim, as coisas que presenciamos em Mortal Kombat 4 são o que podemos dizer de maiores representantes dos gráficos da era 32/64-bit: poucos polígonos, texturas em baixa resolução, animações descaracterizadas, entre outros erros e falhas visuais, que, apesar de existirem em abundância, impressionavam a todos nós de alguma forma. Por isso, aperte o play e (re)descubra como as coisas evoluíram – e muito! – até onde estamos atualmente!

Se possível, não deixe de comentar também se vocês curtiram, ou seja, se devo fazer mais vídeos assim ou se preciso me aposentar urgente! Como essa é minha segunda aventura em vídeo – a primeira vocês puderam conferir no Dia das Crianças – ainda estou colhendo opiniões!


Categories: humor, N64, videocast