20 anos de Super Nintendo – Parte 4

Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo cinco posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.

 

A Nintendo nunca foi minha empresa favorita, muito menos os jogos que saiam na época me interessavam tanto quanto aqueles da sua concorrente SEGA. Não sei dizer o porque – afinal, quem sabe dizer? – mas de certo tudo que joguei do SNES foi depois de me tornar um velho e chato. Então minha visão dos jogos vem descarregada totalmente de uma nostalgia, já que não tive contato algum com um SNES até os meus 13 anos. E nunca fui o feliz dono de um. Mas isso não é problema!

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Meme “O Que Joguei em 2011″ – Parte 1: Video review de Rayforce

E, fazendo parte do meme organizado pelo Marvox Brasil e o Ighor do Videogame.etc, apresento a vocês mais um videocast do Passagem Secreta! Ao invés de elaborar um texto a respeito como a maioria dos outros blogs irá fazer, acabei arrumando uma desculpa para fazer mais um episódio de análises em vídeo, que tal? Até o final do ano, ainda apresentarei outros dois ou três jogos que joguei bastante em 2011, e na primeira parte dessa série, falo de um game que inevitavelmente ganharia um review por aqui: Rayforce, para Arcade e Sega Saturn! Também conhecido como Gunlock ou Layer Section ou ainda Galatic Attack, o jogo definitivamente me prendeu durante todo esse ano por uma série de fatores: trilha sonora estupenda (sim, eu peguei o jogo a princípio porque não parava de ouvir as músicas dele), dificuldade desafiante, gráficos retrô muito bons e uma experiência rápida digna de arcade que não me prenderia, já que este não foi um ano muito favorável para exercer minha jogatina. Enfim, vamos ao vídeo então. Caso tenha gostado,não deixe de curtir, favoritar, ou se inscrever no canal, para acompanhar os outros vídeos desta série!

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20 anos de Super Nintendo – Parte 3

Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo cinco posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.

Minha história com o Super Nintendo enquanto console, se resume em um jogo: International Superstar Soccer Deluxe. Joguei muito tanto ele quanto as muitas versões piratas que circulavam por aí. Esses jogos eu só joguei com o uso de emulador, apesar de já conhecê-los a partir de revistas e todos são muito bons. Se na época tivesse um Super Nintendo, com certeza teria todos eles.

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20 anos de Super Nintendo – Parte 2

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Cá estou, Flavio Master, na segunda etapa de nossas homenagens ao 16 bits da Nintendo. Está na cara que não vai dar pra lembrar dos games mais queridos de todos, até porque já está mais do que provado que a maioria de nós são uns “Seguistas lazarentos”, mas é impossível ignorar um console com a projeção e a história na cultura gamer que o SNes teve. E minhas escolhas são baseadas menos em parâmetros técnicos e mais na emoção e diversão que estes jogos me proporcionaram, embora alguém possa achar que estou pagando de alternativo ou imitando o Talude. Enfim, chega de conversa mole, ao post!

Admito que o 16 bits da Nintendo nunca foi meu preferido, mas não dá pra ignorar que o sucesso do bichinho é bastante justificável, com games memoráveis e adaptações incríveis. Sempre me batia aquela ponta de inveja quando a discussão com os Nintendistas chegava ao tópico “jogos de luta”, onde o Super Nintendo sempre se mostrava competente e superior. Como fã incondicional desse gênero, me vi obrigado a comprar um depois de um tempo de relutância. E, claro, logo vi que o SNes não se resumia apenas a jogos de porrada.

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Categories: artigos, especiais, Super Nes

Shigeru Miyamoto diz que se dedicará a projetos menores, e isso é muito bom. Entenda o porquê

Em uma notícia extraordinária, Shigeru Miyamoto revelou em uma entrevista à revista Wired que deixaria suas funções administrativas e de supervisão na Nintendo para se dedicar a projetos menores, dos quais pode ter maior envolvimento. “Eu quero mesmo é estar novamente na linha de frente da produção de um jogo” declarou o criador de Super Mario Bros. e The Legend of Zelda. “Pretendo trabalhar em um projeto menor com desenvolvedores mais jovens. Ou então fazer algo do qual eu mesmo possa criar e produzir. Algo realmente pequeno”

Ainda de acordo com ele, esse projeto deve ter início em 2012, com uma divulgação completa mais adiante, ainda no mesmo ano. “Em outras palavras, não quero mais me envolver com coisas que envolvem cinco anos de trabalho”, disse à revista.

Em resumo, Miyamoto deixaria de executar uma função da qual era atribuída a ele por quase 10 anos. Algumas pessoas já afirmam que ele está se aposentando, que irá deixar a companhia e se tornar um produtor independente. Não é bem assim. Em contrapartida, inclusive, a Nintendo emitiu um comunicado oficial afirmando que  “suas funções não serão modificadas (…) ele estará apenas encorajando os desenvolvedores mais jovens para terem mais iniciativa e responsabilidade pelo software que produzem”

(13/12) ATUALIZAÇÃO: Agora parece que o próprio Miyamoto decidiu desmentir o que falou. Segundo ele disse ao San Francisco Chronicle, enquanto que realmente irá ter participação em projetos de menor escala, isso não quer dizer necessariamente que irá se aposentar.

As ações da empresa caíram 2%.

Para entender melhor os possíveis motivos de seu menor envolvimento com os grandes jogos da empresa, vamos elaborar alguns tópicos com aparentes razões das quais o faria tomar uma decisão dessas, sendo definitiva ou não.

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Categories: artigos, notícias

20 anos de Super Nintendo – Parte 1

Este post é parte do especial “20 anos de Super Nintendo” que comemora os 2o anos de lançamento do console. São ao todo cinco posts, onde cada membro do site comenta sobre os três games mais importantes do console em sua vida, sendo organizados por um índice geral.

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Super Mario WorldSuper Mario World

Sei que Super Mario World provavelmente será escolhido por algum outro membro do site, até tentei escolher outro, mas cheguei à óbvia conclusão de que não há em minha experiência com o Super Nintendo um jogo que foi mais relevante que este.

Ao contrário da maioria dos consoles que conheci, a primeira vez que vi um Super Nintendo funcionando foi na minha própria casa, trazido por um amigo de Ribeirão Preto, o Anderson, lá pelos idos de 1992. O jogo, claro, Super Mario World.

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20 anos de Super Nintendo – Índice

Em comemoração aos 20 anos do Super Nintendo, um dos consoles mais adorados de todos os tempos (além de arqui-rival do Mega Drive), o Passagem Secreta lança uma série especial de matérias que abordam os jogos do console.

Apesar de vários membros do site terem uma certa queda pela Sega (ok, seguistas doentes), isso não exclui o fato do console da Nintendo ter sido parte importante da nossa vida gamer, nem a óbvia e enorme contribuição do console para a história dos videogames. Mais do que justo, portanto.

A idéia, iniciada pelo Daniel Talude, seria uma matéria colaborativa, ao esquema da “O Que Estamos Jogando“, em que cada membro escreveria sobre suas experiências em três jogos de Super Nes que foram mais memoráveis para cada um. Como o post final poderia ficar grande demais, decidimos dividí-lo em posts separados de cada membro, os quais serão indexados neste índice conforme forem lançados. Segue o índice do especial:

Parte 1 – mcs

Parte 2 – Flavio Master

Parte 3 – Talude

Parte 4 – Kurt

Música da Green Hill Zone de Sonic reproduzida numa… Bobina de Tesla (!?)

Aproveitando o embalo do premiadíssimo post sobre as músicas demo de Sonic 1&2 lançadas pelo Masato Nakamura recentemente (que, ironicamente, trouxeram mais dúvidas do que respostas), achei interessante publicar esse vídeo aqui. Para aqueles que acompanham o Sonic Retro, não é novidade; para aqueles que deixaram passar, taí uma versão um tanto inusitada do tema clássico, “tocada” em uma Bobina de Tesla. A iniciativa surgiu a partir de um projeto dos alunos da ETEC Getúlio Vargas, durante a comemoração dos 100 anos da unidade de ensino . O mais interessante é que o timbre desse negócio não difere muito dos sons de “guitarra” gerados pelo chip FM do Mega, não é mesmo? Enjoy!

De bônus, tem também o tema da Hidrocity Zone Act 1, de Sonic 3 – só pede-se encarecidamente que abaixe o volume antes. E, caso queira ouvir outras músicas tocadas pelo dispositivo, basta apenas ir ao canal deles no Youtube.

Punchline arruina-post: "Isso que eu chamo de som industrial!" TUM DUM POWW!
Categories: game music